RSS
Pages: 1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 672
[>] Объявлены результаты XYZZY-2017
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-05 14:10:37


Премия XYZZY — это интернет-конкурс, в котором участвуют все игры Interactive Fiction одного года, указанные на IFDB. Голосованием в два тура публика выбирает лучшие игры года.



###### Лучшая литературность (Best Writing)


Eat Me, Chandler Groover



###### Лучший сюжет (Best Story)


The Wizard Sniffer, Buster Hudson



###### Лучший сеттинг (Best Setting)


1958: Dancing with Fear, Victor Ojuel



###### Лучшие загадки (Best Puzzles)


The Wand, Arthur DiBianca



###### Лучшие NPC (Best NPCs)

The Wizard Sniffer, Buster Hudson



###### Лучшая одиночная загадка (Best Individual Puzzle)

Дракон в The Wizard Sniffer, Buster Hudson



###### Лучшая одиночная загадка (Best Individual Puzzle)

Squire Tuck — The Wizard Sniffer, Buster Hudson



###### Лучший персонаж игрока (Best Individual PC)


Fred Strickland — Will Not Let Me Go, Stephen Granade



###### Лучшая реализация (Best Implementation)

Eat Me, Chandler Groover



###### Лучшее использование инноваций (Best Use of Innovation)


Harmonia, Liza Daly



###### Лучшая технологическая инновация (Best Technological Development)

Vorple для Glulx



###### Лучшее использование мультимедиа (Best Use of Multimedia)

Harmonia, Liza Daly



###### Лучшая игра (Best Game)


Номинанты:


* American Angst (m3g1dd0)
* Eat Me (Chandler Groover)
* Known Unknowns (Brendan Patrick Hennessy)
* The Owl Consults (Thomas Mack)
* The Wizard Sniffer (Buster Hudson)


Победитель: The Wizard Sniffer, Buster Hudson

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/05/xyzzy-2017.html

[>] Что-то на подобие ИИ
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-30 20:10:31


artomberus: Как и любая инициатива в таком духе - все зависит от усилий автора идеи :) Т.е. если бы уже был готов прототип, нечто работающее и интересное - то и другие подключились бы. Но не раньше. Сколько идей остается идеями лишь потому, что никто не берется их воплощать. Тем более, в сообществе у многих свои проекты, творческие планы.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12456/#Comment_12456

[>] Цитата #441093
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-07 13:50:13


Woland [15:12 05.09.2016]:
— Воспользуемся методом доказательства от противного. Допустим, что уравнение не имеет решений над полем действительных чисел. Вам противно?
— Да омерзительно просто!

Ссылка: http://bash.im/quote/441093

[>] Живой диалог с NPC. Чат или меню?
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-06 17:20:34


Когда я только начинал делать парсерные игры, ответ был для меня очевиден — ну конечно же чат с NPC! Ограниченное меню с вариантами меня тогда вообще не интересовало. Подождите-ка, а ведь в парсерных играх уже используется ASK-TELL система, вида: “спросить Машку про Дашку”, “рассказать Машке про Наташку”. Может не стоит изобретать велосипед? Решил попробовать эту систему в игре “Рыбак-рыбака”. Там был диалог с рыбаком в лодке. Не знаю как другие, но я не мог никак догадаться, о чем можно было его спросить и рассказать. Большинство попыток заканчивались провалом, так и не смог пройти это место, пока не увидел исходники и ключевые слова. Когда в других играх видел подобную систему, то практически сразу расстраивался — не хочу в новой игре таких сложностей! Всё-таки надо чатик делать. Будет красивый диалог, если что робот сам подскажет о чем беседовать и получиться легче. Немного покумекав, понял, что этого нужен чат-бот. Кое-как скрестив с одним из плееров, удалось связать чат-бота с моделью парсерного мира, игра вышла в свет.

Народ не понял крутость AI, я не понял почему народ не понял, и в итоге, мощная задумка провалилась. Потом мне самому стало ясно, и я прекратил всякие эксперименты с диалогом. Сейчас, мой выбор всегда в сторону менюшного диалога. Всё дело в передаче игрового опыта. Автор закладывает фиксированные реплики и диалог может стать справочником, системой управления виртуальным персонажем или некой встроенной миниигрой. Существует много руководств, как писать такие диалоги — это старый добрый проверенный подход. Останавливаться на нём не будем. Давайте посмотрим трудные моменты “живого” диалога через строку ввода с примерами из игры “Космический шпион”.



#### Сложность программирования реплик.

Для создания и отработки команд одного бота уйдёт масса сил и времени, а тестировать придётся огромное количество веток. Современные движки чат-ботов требуют вдумчивого подхода и с наскока не получиться одолеть такой барьер. Неудачный диалог с лифтёром:



>где моя каюта?
Даже не знаю что вам ответить
>сколько всего лифтов?
Да, лифт считается самым безопасным.
>как мне попасть на станцию?
Не совсем понятно что имелось ввиду
>что мне делать?
Не могу точно ответить
>расскажи про дачу
Не могу точно ответить


Человек стал относиться к боту как к справочному пособию по всему игровому миру и сюжету и стал пытать несчастного болванчика.



#### Связь с моделью внешнего мира.


Это отдельный вопрос, так как по-хорошему надо сделать боту доступ к информации о текущем состоянии предметов (игрок взял ключ?) и разрешение управления (открыть дверь после правильной ветки диалога). Решается болезненно, долго и сложно. Во время реализации столкнулся с такой бедой — движок после того, как топик был пройден, сработали нужные хуки, не мог к нему вернуться. Поэтому если человек в какой-то момент переедет на другую тему, то уже не вернутся на предыдущую и бот не сможет выполнить манипуляцию с миром.



#### Навести игрока на “правильное русло”.


Когда начинают общаться с ботами, зачастую включается “внутренний тестировщик”, который пытается проверить границы системы и задаёт дурацкие вопросы, не имеющие отношения к игровому миру. Нужно каким-то образом дать понять о чем должна происходить беседа и делать ненавязчиво. В “Космическом шпионе” это делалось за счет механизма перехвата инициативы (бот начинал гнуть свою линию, невзирая на реплики игрока), иногда воспринималось хорошо, иногда не очень, вот как было в разговоре со специалистом:



>хватит на меня пялиться, урод!
Если бы у меня было лазерное ружье, то ты бы побегал по станции, - сказал специалист и ухмыльнулся
>ты козел
Как думаешь, будет сегодня заварушка?
>ты скотина
Скучно, однако, без заварух
>закончим диалог
Ну и сколько ты будешь со мной трещать? Займиси делами!





#### Разговор без предыстории.


Допустим, пробежали вы пол-карты с топором, рубили драконов направо-налево, и повстречалась вам эльфийская принцесса. Как вы начнете диалог? Привет, как дела? Что-новенького? А может быть в предыстории было сказано что вы десять лет бок о бок сражались, а потом она убежала в своё королевство? И тут игрок принимает решение, что будет говорить с ней как великий и славный паладин 80-уровня, с отыгрышем роли, или как Вася с пятого подъезда с симпатичной блондинкой. В меню таких проблем нет, у вас четкие выборы с авторской атмосферой.
Диалог как функция. Очень часто ставят NPC для одной небольшой функции — дать справку или указание на следующее задание, для такого случая придётся ухищряться с игнорированием всех реплик игрока и сводя к стандартным ответам. Некрасиво.



#### Невозможность передачи подтекста сцены.

Вот это очень тонкий момент, которым страдает не только общение с ботами, но и между людьми в текстовом чате. Во время диалога всегда есть определённый контекст, который при живом общении передаётся невербально, а при чтении книг за счет описания эмоций. Cравните чатик героя и его старого друга:
— Привет! Как дела?
— Нормально.
Первая возможная сцена:
— Привет! Как дела? — Герой хоть и сказал фразу бодро но стоял как-то неуверенно. Сложно было смотреть в глаза старому другу, которого тот не видел несколько лет.
— Нормально. — Друг широко улыбнулся. Мягкий звук шагов и он встал рядом, как в былые времена. Лёгкий хлопок по плечу окончательно взбодрил героя.
Второй вариант:
— Привет! Как дела? — герой торопясь на очередную встречу, чуть не сбил по пути старого друга.
— Нормально. — Друг широко улыбнулся. Его кулаки крепко сжались, а потом расслабились. Он так и не простил былую обиду, но найдёт подходящее время для того, чтобы свести счёты.
Понятно, что пример не совсем корректный, но принцип остаётся — в рамках одного диалога, может быть бесконечное количество вариаций подтекстов. Чат это всё стирает, а вот реализация через меню позволяет лёгко. В визуальных новеллах еще можно передавать эмоции через аватарки и нарисованных персонажей.



#### Выводы

Как вы поняли, теперь я сторонник менюшных диалогов в любых текстовых играх. Большинство приведенных проблем субъективные и основаны на личном опыте использования парсера и движка чатботов. Скорее всего есть научные статьи с более точными формулировками и определениями, не знаю, так не углублялся в предмет. Надеюсь в будущем придумают комфортную диалоговую систему как для авторов, так и для игроков.



#### Скачать

Итак, кому интересно, я сделал отдельную сборку для двух чатботов из игры “Космический шпион” под Windows.
Чат-бот лифтёра : cloud.mail.ru/public/Ey5g/qHFHnyEQF
Чат-бот специалиста : cloud.mail.ru/public/EP3D/ZNbvYbhKW
Они полностью готовы для общения, просто запускаете исполняемый файл и вводите в зеленое поле текст, нажатием Enter или кнопкой отправляете движку. На всякий случай приведу отличие этих ботов от стандартных:


* Движок chatscript. Боты на этом движке получали премию Лёбнера в 2014, 2015 году (из наиболее свежих результатов).
* Ориентированность на сюжет. Бот обладает небольшим количеством знаний в рамках сюжета игры.
* Перехват инициативы. Бот не просто выдаёт фразу, в ответ, а может сам попробовать построить диалог.
* Общение с определённой целью. Игрок разговаривает с ботом не просто так, а чтобы добиться какого-то эффекта, например чтобы пройти тест в ходе беседы или больше спрашивать, чтобы показать свой интерес к теме и бот ему открыл какую-нибудь дверь.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/06/zhivoy-dialog-s-npc-chat-ili-menyu.html

[>] Что-то на подобие ИИ
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-30 21:10:45


spline: @BWR_N6 устрой сам себе мозговой штурм и накидай BE и NOT BE списки, вычлени из них необходимое, разбей на подзадачи. Отсюда можно уже плясать. Думаю, советом тебе помогут. Будет неплохая практика в программировании =)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12457/#Comment_12457

[>] Цитата #441096
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 09:20:13


С хабра:
Или простой ответ: вам надо доехать в танке с подушками безопасности и катапультирующейся титановой капсулой на самый крайний момент — ваш выбор Java. Вы едете угрюмо по скорости, но весьма комфортно и спите спокойно, даже за рулем. Или вы хотите просто переехать высокоскоростную магистраль на скейте? Чтобы доставить пиццу? — возможно ваш выбор C++

Ссылка: http://bash.im/quote/441096

[>] Новости интерактивной литературы на 8 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-08 12:10:34


* Второй месяц конкурса «Весеннее настроение» закончился победой работы «Игра со Смертью» от Zaratystra. На этом конкурс закончен.
* Команда клиента для игр MUD «Mudlet» объявила поиск добровольцев для перевода интерфейса и справки на различные языки, в том числе и на русский. Перевод будет выпущен в новой версии; если добровольцев не будет, Mudlet выйдет с машинным переводом.
* Русский Virtustan MUD попал в топ-10 на сайте mudbytes.net. Мир Virtustan создан по научно-фантастическим и фентезийным произведениям, а также частично по реальным улицам Харькова. (ссылка в формате KOI8-R)




#### Новые игры




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Портал может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.
* Трофимчук Владимир — «Одна минута»


> История в реальном времени. Герою надо за две минуты успеть на автобус, а дальше — сами увидите. (Игра — демка счетчика времени)

* Джей Либоллд , Трофимчук Владимир — «Ты — миллионер»


> Иметь миллион долларов — это, конечно, здорово, но в то же время довольно опасно. Даже если ты сумеешь принести деньги домой, не исключено, что тебе не удастся ими воспользоваться! Чем всё кончится? Только ты способен ответить на этот вопрос.

