RSS
Pages: 1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 672
[>] Новости интерактивной литературы - 19 октября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-19 12:30:42


* Модуль «Метапарсер» для INSTEAD объявлен стабильным.
* Сообщество «Visual Noble» объявило регулярный конкурс визуальных новелл «Visual Noble Challenge». Срок подачи работ — до 1 февраля, подача платная, призовой фонд — 50 000 рублей, ранее опубликованные игры и игры с других конкурсов не принимаются.




#### Новые игры




* («Паровозик-4», неделя 30) Oreolek — «Пейзаж занятого города»


> Короткая экскурсия по фентезийному городу.





Apero

#### Apero

* darkcrown — «Пять костей»


> Аналог игры Yahtzee но с меньшей зависимостью от случая.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Dwarf Vader — «Каникулы на Марсе Избранное»


> Вчера произошло знаменательное событие. Рядовой сотрудник НИИ Кибернетики и участник Марсианской экспедиции 2047-2059 года Гоша выпустил электронный интерактивный альбом воспоминаний. Несколько эпизодов предоставленные в этом издании выкладываются на правах рекламы. Заинтересованные совсем скоро смогут приобрести полную версию в электронных книжных магазинах.
>
> (Метапарсер)








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* EbaNya — «Выход из Зоны»


> Коротенькая история о неизвестном опытном сталкере, что хотел покинуть Зону, но перед этим ему нужно было выполнить небольшой контракт...

* Wide Vision present — «Live in WV»


> Кликни для продолжения..

* Игра создана сообществом Tenebris|Art — «Ветвь судьбы»


> Ваша история начинается со смерти. Не вашей, но оттого не менее болезненной.

* Великий и ужасный Высший разум *в роли меня* предс... — ««Высшее Зло и параграф 48»»


> Никита, а давай с тобой сейчас повспоминаем прошлое? Те давние времена, когда ты был молод и худ? Начнём...

* Великий и ужасный Высший разум представляет! — «Давай вспомним?»


> Никита, а давай с тобой сейчас повспоминаем прошлое? Те давние времена, когда ты был молод и худ? Начнём...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* ЮркийСлон — «Стакан»


> Сможет ли небольшая команда торгового супершипа вырваться из лап корпорации зла?

* Maxim Brivka — «Его Величество Рандом»


> Несколько рандомных испытаний в позабытом мире безумного гения.

* Maxim Brivka — «Дикая дуэль»


> Попытка воплотить одно из популярных событий Дикого Запада в формате краткого сторигейма.








Instory

#### Instory

* Коржик — «Атака пришельцев»


> На землю напали пришельцы, вам предстоит спасти весь мир!








* * *





* Объявлен конкурс SpringThing 2019. Срок приёма заявок на участие — до 1го марта. В этот раз главная номинации называется «Best In Show», номинация «Alumni's Choice» была упразднена, а игроки могут давать любое название своему голосу. Кроме того, будет раздел «The Winter Harvest» для показа хорошей недавно вышедшей IF.
* Новый формат Twine от nixylvarie: «Dramaturge»
* Новый формат Twine от Криса Климаса: «Chapbook» (также см. руководство и исходник)




#### Новые игры

* Linear Void — «The Alder»


> The Alder is a completely text-based, choice-driven game that adapts to your choices. Left alone to your imagination, experience refreshing, traditional story-telling. Your home has come under attack by the coming mechanical age. Can you protect the sanctity of nature, and your way of life? Traverse through this interactive story as a young guardian, thrown into the midst of war. Can you defend your home?

* Blake Pipes — «Everyday objects to gold»


> You like alchemy, huh? You fond of transfiguration? You hip to the thaumaturgy? Welcome to your new calling, bold traveler. Time to whip up some of that good ol' fashioned previously American dollar backin' GOLD!

* (Kickstarter) Hari Conner — «Into the Dungeon»


> Into the Dungeon is a 100+ page choose-your-own-path game-in-a-book, where all you need to play is a pencil.