* Баба Нюра, Пиковая Дама — «Шепотки»


> Визуальная новелла Шепотки — это не хоррор в привычном его понимании и не Ведьма из Блэр или Лавкрафт с его ужасными монстрами. Основная задача новеллы — не доказательство «подлинности» (хотя материал и основан на реальных событиях), а эстетическое восприятие определённых традиций и игра на воспоминаниях вашего детства.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Глушкова Дарья — «Красная Шапочка»


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* Скороходова Анна — «Соберись в школу»


> Вы 9-тиклассник Иван, у которого сегодня экзамен по математике, вам нужно собраться на экзамен и ничего не забыть.

* Добро пожаловать в Хогвартс! — «gfh»


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* Соня Кахира — «Преследование.»


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* Uniquetriumph — «Путешествие»


> Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

* Юлия Тихонова — «Покупки»


> Если вы огромный любитель шоппинга, то я очень советую вам пройти данную игру!

* Родионова Арина Витальевна — «Тёмная роща»


> Здравствуй, путник. Ты должен пройти весь путь сохранив жизнь...

* Мария Романова — «Лес»


> Множество тайн и секретов может скрывать самый обычный лес








Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* Zaratystra — «Симулятор пенсионерки!»


> Небольшой симулятор пенсионерки!

* Anopryan — «Обычный день тирана»


> Само название, в принципе, даёт исчерпывающие количество информации об этом сторигейме)

* Jumangee — «Гробница полководца»


> Поход Фаргала за своим утерянным мечом, подарком богини Таймат

* Jumangee — «Похищены!»


> Из серии Выбери себе приключение







Anivisual

#### Anivisual

* Otomate & Design Factory Co., Ltd., пер. The Hounds of God — «Амнезия: Воспоминания»


> Первое августа.
> В то утро героиня обнаружила, что её воспоминания пропали. Все: от жизни, которой они жила, до отношений, которые у неё были…
> Перед ней появился мальчик по имени Орион, называющий себя «духом». Под руководством Ориона героиня начала бороться за возвращение своих воспоминаний. Она обыскала дом в поисках подсказок о своей повседневной жизни, и получила сообщение на телефон…

* Zetsubou , пер. Tester — «Недуг»


> Недуг — визуальная новелла о жизни Суоха: ученика старшей школы, превратившегося в хладнокровного убийцу.

* Blue-ink — «Вторжение! Свидание с щупальцами»


> Весна, в школьном саду цветут груши, и вы, юная прекрасная особа, полны грёз и надежд. Отложите все дела и отправляйтесь на внезапную встречу с одним из трёх восхитительных сквидов: с Плам, Чинко или с Парсеком!








#### Демо и анонсы

* Xand arts — Любовный ритуал (Демо)


> Любовный Ритуал — это квест — новелла с большим количеством романтики и взрослыми персонажами. Вам предстоит взять на себя роль Рилаи, молодой девушки, эксперта по ритуалам. Она приезжает в большой город, что бы помочь следователю понять, кто совершил загадочный темный ритуал в лесу за городом и к каким последствиям это может привести.
>





* * *





* Объявлены результаты XYZZY-2017.
* Игра «Where the Water tastes like Wine» получила обновление: 15 новых виньеток от Keythe Farley и автобег.
* Игра Sunless Skies обновилась с акцентом на ролеплей.
* Новая платформа: Story Technologies, с поддержкой 3D сцен.
* Весь июль будет идти Gothic Novel Jam, в честь 200-летия публикации «Франкенштейна» и рождения Эмили Бронте.




#### Демо и анонсы

* Inkborne Tales — «When Silence Falls» (Альфа для Android)


> When Silence Falls is a grim interactive novel with choose-your-own-adventure-mechanics. Set during the Thirty Years' War in the 17th century in Germany, it is dark, gritty and deep, and – if you're not already hooked – filled with tons of choices! Needless to say, there are always consequences...




#### Новые игры




* Randy Condon — A Mummy Is Not An Antique


> Battle the amok mummy of a disreputable love potion huckster while filming the story of the century! There is a news story here bigger than any antiques show. How will you cover it without getting killed and to what lengths will you go to bring home the story of the century?

* Josh M. Labelle — DIVINER


> DIVINER is a short text adventure set mostly in one room in which you pace, receive divine omens, and interact with a capricious God.

* Michael Gray — «The Courting of Miss Bennet»


> Play through Pride and Prejudice, the classic romance novel! You are a young woman in 1813, hoping to find your true love. But which of your five suitors will you favor? The aloof nobleman Mr. Darcy? The amiable Mr. Bingley? The stuffy Mr. Collins, the kind-hearted Colonel Fitzwilliam, or the villainous Mr. Wickham?





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* DanteGilMarin — «Calculus Fever 2.0»
* 2020rraman — «In Love and War»
* Don_Lainey — «The Mighty Crumb»
* K.V. — «Pixie's Quest (link)»
* KityKatMeowFace — «The Magical World of Sage»
* bellabanchero — «The Invasion of the Vultus»
* perla.zamudio — «Misconceptions and stereotypes»
* Henrique Brito — «Uma «história comum»»
* Embers — «Echo»
* TheGuildMasterDev — «The Guild Master»
* Murphy Entertainment — «Dog-Sitting Adventure»
* Lono — «Dawn»
* beeapocalypse — «A NIGHT TO DIE FOR»
* MzKimiko — «Escape From Hell»
* Annonymous Person — «Survival of ISIS»
* Ninjablack — «Destino de um Heroi»
* laythamg — «The Adventures of Bob»
* chenw7 — «Final Destiny»







IFDB

#### IFDB

* Lucila Mayol — «No Sign Should Remain Inert»


> You wake up in a strange room, the light is gone, you need to find your way out of it, but first you need to get out of the bed. It might not be so simple.

* Kevin Ruser — «You are president»


> Schlüpfe in die Rolle des US-Präsidenten und stelle dein Können unter Beweis.

* Josh Labelle — «Diviner»


> DIVINER is a short text adventure set mostly in one room in which you pace, receive divine omens, and interact with a capricious God. Can you divine enough omens to save your small village from cataclysm?...

* Bilal Mahmood — «The Neophyte»


> A new game for someone (you)

* Plover — «The restaurant at the End of the Universe»


> A sequel to The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Watch out for this game on ifMUD.

* Jürgen Römer — «Cromwell House»


> The player takes over the role of a Scotland Yard agent. Lord Higginbottom has been murdered in his villa. Three persons have been present at the time of ther murder: Higginbottom's young wife, the butler...

* Tyconxon — «weird first time quiz with ending»


> a quiz with endings ok!

* Gavin Inglis, Failbetter Games — «The Bones of London»


> What lies beneath London's streets? Take up your theodolite and find out! Delve into London's mysteries, uncover buried secrets and help a hidden society map the Fifth City.








Itch.io

#### Itch.io

* Alexis Kennedy — «Cultist Simulator»


> A narrative horror card game

* hancheol — «The Last Case»
* tkl — «Kinkshamed at the Pub Crawl»


> Laina's shift from hell








GameJolt

#### GameJolt

* OptimistPrime — «PastBlasters (XXX, NSFW, 18+)»


> PastBlasters Past Blasters is an ADULT visual novel/dating sim themed around time-travel, and influenced by a very popular film series. The more pledges, the more time can be spent adding content...

* CMDKeeper — «The Master; Text Adventure»


> Game inspired by classic text adventures and paragraph books. Written from scratch in C++. It is a single .exe file, which runs in Windows' cmd. Tags: #text #adventure #textgame #textadventure...








Steam

#### Steam

* Tin Man Games — «Fighting Fantasy Classics»


> Ready your sword, pack your provisions and prepare to embark upon quests in which YOU are the hero! Choose what happens at every turn of the page with Fighting Fantasy Classics – text-based roleplaying adventures remastered.

* Gamenesis — «Longest Monday: Unveiling»


> Longest Monday: Unveiling — научно-фантастический детективный квест, в котором вам предстоит раскрыть секрет робототехнической корпорации, попутно пытаясь выбраться из временной петли.

* Gamenesis — «Guilty Summer Kiss»


> Guilty Summer Kiss is an addicting dating sim with beautiful characters and twists! You've met three lovely girls. And all three of them are so nice and attractive, that you just can't choose only one girl… Why choose then?

* VNeroGAMEs — «Instinct»


> До недавнего времени моя прекрасная и размеренная жизнь в зоомагазине шла своим чередом, пока в доме не объявился один странный «субъект». Зачем Хозяйка наняла его, если совсем не жалует посторонних? Я выведу его на чистую воду и заставлю исчезнуть.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/08/ifnews-23-2018.html

[>] Что-то на подобие ИИ
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-30 21:20:33


BWR_N6: Отлично! Я начну устраивать мозговой штурм. А насчёт других проектов, то вы правы...

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12458/#Comment_12458

[>] Цитата #441095
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 09:20:13


xxx: Одна мамаша привела когда записывать ребёнка в 1 класс (в нашей школе) спросила знак зодиака учителя :/

Ссылка: http://bash.im/quote/441095

[>] Что-то на подобие ИИ
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-30 21:30:33


BWR_N6: Вы правы! Я пока освою полностью метапарсер.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12459/#Comment_12459

[>] Bethesda выпустила официальный квест Skyrim: Very Special Edition
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-11 10:10:39


Этим ранним утром на выставке E3 Тодд Говард анонсировал новую игру в серии The Elder Scrolls.

Skyrim: Very Special Edition.



Это, конечно, шутка, но оказалось, что игра для Alexa действительно существует. Это менюшный квест, который принимает команды голосом и очень похож на парсерки. Например, атака выполняется командой «use sword».

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/11/skyrim-as-a-text-adventure.html

[>] Цитата #441094
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 09:20:13


Моя жена выросла только с отцом - советским инженер-машиностроителем. У мужика золотые руки и чисто советская смекалка, так что для его дочери открутить руль пилкой вообще не составило бы проблемы. Но самое главное и не поишлось бы. Эта женщина поразила меня в самое сердце когда во время романтической поездки на природу у меня пробило колесо и она смущаясь достала из сумочки баллончик wd-40 - чтобы мне было легче гайки откручивать. А потом еще оказалось что у нее и мультитул всегда с собой. Как можно было не женится?

Ссылка: http://bash.im/quote/441094

[>] more info
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-31 12:20:35


WilfredMag: If you have tools like a rotary tool, needle nostrils pliers, and small drill littles, purchase among the plastic task cartons on the list, typically construct your zapper in a shoe box, or even a container half the dimension of a footwear box, Home Page. Here is my blog post learn more

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/618

[>] "Вагон-Вагон" - как один отзыв изменил всё
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-15 02:30:34


Это статья об одном отзыве на КРИЛ-2017, который превратил игру из эксперимента в большое и важное для нас дело.






#### Вечер до

КРИЛ-2017. Последний день приёма оценок. В это время участники успели поиграть почти во всё, и на форуме идёт поток сообщений с финальными оценками и отзывами.

Мы новички. Наша игра — «Вагон-Вагон». Двое – мужчина и женщина – едут на поезде домой из города будущего. Их влечёт друг к другу, но они не могут в этом признаться и расстаются навсегда. Неведомая сила поворачивает время вспять и даёт им шанс изменить судьбу. Этой силой управляет игрок. Всё, что он может, – поменять обстоятельства разговора: задержать проводника, мигнуть светом, запустить «ежа» за окном. Задача – выстроить цепочку подобных мелочей, чтобы привести героев к… любви?..



К этому вечеру нам кажется, что о нашей игре мы знаем всё. В положительных отзывах мелькают определения: «минималистичный», «безысходный», «трагичный» и даже «философский». В отрицательных отзывах пишут, что всё слишком коротко и просто. Клеймят артхаусом. Это лестно. Но в целом есть ощущение, что мы в массе середняков. Чуть выделяемся за счет графического стиля и темы, но не более того. Итоговое место потом это ощущение подтвердило – 8 из 26.

Мы обсуждаем в WhatsApp, что ещё мы сможем выжать из игры. «Выжать», – так и пишем. Думаем о free2play механиках, о рекламе. Обсуждаем, что вымышленная прогресс-программа из мира «Вагонов» очень похожа на платформу «Активный Гражданин». Обе системы обрабатывают мнения людей и на их основе принимают глобальные решения. В предпринимательском угаре рождается мысль связаться с мэрий Москвы по поводу возможного сотрудничества.

В это время на форуме появляется отзыв. Длинный, сумбурный. От девушки. О том, что у неё в жизни случилась однажды похожая история. Завершается словами: «Даже поплакала с этой игры...»


И после этого все наши рассуждения о free2play и об «Активном Гражданине» кажутся невыносимо пошлыми…



#### Зачем мы делаем игры

Есть прекрасная речь геймдизайнера Atari Криса Кроуфорда из далекого 1992 года о смысле видеоигр. Обязательно посмотрите её, если не видели. Он рассуждает о потрясающих возможностях игр по сравнению с другими видами искусства и сетует на то, что игры так мало используют эти возможности.

Интересно, что после пары десятков лет, эта речь всё ещё воспринимается как злободневная. И «человеческие» сюжеты, о которых говорит Кроуфорд: о любви, о политике, о глупости, о старости, о ревности, о долге – в больших играх всё ещё редкость. Сравните это с ситуацией в литературе, когда чуть ли не первое, что говорят молодому автору на семинаре писательского мастерства, – «всё уже написано до нас».

Современные инди-игры тем и замечательны, что дают нам новые ощущения, шаг за шагом ведут нас в неизведанное.



Наши «Вагоны» – это попытка сделать подобный маленький шажок. Взять короткий эпизод из жизни двух людей и дать игроку на собственном опыте прочувствовать всю его важность и трагичность.

И как же тонка оказалась грань успеха и неуспеха! Субъективного ощущения, конечно. Всего один отзыв в последний день конкурса! Когда мы уже занесли скальпель, чтобы разрезать игру и вставить туда замечательные монетизационные механики из учебников. Например, чтобы каждая попытка изменить судьбу требовала энергию. Восстановление энергии должно занимать большое время, и избежать ожидания можно только через реальный платёж.

Мы собирались испортить игру ради денег. Или ради опыта монетизации, если хотите. Заработать мы рассчитывали разве что пару тысяч рублей на оплату сервера.

Но теперь мы чувствовали ответственность. Перед девушкой с форума, перед самими собой и немного перед Крисом Кроуфордом. Вместо новых экспериментов мы решили доводить «Вагоны» до ума…



#### Что мы изменили

Фатальная обречённость и отсутствие внятного финала – проблемы «Вагон-Вагона», которые отмечали почти все. Игра завершалась бесконечным циклом из нескольких фраз. Во многом из-за этого нас обзывали арт-хаусом.

По задумке игрок должен был сам найти выход из этой безнадёги. Мы стремились создать особенное послевкусие, как в фильме «Внутри Льюина Дэвиса» братьев Коэн. К финалу герой после череды глупых и дурных поступков, казалось, скатывается на самое дно жизни, но на этом дне вдруг находит надежду на лучшее будущее. Даже не надежду, а едва заметный намёк, но этого хватает, чтобы полностью изменить ощущение от кино.



Такого у нас не получилось. Вместо этого человек, которого игра захватила – и теперь мы точно знали, что такие есть – оказывался в конце безжалостно брошенным.

Первое, что мы решили изменить – сделать нормальную концовку и попытаться честно изложить наш взгляд на происходящее в «Вагонах». Это привело к пересмотру самой структуры игры. Раньше «истинный» финал можно было случайно получить на третий повтор поездки в поезде. При этом многие детали истории оставались игроку неизвестными. Теперь для прохождения нужно найти все возможные исходы разговора. «Вагоны» получила ясную цель.

Второе важное решение – отказ от любой монетизации, которая мешает погружению в игру. Были мысли, коли уж пошла такая пьянка, сделать игру бесплатной. Но с другой стороны надежда на заработок – это кроме прочего отличная мотивация. Мотивация добавить музыку, ачивменты, локализацию, меню с настройками, быструю прокрутку известного текста, реакцию кнопок на клики мышкой, красивую иконку – всё, что необходимо для полноценного релиза.

Третье – мы постарались максимально разнообразить первые несколько попыток изменить судьбу. Ввели уникальные вступления-флешбеки в прошлое героев. Сделали это из-за того, что многие игроки бросали игру, даже не разобравшись в основной механике – встречали повторяющиеся тексты и решали, что ловить тут больше нечего. Нам хотелось чуть дольше удержать их внимание, дать шанс заинтересоваться.

Наконец, самое главное – мы изменили нашу цель. Когда все начиналось, мы формулировали её примерно так: «Давай сделаем какую-нибудь игру. Посмотрим, как пойдёт». А теперь: «Давай сделаем хорошую игру. У нас может получиться».



#### Что дальше

Сейчас у нас есть web-версия игры. Наши планы:


1. Выпустить «Вагон-Вагон» на iOS и Android. С улучшенной графикой, ачивментами и всем прочим, что необходимо для полноценного релиза.
2. Перевести игру на английский язык.
3. Сделать ещё нескольких маленьких игр в том же фантастическом мире. Эти будут игры о коротких разговорах маленьких людей. О выходах из безвыходных ситуаций.
4. ???
5. Profit! Наверное.





#### Пароли и явки

Вот здесь ссылка на web-версию «Вагон-Вагона». По сравнению с версией для КРИЛ существенно изменились начало и конец игры. И звук здорово добавил ощущений. Ещё там есть какая-никакая монетизация. Мы очень старались, чтобы она не мешала погружению в игру.

Вот здесь ссылка на сообщество в ВКонтакте. Только что завели, пока не знаем, что с ним делать.



#### Заключение

Спасибо за внимание!

Пишите отзывы на игры. Быть может, для какого-то разработчика именно ваш отзыв окажется тем, который изменит всё.

И отдельная благодарность пользователю AnnTenna с форума!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/15/vagon-vagon-kak-odin-otzyv-izmenil-vse.html

[>] Цитата #441098
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 09:50:11


xxx: пока сердце качает кровь, мы будем качать знания!
yyy: Пока мы качаем что-то непонятное, кто-то качает нефть :)

Ссылка: http://bash.im/quote/441098

[>] Lode Runner
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-31 21:10:47


artomberus: ![](http://instead-games.ru/forum/uploads/editor/63/m0la2057g9tf.png "") Меня замуровывает в стене, но не погибаю, уровень не перезапускается. Эт я баг словил? Несколько раз такое было, но не уловил закономерность.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12460/#Comment_12460

[>] Новости интерактивной литературы - 15 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-15 09:10:43


* Начат приём игр на конкурс «Летняя Олимпиада Квестов-2018». Игры должны быть написаны на языке программирования URQ.
* Вышла новая версия Protoparser.js: версия 3 (104)




#### Демо и анонсы




* Mechanic Bird Studio — «Элисонтаун»


> Джону 27 лет, и будущее его только недавно казалось светлым и прекрасным: он окончил престижный зарубежный университет и работал на высокооплачиваемой должности в международной корпорации, не зная бед и планируя жениться на любимой девушке. Однако незадолго до свадьбы молодой человек случайно узнал, что невеста давно изменяет ему с лучшим другом.





#### Новые игры




* Открыты игры QSP-Compo 2018.
* Коряк Егор — «Детективное агентство Марка Кларена»
* Кир — «Холмы Ликезия»
* De@th K!d — «Битва с ядом»
* Amadeus — «ReLife WAFAOTS»
* Bandit Rabbit Studio — «New Mitino»
Победителя определяют члены жюри. Также опубликованы две игры вне конкурса:

* Bandit Rabbit Studio — «K.O.T.L.O.V.K.A»
* Илья Валов — «Валькирия»
* (фестиваль «Паровозик») qwerty — «Реиграбельность»


> …Вы начинаете игру рядом с автоматом по продаже оружия. Обаятельная заказчица, желающая наказать чудовище, терроризирующее округу, также находится неподалёку.

* Bento Smile, пер. Project Gardares — «Давление воздуха»


> Молодой парень и девушка… Они познакомились тогда, когда он был ещё тинейджером, но с тех пор прошло много лет, и… настал момент спросить себя, хочет ли он больше быть с ней или нет.

* Расширенная версия игры «Генезис» вышла для iOS.




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Р.А. Монтгомери, Трофимчук Владимир — «Путешествие на дно моря»


> Это книга-игра, где тебя ждет множество приключений, на этот раз — на дне моря. Время от времени тебе придется делать выбор. Что принесет он? Успех или поражение?








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Настя Симон и Щеглова Карина — ««Репка»»


> Посадил дед репку и говорит: — Расти, расти, репка, сладкá! Расти, расти, репка, крепкá! Выросла репка сладкá, крепкá, большая-пребольшая. Пошел дед репку рвать: тянет-потянет, вытянуть не может.

* Анастасия — «Принцесса в сказочном лесу.»


> В сказочном лесу жила-была маленькая принцесса.Она очень любила гулять по лесу и однажды заблудилась.

* Шрайнер Алина — «Бойся своих желаний»


> Даже самые светлые мечты могут погубить нас.

* Anastasia — «путешествие по тридевятому царству»


> Поиграем вместе ?

* Автор игры — «28-е путешествие героя.»


> здесь вы узнаете как герой провел время на «Площади звонких воробьев»

* Рожина А.М — «Жизненный путь абитуриента»


> Языки — это очень интересно и увлекательно, но что делать, когда перед тобой встает выбор :" А какой язык мне больше по душе ?".В этой игре, я тебе кратко расскжу о некоторых тонкостях каждого из языков. Готов? Тогда поехали !!

* Казанцев Владислав 101 группа ОмГПУ — «Как выполнить долги при «дедлайне» за 1 день и выжить.»


> Это книга

* Собственно, я — «Как выполнить долги при «дедлайне» за 1 день и выжить.»


> Это книга

* kugu4ik — «Взрослая Маша»







Библиотека книг-игр

#### Библиотека книг-игр

* DDD — «Квестаун»


> Приключения в Квестауне

* Jumangee — «Чемпион на Летающих островах»


> Приключения Чемпиона на Летающих островах

* TroyHolman — «100 секунд»


> Успеть за сто секунд

* Lana Taylor — «Добрый дядя Сатана»


> Подборка нескольких сказок из уст самого Сатаны








Anivisual

#### Anivisual

* fantasy_sky — «Заказ 43.20»


> Трагедия, что приключилась с главным героем раскрывает ему глаза на его окружение.
> Как оказалось из всех, кого он знает есть только один человек, кто готов быть с ним до конца при любых обстоятельствах. По иронии именно этого человека он перестал ценить в последние года.
> Переосмыслив свою жизнь, главный герой бросает все силы на реализацию одного проекта.







* * *





* Thomas H. Pugh — «The Necropolis of Death» (обзор)


> An evil necromancer is terrorising your town and only one person can stop him. Well no, that’s not true. Lot’s of people could stop him but they’re not. And so you decide to take on the task…
>
> This adventure introduces the reader to the wonderful world of Tunnels & Trolls. You will create a character and learn the rules as you play; no preparation or knowledge of the system is needed. By the time you have finished you will be ready to take your newly minted delver and subject them to any of the hundreds of Tunnels & Trolls solo adventures available.

* Project Seshat




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Author the Writer — «Charolette the Hero Book»
* XanMag — «Pixie's Quest (link)»
* bloomengine.com — «Arcadia Heights»
* hellgate — «HERENCIA MORTAL»
* Geometrywars12 — «The Call»
* jinwoo1162 — «Antebellum by Caleb Choi and Jinwoo Park»
* lola12 — «Gold Digger»
* DanteGilMarin — «Calculus Fever 2.0»
* 2020rraman — «In Love and War»
* Don_Lainey — «The Mighty Crumb»







IFDB

#### IFDB

* Ola Hansson — «The Man Who Calls The Shots»


> Two guys in a short comic book-styled story. Who are they? If you figure it out before the ninth and last panel, you might reach a happy ending.

* James G. Lynch — «The House of Mystery»


> Description: A house in the middle of the woods has being sitting here for years. Rumors have speculated that the person who once owned this house has mysteriously disappeared off the face of the earth and...

* Dead Electron Studios — «Jobseeker»


> Jobseeker is a micro-text adventure that explores the monotony and misery of being long-term unemployed, one day at a time. Alternate between hope and despair as you navigate the tumult of economics forces...

* Dead Electron Studios — «Flitter Inc.»


> The year is 1982. And you've just landed a job at Flitter the hottest technology company on the planet. As a Content Reviewer for Flitter, your job is to ensure that the micro-messaging platform remains...








Itch.io

#### Itch.io

* Lorrigan — «The Newsician»

> Play as the Newsician, a musical reporter, scouring a dirty pub for information in this fantasy tale.
>
> Something happened in Sopersberg. Something big. Dragons and thefts and something more. And the people who might have the answers just happen to be drowning their sorrows at the Dusty Well Inn. Think you can find out what really happened?
>
> An interactive Twine narrative.