* (Kickstarter) Mickaël Nicotera — «Terror at 30 000 feet»


> You board a plane that will become a real trap at 30,000 feet. Will you be able to identify the guilty party in time and avoid the worst? The book will have about 100 pages and 150 sections.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* bitterkarella — «Basilica de Sangre»
* RedtagGamer — «The Stranger Inside»







IFDB

#### IFDB

* Paul Wang — «HMS Foraker»


> Command a royal warship and destroy your enemies at sea! As a veteran navy captain in the world of Choice of Broadsides, youll fend off (smugglers, slavers, and) foes of the crown to seize your place in...

* Tracy Canfield — «I, Cyborg»


> Outfly, outshoot, and outwit your enemies as an outlaw cyborg on the run! You're a cyborg copy of Ypsilanti Rowe, the interstellar outlaw, whose enemies (and exes) are gunning for you. Can you upgrade your...

* Jeffrey Dean — «Werewolves: Haven Rising»


> Rise to power and lead your werewolf pack in a fight to survive by throwing off the shackles of a tyrannical military police state! Raised in captivity within the refuge of Haven, you've never known the...

* KT Bryski — «DinoKnights»


> Saddle up to defend the realm on dino-back! Once a humble farmers child, youve been accepted into Queen Isobel's Rangers: brave knights who patrol the kingdom of Pascalia on scaly beasts. But just as you...

* Sriram — «Terrota»


> You are the president of a recently independent planet. One question is running through your mind now. How to turn an unsafe, fragile planet in a declining economic climate with politically motivated...

* Michael T. Middleton — «In the House of My Brother»


> You wake up in darkness next to a twin brother you don't remember having. You cannot tell if he is angry or terrified. And every time you speak, he desperately tries to shut you up. Can you get your bearings...

* Alberto Riera and Daniel Castaño — «Doomsday Lost Echoes»


> The game was programmed specifically for the Amstrad CPC using the Professional Adventure Writing System (PAWS). It makes use of most of the PAWS capabilities and, although it is a text adventure, it relies...

* Francois Tremblay — «Moon Dreams»


> Moon Dreams is an old-style gamebook, made in Twine, set around an astral plane called Moon Dreams which few people can access. You play the role of an illusionist called Suvad Tor, recent graduate of the...

* Josh Artman, Luke Layden and Peter Zogby — «DazQuest»


> DazQuest is in interactive story in which you assume the role of Boston College football coach Steve Addazio! Comb your mustache and iron those khakis, because its time to BE A DUDE! The game features a...

* Kevan Davis — «The Stone Cage»


> A neolithic hunter makes a strange discovery at the bottom of a deer trap.

* SeaWolf Design — «Klue & Doo»


> An interactive Murder Mystery Fiction game








Itch.io

#### Itch.io

* V.S. — «Guess the Number (for Mac)»


> This is a game where...

* Magic Magpie Games — «I Witness»
* PandaUnwise — «AGS Project Demo»


> A short demo of me learning the AGS tools

* (Анонс) Cassandra Khaw, Kevin Snow, Trevor Henderson, Priscilla Snow — Антология ужасов «The Silence Under Your Bed»


> An interactive horror collection about the strange, the spooky, and the macabre.








Steam

#### Steam

* Lemon Curd Games — «Cateau»


> The award-winning game Cateau is a visually, musically, and narratively beautiful experience. Enter the enchantingly atmospheric streets of Paris, getting to know truly distinct characters while every choice you make, whether big or small, carries weight and consequence in this little adventure.

* ebi-hime — «A Winter's Daydream»


> A boy returns to his countryside home after spending half a year in the city, only to discover the unimaginable — his elderly grandmother has transformed into a cute young girl! Hijinks ensue.

* Winged Cloud — «Sakura MMO»


> Join Kotone in this Visual Novel on her adventure as Viola in her online game Asaph Online. Find friends, accept their quests and get to know the world of Asaph.