* CogsAndSpanners — «Diviner»
* «Hot&Cool»


> Hot&Cool — Une enquête de l'inspecteur LeFrigo

* bellisk — «Numbers»


> What do the numbers coming from the shortwave station mean? Who is behind it? Who wants to help you find out… and who will stop you at any cost?








Steam

#### Steam

* Hosted Games — «Doomsday on Demand 2»


> Picking up where you left off, you will encounter new challenges and face tough decisions in the hope to finally escape the living nightmare in the districts that only became worse. Decide whom you will trust, and how will you achieve your goal. It's kill or be killed.

* Mia Blais-Côté — «Shirina»


> Короткий визуальный роман, сделанный с RPG Maker MV. Когда Манолита и Изабелла вызвали злую ведьму, они должны найти способ остановить ее.

* Mia Blais-Côté — «Dark Fairies»


> Короткий визуальный роман с битвами типа ATB, сделанный с RPG Maker MV. Легенда о темных фей.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/15/ifnews-24-2018.html

[>] Цитата #441097
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 09:50:11


У нас в квартире красят полы, на неделю переехали с мужем к моим родителям, в бывшую детскую.

Муж вечером ищет в шкафу, чего бы почитать. Между книжками находит старый фотоальбом. Смотрит фотку, где я классе в десятом с подружками (с большинством дружу до сих пор), почти всех узнаёт.

-Это Наташка, она не изменилась вообще. Это Таня, она похудела и перекрасилась, но лицо узнаваемое. Ну, Катя рыжая, её сложно не узнать... Тамара, как обычно, в чёрном... А это с роскошными локонами кто? Света, что ли? Или Люда?.. КАК - СЕРЁЖА?!

Ссылка: http://bash.im/quote/441097

[>] Lode Runner
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-31 21:40:44


peter: Думаю, баг.. По идее при замуровании идёт гибель.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12461/#Comment_12461

[>] "Вагон-Вагон" обновленная версия, видеопрохождение
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-19 18:41:12


Читать недавний доклад разработчиков здесь
Играть онлайн здесь

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/19/vagon-vagon-obnovlennaya-versiya-videoprohozhdenie.html

[>] Цитата #441101
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 10:30:10


xxx: Если сравнивать с образцом астероида, который приземлился на территорию Челябинска в феврале 2103 года, то надвигающийся на Землю астероид гораздо больше по габаритам.

yyy: Ты нам вообще из какого года пишешь?) Как там восстание роботов? закончилось?)

Ссылка: http://bash.im/quote/441101

[>] Click This Link
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-01 10:30:31


StarlaGla0: A good examination firm will be incorporated as well as licensed to run in their area. Every state contains a licensing program and also in instance these business are not able to supply the paperwork of their particular permit then merely one should avoid, click here. my weblog - get more info

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/619

[>] Паровоз-2018 "Реиграбельность" видеообзор
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-20 01:00:38


Карточа игры, где можно скачать или играть онлайн, здесь
Остальные игры-участники Паровоза-2018 здесь

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/19/parovoz-2018-reigrabelnost-videoobzor.html

[>] Цитата #441100
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 10:30:10


Гакор: Сижу на теормехе. Препод говорит, механика это мать математики. В школе говорили, математика - царица всех наук. Физика идет бок о бок с математикой, стало быть, она ее сестра, но механика - подраздел физики. Санта-барбара.

Ссылка: http://bash.im/quote/441100

[>] Другой Марс
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-01 14:50:32


artomberus: ![](http://instead-games.ru/forum/uploads/editor/ei/59dgs7kpt5e1.png "") Не получается у меня с этой игрой. Наверное, все-таки, неочевидность команд - не мое. Добрался до арки, а дальше - просто заблудился. Вверх - вниз, включить свет, выключить свет. Включил визор, а дальше что? Осматриваюсь вокруг, ничего не находится. Хотел вернуться на базу, но игра говорит - не, останься здесь, ты должен осмотреть арку. А что ее смотреть - ничего нет. А есть возможность включить списки, как в Материке? Надо признаться, что когда логика моя не срабатывает, я перебираю все комбинации предметов и действий, чтобы все-таки продвинуться вперед, даже когда не догадался, как это сделать. Здесь такой спасительной соломинки у меня нет.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12462/#Comment_12462

[>] Автоматическое построение карт в парсерных играх на русском
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-21 15:54:48


В этом посте речь пойдет об известном средстве для построения карт trizbort. Недавно узнал, что он обладает возможностью автоматически строить карты по логам, даже в реальном времени, отслеживая обновления. Однако, он заточен под англоязычные команды. Когда-то я его собирал из исходников и сейчас решил дополнить список распознаваемых глаголов. Получилось вполне приемлемо, так выглядит карта в начале игры «На фоне ковра»:

Итак, последовательность действий:


1. Скачать бинарную сборку отсюда: yadi.sk/d/RtUOz99K3YCV2K
2. Перейти в пункт меню Automap->Start
3. Выбрать файл с логом и ввести команду для осмотра локации, чаще всего в играх — «о».
4. Нажать Start Automapping

В теории может подойти транскрипт от любой парсерной игры, главное чтобы соблюдались условия:


* Кодировка UTF-8
* Начало команды игрока с символа ">"
* После команды первая строчка названия локации, остальные её описания.


Пока не выложил в онлайн-репозиторий, если надо то помещу на git-hub.
Ссылка на экзешник: yadi.sk/d/RtUOz99K3YCV2K

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/21/avtomaticheskoe-postroenie-kart-v-parsernyh-igrah-na-russkom.html

[>] Цитата #441099
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 10:30:10


Саня: Что подарить начинающему джиперу на уазике на день рождения?
citi: крузак.

Ссылка: http://bash.im/quote/441099

[>] Другой Марс
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-01 15:20:35


peter: Если нужна подсказка, то она была тут "Возможно, тебе стоит осмотреть другие северные направления." Ты их не осмотрел.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12463/#Comment_12463

[>] Новости интерактивной литературы - 22 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-22 11:30:31


#### Новые игры




* (фестиваль «Паровозик-4») Zlobot — «Охотник Ганс» (Rinform)


> Решил охотник Ганс жениться. Все шло как нельзя лучше, но отец невесты подкинул квест.





Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Путешествие на дно моря»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Белоусова Валерия. 106 группа. — «Репка»


> Репка

* Карнаухов А.Д. — «Квест-Игра Музей Информатики»


> Квест-игра для проверки знания материала по истории информатики.

* Валерия Левченко — «Колобок»


> Валерия Левченко

* Безголовый Ник — «Детектив Филип Майлс»


> Возьмите на себя роль лондонского детектива и расследуйте самые необычные преступления

* По мотивам сказки Лаймена Фрэнка Баума «Удиви... — «Волшебное приключение»


> После урагана, стеревшего с лица земли ваше поселение, вы оказались в ранее неизвестном вам месте.

* Kate Chernova — «Robin Hood»


> Robin Hood is a legendary heroic outlaw originally depicted in English folklore and subsequently featured in literature and film. According to legend, he was a highly skilled archer and swordsman. In some versions of the legend he is depicted as being of noble birth, and having fought in the Crusades before returning to England to find his lands have been taken by the Sheriff. In other versions th...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Andrey Klimin — «Настройка настроения»


> История о девушке, которая смогла прикоснуться к мечте

* Jumangee — «Чемпион на Летающих островах»


> Приключения Чемпиона на Летающих островах








Anivisual

#### Anivisual

* saguaro.foo, пер. Keepers of Time — «Запертая»


> Запертая — короткая визуальная новелла о Жаклин Браун, директоре компании, которая попала в аварию, парализовавшую её. У Жаклин синдром запертого человека и теперь она пытается вспомнить о том, что же с ней случилось и, когда она перебирает свои воспоминания и размышляет о своей жизни, она осознает, что рядом с ней есть убийца.








* * *





* Компания Flying Buffalo вышла на Kickstarter с приключением «Vaults of K'Horror» для «Deluxe Tunnels & Trolls». Первая дополнительная цель — это соло-приключение «Vampire's Vault» от Ken St Andre , напрямую связанное с модулем для партии и ведущего.
* Компания Decision Fiction объявила о проведении онлайн-конференции для писателей интерактивной литературы. Спикеры будут объявлены позднее. Стоит отметить, что компания занимается «менюшными» мобильными играми, а время на сайте указано по часовому поясу GMT-7.




#### Новые игры




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* BitterlyIndifferent — «Pushing Loyal People»
* Confusion also killed multiple cats — «Lost in a Forest»
* blairdiggory — «The Backwoods Adventure — A Paranatural Choose Your Own Adventure»
* Carissaisbored — «How to immigrate to Canada (this is a school project)»
* iCantLogInOnMyFirstAccount — «European Green Crab»
* RevEx — «A Night In Quasit Manor»







IFDB

#### IFDB

* Daniel Gunnell — «Two Rooms»


> A game consisting of just two rooms. In the lounge, go north and type quit.

* Triority — «Two Wars»


> In the aftermath of an alien invasion and the almost complete annihilation of the human race, with no word on being rescued and supplies running out, a band of survivors are soon more at each others throats...

* Victoria Smith — «Perfectly Ordinary Ghosts»


> Download on Itch.io — theladyvictoria.itch.io/perfectly-ordinary-ghosts Perfectly Ordinary Ghosts is a domestic horror interactive fiction. It is a real house made imaginary. In summer the ghosts...

* Ricardo Pérez López y Manuel Millán Ruiz y Francisco J. Roldán Domínguez y Manuel I. Monge García y Antonio Matiola Ortiz y Francisco Picazo Millán — «A·L·I·E·N — La aventura»


> Desde hace casi tres años, el Gobierno ha estado utilizando una rica mina de Vibrantium en el planeta 2003 UB313, pero llevamos quince días sin tener noticias de la colonia minera situada en el planeta....








Itch.io

#### Itch.io

* leonovsky — «Zastava 1»


> Short, 30 minute text adventure. Works online. Escape the abandoned structure you're being kept in!

* Jejune — «Daki Daki»


> — considering their folds, vexing over cute girls and boys.

* Janice.cuevas — «The Lowest Level»


> You're a patient inside Waterfall Bay Mental Hospital and you must escape to find out what you did to end up there.








Steam

#### Steam

* 07th Expansion — «Higurashi When They Cry Hou — Ch.6 Tsumihoroboshi»


> Higurashi When They Cry is a sound novel. The music, backgrounds and characters work together to create a world that is the stage of a novel for the user to read. They laugh and cry and get angry. The user takes the point of view of the protagonist to experience the story.

* Illya — «Deep Dark L♂byrinth»


> »Deep Dark L♂byrinth" is a horror/parody visual novel about character's survival in another world.

* Pink Potion — «Yakuza Kiss»


> Yakuza Kiss is a [GxB] adult visual novel for the feminine audience. Join Jeong Moon on her descent through Cyan City — a neon hell ruled by the criminal underworld. Forced to join the Yakuza she catches the eye of Yuki Yamaguchi. To survive she needs to face her deepest fears and darkest desires...

* CreSpirit, Storia, Narrator — «A Light in the Dark»


> ──We cannot choose in this unfair world.The rich boy stuck in his never changing daily life...The fierce girl struggling for survival...Two people in totally opposite positions in life.In the face of confusion and the choices before them, what will they find...?

* Gloria Works — «Melody of Iris-虹色旋律-(Full Color ver.)»


> 回首眺望,曾经的风景早已隽永如画。 闭上双眼,心中的旋律是彩虹的颜色。 赤子深情,经年不渝。

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/22/ifnews-25-2018.html

[>] Цитата #441103
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 10:50:09


Диалог начальника (Н) с подчиненным (П):
Н: Как его зовут? Андрей Владимирович?
П: Вроде да.
Н: При случае узнай его фамилию, и уточни Владимирович ли он, а то вдруг он просто терпит.
Н (после недолгой паузы): И Андрей ли он..

Ссылка: http://bash.im/quote/441103

[>] Другой Марс
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-01 15:50:40


artomberus: Все, разобрался! Двигаюсь дальше. Спасибо за подсказку) Это мой персональный заглюк с пониманием логики фраз - другие северные направления - я подумал сначала, что имеется в виду - посмотреть на север из других мест...) я и бродил вверх и вниз. А потом дошло, что направлений всего не 4, а 8, есть же еще 4 промежуточных. Про них-то я и не подумал. Все, дальше дело пойдет ))

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12464/#Comment_12464

[>] Интервью с автором игры "Реиграбельность"
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-24 19:10:42


Интервью взято у Qwerty Волчиком (Wol4ik) 24.06.2014
Тех.помощ, коррекция текста: Electrina
Игры, упомянутые в интервью:



* Реиграбельность
* Река
* Лабиринт чудовищ
* Н.И.И. Альфа
* db.crem.xyz/game/2093/


Wol4ik : Что послужило основным мотивом для создания именно этого релиза именно в этом виде?

Qwerty : Изначально я хотел сделать техно-демку генератора лабиринтов с цветными дверьми, ключами, мечами и монстрами. Где красный меч убивает красного монстра и только его, и так далее. Я хотел сделать это прежде всего как пробу своих сил для себя, ну и заодно — как демонстрацию своих способностей для других.

Но сроки поджимали, а я никак не мог уложиться во все поставленные мной самим себе условия, которые поначалу казались простыми. Например, я хотел, чтобы до красного меча можно было добраться только пройдя красную дверь, но, при этом, он мог бы находиться где угодно за этой дверью. Хоть близко, хоть далеко. Это я могу сейчас сделать, но тогда- не додумался.

И поэтому я сделал упрощённую версию, к которой прикрутил монетки (шабузи), чтобы игроку было нужно обойти всех персонажей для победы. Ведь логово монстра может встретиться и раньше, чем игрок выполнит все «квесты» игры. И даже может встретиться где-то вначале, так что, в этой упрощённой версии необходимо было ввести деньги для покупки финального оружия.

И ещё я хотел разнообразить игру «телепортами»: чтобы можно было через камин, колодец и прочая, попадать в другие локации, но, в итоге, не сделал этого. Хотя это и не сложно. В коде игры можно найти названия этих «телепортов»- их там пятнадцать, а одновременно в игре должно было присутствовать 2-3 из них.

Wol4ik : У этого генератора лабиринтов подразумевается какое-либо дальнейшее развитие и использование в новых проектах? Что можно сказать об этом, ведь прошло некоторое время и были отзывы на игру.

Qwerty : Я периодически подумываю о создании рогалика. Такого, чтобы пройти было не легко, но всегда была возможность додуматься до победного пути из информации, выдаваемой игрой.

К сожалению, похоже, это должен быть сильно ограниченный рогалик: монстры должны быть не слишком агрессивными, чтобы игрок имел возможность осмотреть монстра и убежать, не слишком бродячими, чтобы не создавать непроходимых ситуаций, когда игрок может оказаться в окружении толпы монстров, не подозревая об этом.

Может быть, получится придумать, как обойти все эти ограничения… А может быть, я когда-нибудь решусь выпустить небольшой ограниченный рогалик. Вообще, дело не именно в лабиринтах, а в том, чтобы авто.генерировать головоломки для игрока — так бы я сформулировал то, что меня интересует.

Wol4ik : Что побудило взять в качестве NPC реальных иферов? К каким персонажам Реиграбельности или загадкам этой игры особенное отношение? Например, выраженное в том, что они были введены в игру в первую очередь.

Qwerty : Ну, когда я понял, что с разноцветными дверьми не получается сделать годную техно.демку, которая должна была заинтересовать своей механикой, то мне пришёл в голову другой способ заинтересовать игроков — обратиться к истории ифни. Я смутно припоминал какой-то тест на знание ифни и мне хотелось сделать тест без теста, чтобы показать, как надо делать.

Потому что просто тест «в лоб» с вопросами — это не то, чем, на мой взгляд, должны быть игры. Пусть требуются знания ифни, но пусть это будет в виде каких-то «квестов», чтобы никто не требовал от игрока отвечать на вопрос, но была возможность применить свои знания для скорейшего прохождения.

И, на мой взгляд, идея получилась простой и хорошей. Для тех, кто знает и любит ифню с дремучих времён — встретить знакомых любимых персонажей, найти и принести то, что им нужно. Это просто делается и это вызывает ностальгию, будит приятные воспоминания. Во всяком случае, такой была задумка.

В реальности же, крайне трудно найти представителей ЦА для такой игры. Это должен быть Корвин, Серый Волк и другие, кто знает и помнит старые квесты… Вопрос в том, понравится ли им моя реализация. Ведь, всё же, она слишком проста, количество текста в ней минимально, что делает её несколько однообразной.

Wol4ik : Раз уж поднята тема ЦА — что в этой игре можно назвать самым важным, что она должна передать ЦА уникального именно как игра в целом? То есть без учета разных способов заитересовать игрока начать и продолжить игру или желания развить собственные идеи построения уровней или механик.

Qwerty : эта игра должна вызывать ностальгию и желание переиграть, чтобы снова встретить старых любимых персонажей.

Wol4ik : Есть ли игра или игры, которые, можно, как например в Стиме, рекомендовать как «похожие» или сходные по исполнению с Реиграбельностью. Было ли хоть какое-то влияние на эту игру оказано играми Вахта, Н.И.И Альфа или любыми другими, которые вбирали в конечный релиз идеи автора разных лет.

Qwerty : «Какое-то влияние» было оказано игрой Адженты «Лабиринт чудовищ» с третьего Паровозика. Там тоже, как и в “Реиграбельности”, квадратный лабиринт, сбор каких-то предметов для финальной битвы, можно применять заклинания, но, в целом, идея игры очень проста, как и полагается паровозиковой игре.

И я подумал, что в подобных играх можно было бы делать рандомную генерацию мира. Я даже проверил, не реализована ли она Аджентой — но нет. А если бы в её игре была именно генерация лабиринтов, и если бы при одном прохождении игрок сталкивался бы не со всеми препятствиями, а лишь с частью, то я бы переигрывал в такую игру много раз. Вот, такие мысли оказали на меня влияние.

А так же, то ли на форуме, то ли на discord-канале, то ли в книгровской группе вконтакте, натолкнулся на обсуждение того, как сделать игру реиграбельной. И это, опять же, подтолкнуло к тому, чтобы вывернуть идею наизнанку, сделать реиграбельность без играбельности. То есть, была идея какого-то сарказма.

Еще меня цепляли высказывания в духе, что, дескать, “Река” Фаертона — не игра. Вот, “Река” — как раз-таки, игра. А “Реиграбельность”, в каком-то смысле, не игра, а чистая механика. В ней нет большего смысла, который бы стоял за текстами. А в “Реке” такой смысл есть, или, во всяком случае, игра поощряет его домысливать. Вот такие мысли подталкивали и направляли меня.

Wol4ik : Завершая наш разговор. Что помогает тебе каждый раз преодолевать путь от разнообразия мотивов, идей, способов, планов к конечной реализации конкретной игры?

Qwerty : Пока ничего не помогало, я был совсем не плодовитым автором, но в последнее время получается так, что аппетит приходит во время еды. Главное — начать, а дальше идёт всё проще и проще. По-моему, в английском языке есть выражение «катить камень» или как-то так, оно как раз об этом.

И, да. Лучше не относиться к своим произведениям слишком критично. У любого гения было полно шлака, а хороший автор не тот, который не выдаёт шлак, а тот, у кого среди шлака встречаются и жемчужины. Но для этого придётся выдавать из себя много всякого разного. Вот, опять же, этот твой вопрос провоцирует меня умничать, как будто я прям крутой автор, а это — совсем не так.

Мы благодарим Qwerty за развернутые и откровенные ответы. Надеемся, что читатели нашли для себя полезное, интересное и вдохновляющее, чтобы начать или продолжить работу над собственными проектами и учиться чему-то новому. С вами были Волчик и помощница Electrina. Успехов в творчестве!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/24/intervyu-s-avtorom-igry-reigrabelnost.html

[>] Цитата #441102
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 10:50:09


xxx: потаскайте колоды перфокарт и бобины лент - тоже начнете делать софт который мало весит.

Ссылка: http://bash.im/quote/441102

[>] Другой Марс
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-01 16:30:42


artomberus: ![](http://instead-games.ru/forum/uploads/editor/55/6lsc763azl0o.png "") Понравилась игра. Интересная история :) Только закрыть глаза на самом интересном месте..))) В самом начале игры - интрига ) Оформлено красиво. Там, где море - стопроцентное попадание в атмосферу. Даже жалеешь как-то, что так быстро закончилось ) Музыка - подходящая, спокойно-космическая. Как ты писал - цель была, чтобы любой, никогда раньше не игравший в игры с текстовым вводом - смог пройти ее. Цель достигнута :)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12465/#Comment_12465

[>] Новости интерактивной литературы - 29 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-29 08:51:07


#### Новые игры




* (фестиваль «Паровозик-4») Qwerty — «Заводской зомби Вася»




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Спящая Красавица»







Аперо

#### Аперо

* Агент007, Киллер — «Вампиры»
(Порт с URQ)
* darkcrown — «Black Jack (21)»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* BeeDummy — «Into The Unknown»


> Kalau kamu tidak hati-hati, pikiranmu akan tertinggal di sana selamanya.

* Xenia Kuzevanova — «Ривердейл»


> Вы попали в городок под названием ривердейл! готовы раскрыть все загадочные истории связанные с ним?

* Polina Kova — «Эрагон в стране великанов»


> Вас ждет удивительное путишествие.

* Пекушева Мария — «Приключения по сказкам Братьев Гримм»


> Вам предстоит приключение в мире сказок Братьев Гримм

* Elvira Mamedova — «В Стране чудес»


> Воображаемый, безумный мир может стать реальностью… Вы об этом когда-нибудь задумывались?

* Артём Дыба, 106 — «Что делать если напал гопник»


> Все имена являются полностью вымышленными. Совпадения случайны. All rights reserved ©

* Горохова Вероника — «В лесу английской грамматики»


> Вы попали в лес английской грамматики. Чтобы выбраться, вам нужно добраться до замка короля Глагола, который укажет Вам путь домой, но для этого надо употреблять правильные времена и фразы.

* Неневолина Кристина — «Подарок»


> Тебе нужно подготовить подарок своему другу.

* Вера Шарпило — «Веселая жизнь студента.»


> Проведите один день в качестве-студента первокурсника, выбирая различные варианты развития событий.

* Елизавета Дементьева — «Текстовая игра для лабораторной работы»


> Задание по Лабораторной работе №9








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро — «Полицейское расследование №3»


> Из полицейского хранилища пропали улики

* Таро — «Полицейское расследование №2»


> Дело о подозрительном ограблении

* Jumangee — «Демонстрация функционала точек сохранения»


> Демо/туториал

* Таро — «Полицейское расследование №1»


> Дело об ограблении мотеля и попытке изнасилования

* Lana Taylor — «Профессия: Смерть»


> Все профессии нужны, все профессии важны...








Anivisual

#### Anivisual

* Genius — «Мой Романтичный Отель»


> Тебе сделали предложение сразу три привлекательных мужчины! Кого ты выберешь? Ты помогала в отеле своего отца в качестве отелье. Однако твой отец однажды заболел и объявил тебя наследницей-хозяйкой отеля. Но при одном условии. Вначале ты должны выйти замуж! Ты живешь с тремя кандидатами в мужья и окружена ухаживаниями трёх красавцев одновременно. Чем закончится этот опасный роман?
>

Tall Tales Productions, пер. Tester — «Дрейф»


> Положение человечества ухудшалось: ресурсы истощались, проблемы множились и становились острее. Особенно остро встала проблемы перенаселения. Для её решения была принята амбициозная мера: построить города на дне океана и сослать туда часть человеческой популяции.







* * *





* Новая онлайн-платформа: Intudia




#### Демо и анонсы

* Laplacian собирает отзывы на демо игры «Future Radio and Artificial Pigeons». Игра только на японском.
* Вышло демо эроге «Koi wa mofumofu» («Love me Teddy»). Полный релиз запланирован на 27 июля.




#### Новые игры




* HPKomic — «Dark Lens»


> Dark Lens is an episodic, interactive Lovecraftian horror story developed in Twine for the purpose of a thesis project for CSUSM.

* Jason Mills — Banquet in Stringwater! (соло RPG)


> In Stringwater the birthday of King Wilf is celebrated with a great feast. It is a high honour to have one's dish served as the main course. The banquet is tomorrow, but today is the contest to find the best forager-chef!