* 灰烬天国 — «不落城-Unconquered Castle»


> A Visual Novel Game. The story which happens thousand years after that «God's one day world». It's a story telling two brave girls who saved their city.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/19/ifnews-42-2018.html

[>] Первый блин комом ))
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-10 17:00:40


bezzmx: Только имей ввиду, что при возможности выйти в инет программа будет периодически сообщать о своем использовании )) И самое главное - демо-версия предназначена для знакомства, так что там запросто могут быть отключены функции экспорта модели в другие форматы для других приложений. Как сейчас не знаю, но раньше было именно так. Так что возможность экспорта я бы первым делом проверил ))

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12497/#Comment_12497

[>] Цитата #441146
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 09:20:31


xxx: а как тебя зовут?
yyy: родители назвали меня в честь пулемета!
xxx: кпвт чтоли?
yyy: ок, ты выиграл

Ссылка: http://bash.im/quote/441146

[>] Новости интерактивной литературы - 26 октября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-10-26 12:00:34


* Проект InStory объявил программу возвращения старых историй сервиса StoryMaze.ru.
Авторы работ, созданных до 2017го года (а это девять тысяч игр), могут получить свои игры и опубликовать их внутри InStory.
В настоящий момент InStory может быть недоступен: переезжает на более мощный хостинг.
* Новый формат Twine для вычитки игр даёт вывод в HTML, PDF и простом тексте: Poof




#### Новые игры




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* ArAnStudio(N6) — «Атака Марса: Полное издание»


> Сборник линейных и нелинейных историй «Атаки Марса».
>
> Так же обновления можно найти на сайте ArAnStudio








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Шарыпова Хафиза, Сивокина Дарья — «ОБОРОТНОЕ ЗЕЛЬЕ (Гарри Поттер и Тайная комната)»


> Помогите Гарри, Гермионе и Рону создать оборотное зелье, чтобы узнать, кто открыл Тайную комнату!

* PersonX — R007ER — SMJIMACE — «АТОМ-58»


> Самая сложная миссия столетия! Самая важная миссия столетия! Самая опасная миссия столетия! Не может же она оборваться в нелепом месте?

* PersonX — R007ER — SMJIMACE — «АТОМ»


> Самая сложная миссия столетия! Самая важная миссия столетия! Самая опасная миссия столетия! Не может же она оборваться в нелепом месте?








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро Великолепный — «Не время умирать»


> Космический корабль «Антарес» подвергся нападению инопланетных тварей.

* KsoLeft — «Придворный шут Короля»


> Король умер, и теперь жестокого наследника должен воспитать шут.

* ЮркийСлон — «Стакан»


> Сможет ли небольшая команда торгового супершипа вырваться из лап корпорации зла?








Anivisual

#### Anivisual

* Michaela Laws, пер. Unkenbro — «Maid With Perfection»


> Вот и счастливый день! Вам удалось выиграть в специальной лотерее! По почте вам высылают документы на большое имение, о котором вы никогда не слышал, и сажают в роскошный автомобиль, который заставляет почувствовать себя на миллион долларов. Когда приезжаете на место, вас встречает служанка, которой вы можете дать понравившееся имя. Её можно назвать лучшей девушкой в этой области, а тот факт, что она выбрала именно вас своим хозяином\хозяйкой, должен заставить гордиться.








* * *





* Журнал Sub-Q объявил фестиваль Sub-Q Jam для онлайн-игр на английском, в которых меньше 1000 слов или 9 комикс-панелей. Лучшие 4 работы по мнению редакторов будут опубликованы (с оплатой автору) в журнале.
* (Анонс) Chooseco выпустит книгу в серии «C.Y.O.A.» «Weregirl: Typhon» первого ноября.




#### Новые игры




* LaPlante Apps — «iAdventure» (iOS, Android)


> Gritty themes, playful humor, philosophy, and colorful writing adorn this text-based RPG in the comfort of your pocket. You choose which pocket, you choose your adventure! Best of all, it's free!

* Flamekebab выпустил порт книги-игры «Heart of Ice» на Twine.
* (Kickstarter) Officina Meningi — The Necronomicon Gamebook: Dagon


> A literary adventure where you can face firsthand the horrors told by H. P. Lovecraft among the most famous classic stories of The Chtulhu Mythos: Dagon, The Festival and The Hound (you'll also find a Dreamlands' section, with some striking extracts from The Dream-Quest of Unknown Kadath).





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* RedtagGamer — «Tapped»
* Maya G — «Brothers Divided»
* James Lynch — «The House of Mystery»







IFDB

#### IFDB

* Andy Kneis — «Werewolf House: Synthincisor»


> Its a dark and cloudy Halloween night and the moon is almost full. You are a world-famous EDM DJ on your way to a mysterious forest rave, when you stumble upon the Werewolf Housethe house infamous on the...