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* demonsandthedead — «Journey East — Prologue: First Dawn of the Year»







IFDB

#### IFDB

* MulitaSoft — «Después del naufragio»


> Te despertás en una playa desconocida luego de haber naufragado.

* Anonymous — «Smish Test v0.1»


> Ha ha classic Smish

* José Manuel Rosado — «La leyenda»


> Raquel decidió descansar un momento a la sombra de la torre. Aún era temprano pero empezaba a hacer calor, y durante los últimos diez minutos había notado molestias en la pierna. Pensó que sería mejor dar...

* Daniel Gunnell — «Two Rooms»


> A game consisting of just two rooms. In the lounge, go north and type quit.

* Triority — «Two Wars»


> In the aftermath of an alien invasion and the almost complete annihilation of the human race, with no word on being rescued and supplies running out, a band of survivors are soon more at each others throats...

* Victoria Smith — «Perfectly Ordinary Ghosts»


> Download on Itch.io — theladyvictoria.itch.io/perfectly-ordinary-ghosts Perfectly Ordinary Ghosts is a domestic horror interactive fiction. It is a real house made imaginary. In summer the ghosts...








Itch.io

#### Itch.io

* mulitasoft — «Después del naufragio»


> Te despertás en una playa desconocida luego de haber naufragado.
>

* Jejune — «Daki Daki»


> You are a sad dakimakura being pushed around by a bunch of hands to seduce your classmates.

* wychwitch — «A Goblin's Pilgrimage»


> A text adventure about a Goblin, a Kobold, and legends

* Brumas — «Sororicide»


> A short Twine story set in the Mass Effect universe

* Justin Tilford — «Cloud Quest»


> Why am I here?

* Dead Electron Studios — «Jobseeker»


> You are unemployed. How will you pass your day?

* Brumas — «Sororicide»


> A short Twine story set in the Mass Effect universe

* roohaa — «Dress Up Version 1!»


> A silly game about making boobies bigger. Click em! They grow!








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «I, Cyborg»


> Outfly, outshoot, and outwit your enemies as an outlaw cyborg on the run! You're a cyborg copy of Ypsilanti Rowe, the interstellar outlaw, whose enemies (and exes) are gunning for you. Can you upgrade your brain and pull one last heist?

* Hosted Games — «The Harbinger's Head»


> Visit a myth-infested 1820s Ireland. One dark (if not particularly stormy) night, you find yourself face to face with a frightening visage—or lack thereof. Though shaped like a man, the creature you’ve encountered appears to have lost his head. Worse, he seems to think you are the one to blame!

* Hosted Games — «Doomsday on Demand 2»


> Picking up where you left off, you will encounter new challenges and face tough decisions in the hope to finally escape the living nightmare in the districts that only became worse. Decide whom you will trust, and how will you achieve your goal. It's kill or be killed.

* Ivan Pavlov — «A Typewriter’s Story»


> Эмили — обычная девушка, живущая в Нью-Йорке и работающая за печатной машинкой. Сможет ли она преодолеть все трудности на своем пути и стать известным писателем? Все зависит только от Вас!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/29/ifnews-26-2018.html

[>] Цитата #441104
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 11:20:13


xxx: Все ворующие паблики счастливы одинаково, каждый авторский - несчастен по-своему.

Ссылка: http://bash.im/quote/441104

[>] Другой Марс
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-01 18:20:32


peter: Спасибо за отзыв!

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12466/#Comment_12466

[>] Впечатления от паровозной игры «Заводской зомби Вася»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-06-30 17:40:33


Автор: Qwerty
платформа: urqW
управление: меню
поиграть: можно тут



#### С чем были трудности...


Да в общем-то ни с чем. Ощущений, что в игре есть баги, многократное зацикливание описаний параграфов и кнопок, не было. Стиль текста описаний и выборов продуман. Сюжет во всей своей сумме, особенно в финале, это на самом деле не хоррор и не чернуха, какие любят изготавливать авторы, чтобы привлечь к себе внимание или от того, что поделиться им в общем-то больше нечем.

Вернее, на очень поверхностном слое это действительно может выглядеть так, но жаль что пока немногие заглянули глубже и дальше, чем эта поверхность. Игра намеренно построена так, что лишь часть людей находит в себе мотивы пройти ее дальше, чем середина. И это сделано точно не с целью отсева игроков.

Не буду утверждать, что разные слои и неявные, но очень настойчивые смыслы этого инженерно-художественного произведения, все были намеренно и сознательно внедрены. Но я уверен, что если это настоящее творчество, то оно чудесным образом способно выйти за пределы и неизбежные ограничения личности автора и его изначальных целей и задач. Давать и показывать больше, чем вложено.

У повествования есть определенный ритм, он остро чувствуется во время игры, и он контролируется игрой при помощи разных способов. Это размеры описаний параграфов, это размеры и стилистика предложений, это и механика изменений текста кнопок меню выбора или наоборот их деактивация без предупреждения. Однообразные рабочие часы гг у станка представлены цикличным и таким-же рефлекторно-механическим, как сам его труд, кликаньем заученных последовательностей кнопок меню.

Медленное, а иногда, почти остановившееся время, тянущееся до обеда, а потом и до конца смены. Игрок вынужден непосредственно на психофизическом уровне включиться в то, что делает герой игры. Своими пальцами на мышке или клавиатуре, шаг за шагом, с трудом приближая конец работы и испытывая нарастающее, как и у гг, ощущение бесцельности и бессмысленности всего что происходит. И в цеху, и за его пределами.

Пробуждение утром, сборы и дорога до цеха. Всё это — мягкое поступательное введение в будущие события. Введение, построенное при помощи, даже не столько повествования и стиля, а скорее при помощи самой механики смены выборов в меню. Введение в атмосферу того, что будет на работе, и того, что будет происходить после работы и потом в самом конце истории. Не только на уровне внешних фактов и на уровне мыслей и чувств.

Абсурдность, нигилизм и трэш событий игры и поступков персонажей — это не концентрированный и рвущий игрока своим геймплеем финал с гвоздями и молотком, нет. Вся эта бессмысленная, жестокая, и вместе с тем обыденная бесчеловечность уже была показана и утром, и в дороге, и в описании цеховых событий. И в крупных, и в мелких деталях повествования. Она была въевшимся уродством, насквозь пропитавшим отношения окружающих в миру, к самим себе и друг к другу.

Даже некоторые попытки гг подумать о смысле, о цели, об изменении, почему-то не находят отклика и достаточной и веры в их исполнение. Эта история может вполне реально раздавить и лишить надежды. Герой страдает от всего этого, но не может преодолеть того, что он сам есть органичная часть всего этого марева, и оно такое не без его участия.

Эта история показывает плохое, не давая никаких действенных вариантов преодоления этого плохого, и даже не намечает пути к этому преодолению. Нет ни одного положительного персонажа, и сам герой в конце концов ставит себя в ситуацию, которая если и не так чтобы для нас предсказуема, но уж точно вполне уместна, и она по смыслу вытекает из всей его жизни, всех его мыслей, поступков и поступков всего того окружения. Вытекает ровно из всего того, что успевает передать нам игра. В этой игре нет ничего лишнего.

Про сам финал нельзя, в строгом смысле, сказать, что это образ возмездия человеку за его же пассивность и за его же мрачный потребительский взгляд на мир и окружающих. Или назвать это образом возмездия человеку, ничего не сделавшему, чтобы его жизнь и жизнь окружающих стала осмысленной и обрела свободу и красоту. Возможно, но лишь отчасти.

Более вероятно, что это современна притча, которая не ставит формальных морализаторских целей. Если вспомнить известные тезисы о целях и задачах творчества, то да, я считаю, что вся игра в целом, а не отдельные ее аспекты, несмотря на простой и местами даже натуралистичный стиль — несет в себе серьезное и важное послание. Какое именно? Это зависит не только от самой игры или от автора, но и большой степени от самого игрока.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/06/30/vpechatleniya-ot-parovoznoy-igry-zavodskoy-zombi-vasya.html

[>] Цитата #441107
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 11:50:11


Междугородний автобус, воскресный вечер, пробка километрах в десяти от места назначения.
Мужчина в зеленой футболке нервно вопрошает раз в две минуты:
— Мы застряли?!
Мужчина в синей толстовке после пятого раза не выдерживает:
— Да, блин, застряли! Занавеску отодвинь да сам посмотри!!!
Водитель (примирительно):
— Там авария впереди. Наверное, они вот так же, как вы, ругались...

Ссылка: http://bash.im/quote/441107

[>] best deposit bingo bonus sites
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-03 10:50:33


MilfordNew: You can naturally usage online search engine such as Google or even Yahoo and input several of the much more preferred searches including "play best bingo sites to win big online," "on the internet Bingo websites UK," or "on the internet Bingo exciting free of cost. If you are trying to find a specific sort of bingo such as 75 or 90 make sure that you include this in your hunt too. Web Site: best bingo sites 2018.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/620

[>] Новости интерактивной литературы - 6 июля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-06 06:30:32


* Разработка модуля метапарсера для INSTEAD 3 официально завершена (в другом объявлении — бета-версия). См. документацию.
* Новый книго-игровой марафон: «Политический отбор» от Pete Pr.




#### Новые игры




* Your Story Interactive — «Выживший: ЮРСКОЕ ЦАРСТВО» (Android, iOS)




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* qwerty — «Заводской зомби Вася»







Apero

#### Apero





Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Горшкова Кристина — «Мастер и Маргарита»


> Насколько хорошо ты знаешь произведение?

* ФЕДОРОВ МАКСИМ — «КОТИК»


> История про маленького котика и его друго

* Диана — «Злой дракон»


> Брррр… страшно? Начинаем.

* Вероника Костерина — «фея»


> Алфея — самая популярная щкола для фей в волшебном мире Магикса

* Добрый человек — «Сказка о добром»


> Маленькое путешествие с большими приключениями.

* Юля — «Путешествие за волшебным камнем»


> Генриетта всегда думала, что она единственная дочь короля и королевы. Они сильно заботились о ней, многого не позволяли, никогда не оставляли одну. Но, однажды, все изменилось...

* Ильдеева Анастасия — «По мотивам сказки «Репка»»


> Русская народная сказка

* Авторы игры Джишкариани Дмитрий и Радик. — «Эпидемия зомби»


> Нажмите чтобы продолжить








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Zaratystra — «Симулятор Киллера»


> Вам предстоит стать наёмным убийцей в непростом деле

* Таро — «Булава гетмана»


> Время и место действия — Украина (период с 1657 по 1663 г.г.)

* Zaratystra — «Кара»


> 16+ Кровавая история из жизни маленькой девочки.

* Таро — «В ледовом плену»


> Вы начальник экспедиции к южному полюсу. Ваш корабль с членами экспедиции и всем снаряжением приблизился к берегам Антарктиды. ..








Anivisual

#### Anivisual

* «Кукла. Рассвет»







* * *





* IFComp 2018 уже принимает заявки на вступление. До 1 сентября нужно определиться, участвуете ли вы в конкурсе или нет.




#### Анонсы, Kickstarter и демки




* unmemory — это текстовый квест на испанском и английском с мини-играми и загадками. Разрабатывается для iOS, затем — Android и в случае особо успешной компании — Steam. Выйдет в конце 2018го.


> Imagine one day you find yourself in a bathroom where there’s a girl dead in the bathtub and you don’t remember anything. You don’t know who she is nor who killed her. Maybe it was you, but you don’t remember. And what’s worse: you don’t even know who you are. Soon you discover that a Russian gangster killed your girlfriend and that you are now part of the Killer Kittens, a band of white glove thieves.

* Анонсирована антология интерактивных рассказов «Memory Blocks»




#### Новые игры




* Соло приключение для D&D 5 от Paul Bimler: «Citadel of the Raven». Приключение продолжает игру « Tyrant of Zhentil Keep», но проходить предыдущие игры серии необязательно. Можно играть в одиночку, вдвоём или сделать полную D&D-кампанию.
* Группа Committee of Zero портировала английский перевод Chaos;Child с версии PS Vita на PC. Часть перевода исправлена. Для установки необходимо иметь японскую PC версию и консоль PS Vita или PSTV. Обещаны версии для Mac и Linux.
* Группа Märchen Translations перевела на английский «Anniversary no Kuni no Alice ~Wonderful Wonder World~»
* Вышел испанский фан-патч для Harmonia.
* Игра «Приключения котёнка в городском парке» была переведена на бразильский португальский. Перевод от Gabriel Gonçales уже добавлен на Steam.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Wind Runner — «Dog Life»
* XrexMix — «Super Duper Drunken Bar Fight!»
* kinnzo — «Castle Quest»
* Toy135 — «Your Warsaw Museum»
* Ezran Bin Zainal Izran — «The Potion Of LIfe»
* acidfaucets — «SquatchCon 2018»
* Chanson7908 — «A Walk in the Woods»
* ART 311 — «Black Sunset»
* burtrand.r — «The Principle of Nexus Mountain»
* EpixKay360 — «Alive»
* ShadowWriter — «SecondLife»
* Eugene Hwang — «NEVER EXPECTED (updated)»
* TracyChak — «Fate Between Us»
* Eugene Hwang — «NEVER EXPECTED»
* jmnevil54 — «Pokemon Type Harley Johto and Sinnoh»







IFDB

#### IFDB

* Ryan Veeder — «Curse of the Garden Isle»


> Let's both take a deep breath.

* Sakowska &Wojsa — «Quebra-Nozes»


> [PT]Lisboa, Setembro de 2016. Já passaram os melhores dias, aqueles cheios do sol da cidade da luz. As massas de turistas já abandonaram a capital. Os estudantes voltaram aos bancos, os lisboetas voltaram...

* Işık Barış Fidaner — «The Crow and The Fox»


> Interactive adaptation of the fable by La Fontaine. Based on the English translation by Michael Star.

* Everbyte — «Dead City»


> Download Android: play.google.com/store/apps/details?id=com.headupgames.anybodyouttheredeadcity Download iOS: itunes.apple.com/us/app/dead-city-chat-story-game/id1219927735?l=en&ls=1&mt=8...

* necrophobicGoth — «RealityQuake: Bootstrap Redux: Paradox+»


> An alien woman travels through time in a paradoxical and selfcestual adventure.

* Grendel Khan and Depresiv — «Serie Minúscula»


> La luz allá a lo lejos revela la única salida posible para tí y tus hermanas, y poder escapar de éste frío intenso y aterrador, rodeadas de la más absoluta oscuridad. ¿Podréis escapar de aquí, de una vez por...








Itch.io

#### Itch.io

* jakalofnight — «No»


> No, this game is about nothing, and no it doesn't have a point.

* ParallaxStudio — «DreamRush»


> Build a world

* Broom Cupboard Studios — «Detective Corgi and the Mysterious Mansion»







Steam

#### Steam

* Hosted Games — «Unnatural»


> Monsters are real. Join the Supernatural Response Team, an organization formed in direct response to the first documented case showing the existence of the darker side of humanity...

* Synodic Arc — «The Book of Regrets»


> Escape a nightmarish realm filled with puzzles and deadly beasts!

* MixerGames — «Fate Crawler»


> Fate Crawler — это динамичное и яркое путешествие с элементами Rogue-like. Выбери героя и направь его судьбу, изменяя события в свою пользу. Комбинируй уникальные умения и артефакты, формируя новый стиль игры для каждого прохождения.

* Studio Élan — «The Waters Above: Prelude»


> A yuri kinetic novel about sea nymphs who tend to the stars. The Waters Above: Prelude is a free prequel to The Waters Above.

* Lose — «Maitetsu»


> Humanoid modules that control all aspects of the railway cars called “Raillords” exist in this world.

* U7 committee — «Minotaur» (демо)


> Минотавр – адвенчура с подачей сюжета в формате визуальной новеллы. Это мрачная загадочная история из нового научно-фэнтезийного мира, населенного синтетами, владеющими магией андроидами, пингвинами-киборгами… и разумеется, Олли.

* TALESSHOP Co., Ltd. — «Adolescent Santa Claus»


> This visual novel game tells the tale of a cute little Santa Clause appearing

* Upside Down Fox — «Let's Split Up (A Visual Novel)»


> Let’s Split Up is a visual novel with 24 completely different endings that change not only the outcome but also the beginning, the setting and the characters themselves.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/06/ifnews-27-2018.html

[>] Цитата #441106
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 11:50:11


xxx: Помню, сижу я такая вся беременная, и тут поступает информация от свекрови, что в мае рожать примета плохая...

Ссылка: http://bash.im/quote/441106

[>] Новости интерактивной литературы - 13 июля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-13 06:24:42


* Сообщество QSP собирает деньги на оплату хостинга сайта.




#### Новые игры




* cheshire — «Откуда в Пустоши появились монстры» (римейк на Twine).
* Key, пер. Энтузиасты Team, RikuKH3 — «Rewrite» (порт на PS Vita)


> даже в самой благополучной обстановке люди не всегда могут найти себя и своё счастье. Тэннодзи Котаро, учащийся в престижной школе Кадзамацури, самого экологичекого города мира, стоит на перепутье. С родителями-трудоголиками он видится редко, из друзей у него остались лишь подруга детства, Камбе Котори, и школьный хулиган, Харухико Ёсино, а воспоминания прошлых беззаботных лет пусты и туманны. Не желая упускать юность, Котаро загорается идеей возродить школьный оккультный клуб и затащить туда своих знакомых, где они могли бы выполнять различные квесты, веселиться от души и просто укреплять свою дружбу. Однако, пытаясь обустроить свой идиллический очаг, Котаро начинает ощущать присутствие некой тайны, связывающей его знакомых, Кадзамацури, его собственную мистическую способность «перезаписи» и отрывок воспоминаний, потерянный десять лет назад…





Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Вот дерьмо!»
* (фестиваль «Паровозик-4») Korwin — «Star Hammer 2. Starship Cat»







INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* casper_nn — «Мультиварка»


> История об искусственном интеллекте, бухле и справедливости

* Irremann — «Волшебники и Камень»


> Это небольшой квест с элементами рогалика и процедурной генерацией предметов. Волшебники из разных королевств прознали про Камень Могущества забытый богами на Чёрной горе. Кто из них дойдёт до самой вершины, преодолев все препятствия?

* Irremann — «Трейлер Волшебников»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Илона Мельн & Светлана Терри — «Лабиринт (13 424)»


> Доктор психиатрической клиники попадает в ловушку своего пациента, называемую Лабиринтом. Что ждет её там? Сможет ли она найти выход или останется пленницей навсегда?

* Горшкова Кристина — «Мастер и Маргарита»


> Насколько хорошо ты знаешь произведение?








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Zaratystra — «Симулятор Киллера»


> Вам предстоит стать наёмным убийцей в непростом деле

* Zaratystra — «Симулятор пенсионерки!»


> Небольшой симулятор пенсионерки!

* Jumangee — «Гробница полководца»


> Поход Фаргала за своим утерянным мечом, подарком богини Таймат








Anivisual

#### Anivisual

* Ebi-hime, пер. UsagiToxic — «Линна»


> Жизнь пятнадцатилетней Линн никогда не была простой, но всё стало ещё хуже благодаря наступающим выпускным экзаменам. Её родители всегда ссорятся, её старшая сестра беременна, и Линн в ужасе от того, что когда настанет время экзаменов, она провалит всё и подведёт всю свою семью.

* LizArts, пер. Sun-Team — «Memory's Dogma CODE:01»


> На дворе 2030 год нашей эры. Япония. Благодаря недавним открытиям в областях информационных технологий и неврологии, воспоминания людей теперь можно записывать и хранить с помощью технологии, называемой «Электронная Память». Существует множество государственных учреждений, в которых живые могу общаться с умершими. Их называют «Центрами Связи».

* ωstar, пер. Kind Kanji Studio — «Bishoujo Mangekyou -Norowareshi Densetsu no Shoujo-» (18+)


> Учитель Оногами Шигехико тайно вздыхает по одной из своих учениц — Кагарино Кирие. Раньше он еще как-то удерживался от того, чтобы даже не прикасаться к школьницам, но теперь… Однако, к его удивлению, Кирие оказалась совсем не такой простой, как он думал. Мрачная готическая история о любви.








* * *




* С 31 августа по 3 сентября пройдёт официальный джем игр на Ink. Тема джема откроется 31 августа, следование теме необязательно. Игры на английском будут оцениваться жюри из студии Inkle, но ограничения по языкам нет.




#### Новые игры




* Greg Hickey «The Friar's Lantern»


> You may win $1,000,000. You will judge a man of murder.
>
> An eccentric scientist tells you he can read your mind and offers to prove it in a high-stakes wager. A respected college professor exacts impassioned, heat-of-the-moment revenge on his wife’s killer—a week after her death—and you’re on the jury. Take a Turing test with a twist, discover how your future choices might influence the past, and try your luck at Three Card Monte. And while you weigh chance, superstition, destiny, intuition and logic in making your decisions, ask yourself: are you responsible for your actions at all? Choose wisely—if you can.

* MetaArcade — «Cthulhu Chronicles» (iOS)
* Enthrall Labs — «Sherlock Holmes' IM:Chat Stories Game» (iOS, Android)


> Sherlock Holmes' IM brings abridged version of Sir Arthur Conan Doyle’s stories presented as interactive short chat conversations.

* Denpasoft — «I Walk Among Zombies» (18+, английская версия)


> The Earth descends into chaos, the victim count rising at an astronomical rate. Those unlucky enough to survive spend their days in despair. But among them is our protagonist. Will he use his power to become a hero, or something else...?





IFDB

#### IFDB

* Mary Goodden, Failbetter Games — «Written in the Glim»


> Can the false-stars predict the future? Help a disgraced astrologer, discover your false-star sign, and embark on a hazardous research trip to find out.

* 陈陶 (Tao Chen) — «侦探故事»


> 寒冬里的某一天,我和搭档前往事件现场。在那里发生了奇特的事情。...

* Robson Siebel — «Will»


> "Will" is a tiny twine game about acceptance and reflection. If you had to write a will today, who would you give your stuff to? Would they even care? Maybe it's better not to think about it, like you always...








Itch.io

#### Itch.io

* ksmiles — «Tower of Decay»


> Tower of Decay is a roguelike with a twist: the player levels backwards, becoming weaker as the game goes on. (Python 3 is required to play)
>

* pokegrace — «The Three Bags»


> Short choose-your-own adventure made on Twine

* Toreole — «Black Is White»


> A text-based puzzle game i guess.

* TheOslaf — «World Cup Paradox»


> twine

* Destiny-Smasher — «Life is Strange: All Wounds»


> Time doesn't heal all wounds. But, despite everything...-

* communistsister — «Perseids, or, All This Will Go On Forever»


> ''What do you wish for?








Steam

#### Steam

* ebi-hime — «Lynne»


> «Линна» – это короткий рассказ о самом страшном, что только может быть – быть подростком.

* Choice of Games — «Blood Money»


> Blood Money is a 290,000 word interactive novel by Hannah Powell-Smith, where your choices control the story. It's entirely text-based—without graphics or sound effects—and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.

* Howl Softworks — «Are You Alone?»


> Ask and answer the question- Are You Alone? This is a life and dating sim about trying to balance unbalanceable things with limited resources. Don't expect a typical dating sim, this definitely isn't it. A fully text-based adventure!

* Prime Games — «Dust and Salt: The Battle for Murk»


> The Battle for Murk is an interactive narrative set in a gritty medieval world. Play as Corporal Mandrake from the City Watch in a fantasy adventure game. Uncover the truth behind a treacherous conspiracy in a race against time to save your hometown from falling into the hands of a cruel barbaric leader.

* KAIJYU-09 — «Lagoon Lounge: The Poisonous Fountain»


> This is a visual novel containing furry characters and homosexual themes. You take on the role of a furry who has moved to a seaside village and become involved in the lives of its residents.

* Frontwing — «ISLAND»


> Sanzenkai Setsuna awakens on the shore of isolated island Urashima with no memories of his past. Befriending three local girls, Rinne, Karen, and Sara, Setsuna's quest to discover the secrets of Urashima and how they tie into his own past — and future — begins.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/13/ifnews-28-2018.html

[>] Цитата #441105
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 11:50:11


xxx: я тут недавно случайно взяла телефон парня
xxx: а там переписка с левой бабой. как мне вывести его на разговор?
yyy: случайно ли?
zzz: не ну бывает
zzz: идешь такая мимо, а там на экране "возьми меня"
zzz: ...
zzz: кажется я только что всё усугубила :D

Ссылка: http://bash.im/quote/441105

[>] Комбикорм-2. Редактор карт
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-13 16:30:35


Речь идёт о парсерной игре «Комбикорм-2», которая использовалась в конкурсе игроков интерактивной литературы.