* fia glas — «A Bus Ride»


> John is taking a bus across the country when something strange happens. He and his fellow passengers try to make sense of it in their own way but John is left feeling there is no real answer at all....

* J. Francisco Martín Lisaso — «La Zona»


> La zona es una ficción interactiva breve; un género literario sobre soporte electrónico que permite al usuario explorar un entorno simulado presentado a través del texto, dándole opción de decidir el...

* Paul Wang — «HMS Foraker»


> Command a royal warship and destroy your enemies at sea! As a veteran navy captain in the world of Choice of Broadsides, youll fend off (smugglers, slavers, and) foes of the crown to seize your place in...

* Tracy Canfield — «I, Cyborg»


> Outfly, outshoot, and outwit your enemies as an outlaw cyborg on the run! You're a cyborg copy of Ypsilanti Rowe, the interstellar outlaw, whose enemies (and exes) are gunning for you. Can you upgrade your...

* Jeffrey Dean — «Werewolves: Haven Rising»


> Rise to power and lead your werewolf pack in a fight to survive by throwing off the shackles of a tyrannical military police state! Raised in captivity within the refuge of Haven, you've never known the...

* KT Bryski — «DinoKnights»


> Saddle up to defend the realm on dino-back! Once a humble farmers child, youve been accepted into Queen Isobel's Rangers: brave knights who patrol the kingdom of Pascalia on scaly beasts. But just as you...








Itch.io

#### Itch.io

* Digital Poppy, Bun & Birb, MezmeroMania — «The Testimony of Trixie Glimmer Smith»


> After finding the cursed play '''The King in Yellow''', Trixie Glimmer Smith, a slacking student at Bluebell University recounts the terrible events that set her a week behind in her coursework.

* Crimson Candle Studio — «Full Minute Textman»


> A short, yet nostalgic adventure that's all text.

* SCREAM CATALOGUE — «Slimezone»


> A select-your-own-scream tale.

* Xskey — «Nightmare of Game Development»







GameJolt

#### GameJolt

* OnlyWaxRW — «Crime World: The Story of Noil Chen (Visual Novel)»


> A visual novel story of Investigator Noil Chen in the Crime World Series. Type: Kinetic Novel Genre: Mystery, Action, Fantasy, Crime Fiction, Thriller Language: English Engine: Ren'py Duration:...








Steam

#### Steam

* Normal Wholesome Games — «The Watson-Scott Test»


> Take the Watson-Scott personality test and discover your deepest and darkest fears. 30 multiple-choice questions will tell you if you're more afraid of clowns, snakes, or something more sinister...

* Light & Digital Technology — «One-Way Ticket / 单程票»


> This is a text AVG game based on a true-story. On a ocean fishing vessel, when unsocialized human beings tore off their masks, this narrow and isolated space fall into a violence and brutal abyss. With hundreds of CGs and Scenes, this real and relentless ocean trip is perfectly revealed.

* Centicerise Productions — «Fallstreak»


> A golden dream, and a closed world. A spiral staircase into the garden of the mind. What lies beyond gilded wonderland?

* Hosted Games — «Nuclear Powered Toaster»


> In the 24th century, you must unravel a sinister plan with spaceships, blasters, and the world's oddest janitor in this absurd sci-fi tale!

Innocent Grey — «Kara no Shojo»


> Play as a detective in the post-war reconstruction period of Japan. Uncover the mystery behind a series of bizarre murders in an interactive and complicated human drama. The trail of clues unfolds, one-by-one…


Frontwing — «Loca-Love My Cute Roommate»


> Aoi Ichitaro has had a crush on his cute coworker, Kojika Hiwa, for quite some time. When he's presented with the opportunity to move in with her, all his wildest dreams may finally be coming true...!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/26/ifnews-43-2018-1.html

[>] Цитата #441145
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 09:20:31


Сейчас понял, что я с женой общаюсь по TCP а она со мной по UDP.