Начнём с небольшой статистики:
Уровней: 10
Количество локаций: 167
Количество монстров: 270
Участников разработки: 2
Длительность разработки: 5 месяцев в свободное время (активно занимались картами месяца 3)

Чтобы достичь таких результатов, пришлось сделать редактор карт, в котором может работать я и напарник, создавая карту и выставляя монстров. Итак, “платформой” стал самый обычный Excel. Точнее не Excel, а google spreadsheets для работы в облаке и синхронизации изменений.

Частично выбор инструмента повлиял на способ навигации по карте (2D-поле с соединёнными соседними клетками). Вот верхняя часть первого уровня, где находиться описание карты:


Структура универсальная для различных карт. Клетка A1 — номер уровня (сейчас закрыта изображением компаса). Клетки, начиная с B2 описывают комнаты. Пустая ячейка А5 обозначает конец карты, для визуального разделения добавил еще текстовый маркер на А8. В каждой ячейке карты содержится три элемента — заголовок, который игрок видит всегда при посещении, тип клетки и текст декораций. Для наглядности, я еще подкрасил разные типы клеток подходящими цветами. К примеру, после генерации локации A1(клетка B2), получается такой код:




room11Level1 :Cell
levelId=1
coord='А1'
groundType=GROUND_TYPE_NORMAL
lit_name='Старая площадка'
lit_desc='Небольшая асфальтированная площадка с зелёными стебельками, выглядывающими из многочисленных трещин. По краям стоят небольшие сосны, среди которых тропинка уходит на юг. Восточнее - крутая гора.'
startZond = true
;



Теперь нижняя часть файла уровня:


После карты идёт секция объектов, в которой описываются монстры и ящики. Как видно по ячейкам используются флаги для лексического генератора, чтобы в игре обращения к объектам парсер обрабатывал корректно. Следующие ячейки после описания служат для инициализации свойств объекта. Таким образом, не влезая в код мы уже можем создавать карту местности со стандартными объектами и быками. Последняя секция — диалоги. Она не очень удачно сидит в Excel-файле, так как плохо подсвечиваются ошибки и иногда не комфортно редактировать текст. Из блока диалогов получаются функции, которые при вызове по ссылке отобразят текст на экране.



#### Плюсы применения

* Разделение контента от программирования логики. Основная часть делается в редакторе, затем создаётся файлик с конечным автоматом, который управляет ходом игры на уровне.
* Удобная вычитка. Комбикорм-2 помогла вычитать Enola, а в принципе такую игру, можно дать любому редактору.
* Разделение труда. Больше половины уровней делал другой разработчик в редакторе, пока не готова еще логика и поведение.
* Визуальная наглядность карты. В виде 2D-поля карта намного удобнее читается чем просто код. Специализированные редакторы карт для текстовых игр позволяют рисовать карту, но не генерируют готовый код с требуемыми атрибутами. Не стал в игру встраивать изображения карт по одной простой причине — играют незрячие вместе со зрячими, будет нечестно, а так все в равных условиях, тем более разведка у меня элемент геймплея.


Если кому интересно, могу поделиться скриптом и результатом генерации, пишите в комментариях. Хотя, это всё очень специализированно, не получиться применить “из коробки”, почти всё надо переписывать. Всем спасибо.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/13/kombikorm-2-redaktor-kart.html

[>] Цитата #441109
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 12:20:14


Работаю в магазине, к нам ходит бабулька, подкармливающая ораву местных кошек, которой мы отдаем для них просрочку.
В очередной день бабулька идет мимо магазина и созывает всех своих кошачьих на обед:
— Машка! Дуська! Сонька! Катька! и т.д. всеми женскими именами
Стою, курю, и спрашиваю:
— Теть Люсь, что у вас, все кошки что ли?
— Почему? Нет. Вон Машка кот!

Ссылка: http://bash.im/quote/441109

[>] Read This
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-04 09:20:36


CatherineM: The realities are actually that not all real property brokers are actually created identical, they are certainly not qualified similarly and also they perform not all acquire good education and learning. The majority of agents enter the real property company presuming all they have to do is most likely to school and also pass an exam to obtain qualified as well as their ready to strike the streets to sell properties, Go Here. Also visit my site; Website

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/621

[>] Новости интерактивной литературы - 20 июня
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-20 10:00:37


* Проект InStory (бывший BlockStory) и сообщество любителей интерактивной литературы «Квестбук» объявили о взаимном объединении.
* Новая версия инструмента TadsWrapper 6.0 теперь поддерживает Glulx, не требует программы экранного доступа для чтения текста и содержит 83 парсерных игры на русском.




#### Новые игры




* NLB Project представляет подборку «Нелинейные текстовые квесты» в магазине Steam.




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Brendan Kelly и Pete James , пер. Трофимчук Владимир — «Выкуп Короля»


> КОРОЛЬ БЫЛ ПОХИЩЕН ГРУППОЙ БАНДИТОВ, КОТОРЫЕ ДЕРЖАТ ЕГО В ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА НА СЕВЕРЕ… ВАША ЗАДАЧА ПРОСТАЯ… НАЙТИ И ПРИНЕСТИ ЗОЛОТО, КОТОРОЕ БУДЕТ ЯВЛЯТЬСЯ ВЫКУПОМ ЗА КОРОЛЯ!








Apero

#### Apero

* Алексей Ершов — «АЕ Пару сотен световых до обеда»


> Вы- космический ремонтник, который по случайности попал в необитаемую зону космоса.
> Ошибка в расчетах, может стоить вам жизни. Согласитесь, обидно погибнуть в одиночестве, за пару сотен световых лет, до ближайшего обитаемого мира.
> Используя ресурсы своего корабля и найденных предметов, вы должны вернуться домой.
> Игра имеет 9 вариантов конца. Из них 3 положительных.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* «Backup»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Екатерина Бредихина — «Сказка с умножением»


> Сказка про Ивана из 2-го класса и его приключения в Трижды-три девятом царстве.

* Илона Мельн & Светлана Терри — «Лабиринт (13 424)»


> Доктор психиатрической клиники попадает в ловушку своего пациента, называемую Лабиринтом. Что ждет её там? Сможет ли она найти выход или останется пленницей навсегда?








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро — «Слон-убийца»


> Африка. Начало 20 века. Ваше имя – Джон Хантер. Вы занимаетесь охотой и часто предлагаете услуги проводника приезжим из Европы охотникам

* Ичиго Куросаки — «Дом»


> Один из тех писателей, кто любит творить ужасы

* Таро — «В ледовом плену (Демо-версия)»


> Вы начальник экспедиции к южному полюсу. Ваш корабль с членами экспедиции и всем снаряжением приблизился к берегам Антарктиды. ..








Anivisual

#### Anivisual

* Vifth Floor, пер. Tester — «Пустота»


> «В пути мести лучше быть готовым вырыть две могилы». Сея мысль висела в голове Артура Вудса, покуда он продолжал своё путешествие в поиске убийц его девушки — таинственной организации, именуемой Синдикатом.
> Он работает одним из их убийц; получает заказы из профилей и анонимных писем, без вопросов убивает целей. Воимя мести он отбросил последние остатки морали и человечности, пытаясь постигнуть суть неуловимой организации. Артур Вудс — вершитель боли и страданий; деяния сеи не прекратятся, даже ежели его убьют.

* AXL, пер. «Перевод лучших визуальных новелл» — «Влюбленная Дева и ее Защитник — Кодовое Имя «Щит 9» (18+)


> Агенту охранной организации под названием Айгис поручено секретное задание: переодевшись в девушку, проникнуть в женскую школу Святую Терезию для защиты двух учениц от неизвестных преследователей








* * *





* Лаборатория Microsoft Research Montreal открыла проект TextWorld. Это фреймворк на Python с открытым кодом, который генерирует текстовые игры в стиле Zork на Inform 7 и проходит их. Для запуска требуется Linux. Поддерживаются только игры для Z-машины и Glulx.
* Игра Seedship теперь доступна через бота Zo.ai от Microsoft. Боту достаточно написать «play Seedship» через Twitter, Facebook, Skype, Groupme или Kik.
* Martin Noutch собирает деньги на книгу-игру Steam Highwayman 2: Highways and Holloways на Kickstarter. В печатной книге будет 270 страниц и 1500 параграфов.
* В сборник Fighting Fantasy Classics были добавлены игры «Trial of Champions» и Steve Jackson's «House of Hell». Сборник доступен на iOS, Android, Mac и Windows.



#### Новые игры




* Bobwoofix — «The Dark World» (свой парсер)
* hpkomic — «Dark Lens» (глава 2)
* Chris Aisnley — «The Final Minute»
* Игра месяца в журнале Sub-Q: dcsross «The Hidden King»


> The city makes kings of wolves, and wolves of kings.
>
> The narrator descends into lycanthropy, only to be further disoriented by life inside a Psychiatric Facility.






Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Toy135 — «The Warsaw Escape Room»
* Scyro — «Escape from the Undead»
* hiyou nugget123 — «the Noise: Interactive Story»
* danielgi2 — «Dungeons of what the hell»
* malkon — «Sarmatia I»
* Toy135 — «Warsaw Quiz»







IFDB

#### IFDB

* Design Imps — «Fhtagn! — Tales of the Creeping Madness»


> Fhtagn! Tales of the Creeping Madness is a choose-your-own-adventure mini-game where you can play as one of four cultists intent on releasing the Ancient One. Decide how you will be preparing for the...

* Cherry — «Valkyria — A Video Game Narrative Project»


> (This was my final project for my video game narrative class) You are a royal; and one of your maids bears news that your father is dying! Do you want to see him? If you do, can you make it to him in time?

* Ben Verschoor — «Lake News»


> You're the editor of the Lake News, the weekly newspaper in the resort town of Ponderosa, Idaho. Subscriptions are down, and you have a mayoral election to cover to get them back up. Which candidate will you...

* Mary Goodden, Failbetter Games — «Written in the Glim»


> Can the false-stars predict the future? Help a disgraced astrologer, discover your false-star sign, and embark on a hazardous research trip to find out.

* 陈陶 (Tao Chen) — «侦探故事»


> 寒冬里的某一天,我和搭档前往事件现场。在那里发生了奇特的事情。...








Itch.io

#### Itch.io

* Sarainia — «Auto Currency Miner»


> Looking for fun text based games, well check it out!

* Matthew R.F. Balousek — «one gross»


> a game about labor

* AshGary — «Arrival at Whitby»


> Explore Whitby with Mina. An arrival is due tonight!

* OleanderGarden — «FEVER GOLF»


> Early 2000s CD-ROM Dumpware

* LushGerbil — «The Worst Wing: An Oval Office Simulator» (зеркало на philome.la)


> You are a scandal-plagued President of the United States obsessed with your approval ratings. Can you avoid impeachment, assassination, and nuclear Armageddon long enough to win re-election?








Steam

#### Steam

* Hosted Games — «The Harbinger's Head»


> Visit a myth-infested 1820s Ireland. One dark (if not particularly stormy) night, you find yourself face to face with a frightening visage—or lack thereof. Though shaped like a man, the creature you’ve encountered appears to have lost his head. Worse, he seems to think you are the one to blame!

* Hosted Games — «Unnatural»


> Monsters are real. Join the Supernatural Response Team, an organization formed in direct response to the first documented case showing the existence of the darker side of humanity...

* Mia Blais-Côté — «Cursed Queen: Wicked Witch [Second Edition]»


> Two short stories written in Twine. The tales of Denis, Jesabel, the Dark Fairies and Shirina.

* DYNAMICNEXT — «Downtown Mafia: Gang Wars»


> Addictive text-based Mafia MMO RPG where you team up with other players to wage Gang Wars, Turf Wars, Boss Fights, Hire Mercs, Hit-List your enemies, buy weapons, vehicles and equipments, City-based Missions, TOURNAMENTS and much more..

* MixerGames — «Fate Crawler»


> Fate Crawler — это динамичное и яркое путешествие с элементами Rogue-like. Выбери героя и направь его судьбу, изменяя события в свою пользу. Комбинируй уникальные умения и артефакты, формируя новый стиль игры для каждого прохождения.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/20/ifnews-22-2018-1.html

[>] Цитата #441108
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 12:20:14


Знаете, когда на самом деле кончается лето?
С первыми объявлениями на сайтах вакансий: "Требуется Дед Мороз и Снегурочка".

Ссылка: http://bash.im/quote/441108

Pages: 1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 672