Ссылка: http://bash.im/quote/441145

[>] Цитата #441144
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 09:20:31


ххх: В России разработали планирующую авиабомбу "Дрель"
ууу: Я даже знаю, где именно разработали - у нас, в соседней квартире... весь август трудились...
ххх: да тут в каждом доме, сцуко, по КБ

Ссылка: http://bash.im/quote/441144

[>] Первый блин комом ))
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-10 17:30:40


BWR_N6: Экспорта нету, а гениальнейшие люди есть))) А так, я заблокировал ей доступ в сеть и ничего не сообщает))))) [зловещий смех];

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12498/#Comment_12498

[>] Новости интерактивной литературы - 2 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-02 10:20:36


* ЮркийСлон проводит книго-игровой марафон по книге «Мадам Гильотина».


> Это книга-игра о французской революции, где вы выступите в роли офицера королевской армии, перед которым встает сложный выбор – поступиться воинской честью и примкнуть к революционерам или до конца остаться верным армейской присяге.





#### Новые игры




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Dwarf Vader — «Каникулы на Марсе Избранное» (игра вышла из «Песочницы»)


> Вчера произошло знаменательное событие. Рядовой сотрудник НИИ Кибернетики и участник Марсианской экспедиции 2047-2059 года Гоша выпустил электронный интерактивный альбом воспоминаний. Несколько эпизодов предоставленные в этом издании выкладываются на правах рекламы. Заинтересованные совсем скоро смогут приобрести полную версию в электронных книжных магазинах.
>
> (Метапарсер)








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Мережкина Алена — «Тату и Пату ложаться спать»


> Пату хочет спать, но он в размышлениях. Пойти спать или заняться еще чем-нибудь интересным? Как принять правильное решение?

* Шутяк Марина — «Путешествие богатырей в лес дремучий»


> Русские сказки богаты приключениями, добряками и злодеями! Помогите главным русским добрякам — трём богатырям — выйти из дремучего леса!

* Некрасова Елена — «Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс»


> Погрузитесь в мир волшебства любимой книги! Почувствуйте себя студентом одного из факультетов и научитесь колдовать!

* По событиям Метро 2033 — «Враг по не воле»


> Ну начнем

* Воронько Лев — «Сказочный лес»


> Скозочный мир сокрыт глубоко в лесу от посторонних глаз. В нём ходят, летают, плавоют и ползают удевительные создания. Вам предстоит раскрыть его тайны, завести новых друзей и возможно даже спости этот мир от зла. Вам понадобится всё ваше мужество, внемательность и смекалка, устраевайтесь по удобнее и приятной игры!!!

* Р а ш а п — «• П А К Е Т •»


> Эта история написана по мотивам вселенной игры « С К А З К А » https:the-tale.org








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Детская библиотека № 2 — «Юный эколог»


> Помогите экологам Смоленской области убрать мусор в лесном массиве

* Esperon — «Капли грёз»


> Иногда эксперименты до добра не доводят

* Златолюб — «В поисках пропавших сокровищ»


> Помоги найти пропажу жителям сказочной страны

* Write_right — «Звериный патриотизм: дневник Йозефа Гёббельса»


> Обнаруженный дневник поможет изменить вам ход второй мировой войны.

* Dima Brodovskiy — «Стервятник»


> Стервятники бывают разные.

* Pete Pr — «Марсианский сепаратизм»


> Земля vs Марс. Пошаговая стратегия для конкурса «Тандем».

* Write_right — «Анестезия»


> Были страх, ненависть и боль, но не было ни достоинства эмоций, ни благородной печали», — Джордж Оруэлл.

* Zaratystra — «Игра со Смертью. Двойные ставки.»


> Спор между Смертью и Фортуной продолжается, вмешивается третья сторона.

* Таро Великолепный — «Не время умирать»


> Космический корабль «Антарес» подвергся нападению инопланетных тварей.

* Anopryan — «Поваренная книга митрилоюзера»


> Небольшой туториал по созданию игровых механик всех видов и сложностей








Instory

#### Instory

* «Последний проект Аненербе»


> Великая Отечественная близится к своему концу, и казалось бы, победа уже в руках, но специальный отдел передовых исследований и разработок Аненербе (СОПИРА) припас последний козырь в рукаве.

* «Человек-Говно»


> Однажды вы решаетесь прогуляться возле атомной электростанции и нечаянно приобретаете сверхспособности!

* «Захват.»


> Теракт в школе.

* «Воробышек»


> Старый добрый инстори о птичках.








Anivisual

#### Anivisual

* Mikomi Games , пер. bizDICK — «Пересекающиеся пути: Связанные миры~ С первого взгляда~ / Crossed Paths: Connected Worlds~ At First Sight~»


> Клэр — несчастный подросток, прыгающий между школой, домом и ее неопределенным будущим. Тем не менее, она не понимает, насколько беспокойна ее жизнь, пока не находит ожерелье, которое открывает другой мир. Через него она встречает Софронию, другую девочку-подростка, пытающуюся найти свой путь с помощью мира или миров.

* Novectacle, пер. Neira Norte, Elias Razor, Анна Панова — «Морковный пирог. Спонтанное переселение душ / Carrot Cake Jinkaku Shuffle Jiken»


> Это первоапрельская мини-новелла по миру The House in Fata Morgana, в которой знакомые нам герои оказываются в очень неловкой и опасной ситуации, полакомившись морковным пирогом.








* * *





* Chris Klimas открыл блог «Twine News», где будет собирать новости сообщества Twine. Ему тоже можно присылать новости.
* Автор ADLEngine собирает сообщество на Discord, чтобы выпустить платформу в open source. Это парсер на Construct2 с поддержкой мультиплеера и команд на кириллице.




#### Анонсы и Kickstarter

* StoryFix Media Inc. — «The Pulse» (Android)


> On the outskirts of a dark town, a woman awakes in an empty motel. With no memory of who she is or how she got there, she will rely on your judgement and quick-thinking to navigate untold dangers, learn the truth of her identity, and the secrets of a mysterious pulse that seems to be the cause of it all.

* Tim Hutchings — «Thousand Year Old Vampire: A Roleplaying Game»


> In Thousand Year Old Vampire you chronicle the many centuries of a vampire’s existence, beginning with the loss of mortality and ending with inevitable destruction. Prompt-driven play and simple resource tracking provide easy rules for exploring your character’s human failings, villainous acts, and surprising victories. Expect gut-churning decisions and irreconcilable acts.

* David Murent — «This is Your Life» (есть демо)


> This is your Life is a text-based life simulation game and a self-authoring interactive novel.
>
> Players follow the life of a human being from birth to death by influencing important life decisions at every stage of development, and can add their own experiences to the story.





#### Новые игры




* 23 новых игры вышли в конкурс ECTOCOMP 2018 (английский). 8 из них написаны за 4 часа или быстрее. В конкурсе участвуют такие известные авторы IF как Emily Short, Caleb Wilson, Ryan Veeder и Jack Welch.
* В испанском ECTOCOMP 2018 участвуют 8 игр, из которых 6 написано за 4 часа.
* François Alliot, Tamara Alliot, Leigh Alexander, Arnaud de Bock, Irene Navarro — «Reigns: Game of Thrones».
* James Patterson — «The Chef» (нужно искать в поиске Facebook Messenger)


> In “The Chef,” New Orleans police detective Caleb Rooney — who moonlights as the proprietor of the Killer Chef food truck — comes under investigation for a murder he is accused of committing in the line of duty. While fighting the charges, Rooney discovers his city is under threat of attack and he has to follow a trail of clues to stop the would-be terrorists.

* Shay Ellison — «Modern Manor» (iOS)


> In Modern Manor, you are exploring an old manor house with some interesting and unexpected technology. You must plan your route carefully and solve puzzles to figure out the mysteries of the house.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* James Spaid — «EtP — Episode 2 — The Speakeasy»
* JonMadge — «Death of the Author — an online game»
* leekahhow — «Choices in a Singapore School Setting»
* Arnpups — «The Crown of the Fox»
* roboman — «Deliver Until Dawn»
* James Spaid — «EtP — Episode 1 — Alex's Bathroom»
* ronayw — «The Colour Out of Space»
* bitterkarella — «Santa Carcossa Nights»
* Siddone — «Vivi e lascia risorgere, di Mauro Longo»







IFDB

#### IFDB

* dk5000p — «The Experiment»
* Anaea Lay — «Gilded Rails»


> It's speed dating for the railway-tycoon monopolist robber baron! To obliterate your competition, you must marry a suitable partner before time runs out. "Gilded Rails" is a 340,000-word interactive...

* Roberto Colnaghi — «Walk Among Us»


> A tribute to the Misfits. Written for EctoComp 2018.

* Ryan Veeder — «Tales from Castle Balderstone»


> An anthology of terror, edited by Ryan Veeder. Also an ECTOCOMP 2018 entry.

* B Minus Seven — «mESSYWITCH»
* Hatless — «The World the Slugs Made»
* roboman — «Deliver Until Dawn»
* Andrew Schultz — «Whoah Cubs Woe»


> EctoComp petite mort entry. No baseball knowledge necessary.

* Katie Benson — «Crumbs»
* Stewart C Baker — «The Magistrate's Chambers»


> You stand in the chambers of the famed magistrate, Di Zhuanren. Three menold friends of the magistrate's fatherhave come with tales of supernatural visitations, asking for the magistrate's help. Can you...

* Emily Short — «Restless»


> You've been haunting old Mrs Fagles for decades. Now she's sold the house, and the new owner's moved in. Sylvie's broke, bad at plumbing, and anxious about everything. And with a living, breathing, fretting...

* Caleb Wilson — «Moon Goon»


> A skilled courier of Saturnine encounters a cruel predicament. Written for ECTOCOMP 2018.

* Phillip J Rhoades — «Wake Up»


> You are awake and alone. Unable to move. Unable to fight against the thing slowly rising from within you. Is there any part of you that can resist? Any part that you can still move? (Based on a true event in...








Itch.io

#### Itch.io

* Ahmet Kamil Keleş — «Beyond the Mirror»


> It's Halloween time. You are a kid who has just learned about the Bloody Mary game. It's up to you try to summon Mary or ignore the calling from your curiosity.

* Turnaround Games — «Terminal Sickness»


> A story driven text adventure following a mother's survival after the outbreak of a global pandemic.
>
> You play a female protagonist in a non-linear, text based adventure. The world is detailed, interactive and very dark.

* stuffupyourlife — «Should»


> How often do you avoid doing a chore but because you '''should''' be doing the chore you don't let yourself do anything fun or productive and you end up spending far too much time doing something unenjoyable and pointless like scrolling through social media posts that disgruntle you or reading enraging reddit comments?
>
> Join me on a text-based exploration of what you think you should be doing and maybe we can find a way out of that. Do or do not. There is no should.
>

* Blerkotron — «Unhallowed»


> It’s Halloween and you’re on your way home from work, tired and hungry and wanting nothing more than to put your feet up in front of the TV. But something dark and evil lurks within your home, waiting for you to return…
>
> The game is compatible with 128k Spectrums only. Unhallowed is a classic text-adventure game with a few twists to make it more palatable for modern players.
>

* danhett — «Sorry To Bother You»


> ''Sorry To Bother You'' is a short videogame that details a real experience: specifically, the massive influx of thousands of messages following the unexpected death of my brother Martyn in the 2017 Manchester Arena terror attack.
>

* Nova-box — «Seers Isle»


> A group of shaman apprentices set foot on the shores of a sacred island to be initiated to magic. As they progress through the wilderness, looking for the “Seers”, their spirit-guides, they realize they’re not alone.
> Who is this strange horned woman they are seeing in their dreams?

* brujeriaatwerk — «DON'T WAKE THE NIGHT — Halloween demo»


> Welcome to the latest DON'T WAKE THE NIGHT demo! Mystery abounds still, as you, the ghost a community of witches has summoned, must act as their impartial judge. But for what purpose?

* Kevin Snow, Cassandra Khaw — «The Silence Under Your Bed»


> Two teens tell tall tales.
>
> An interactive horror collection about the strange, the spooky, and the macabre.

* SeedBolt Studios — «In The House of My Brother»


> You wake up in darkness next to a twin brother you don't remember having. You cannot tell if he is angry or terrified. And every time you speak, he desperately tries to shut you up. Can you get your bearings and find out what is happening...in the house of your brother?

* BunSE — «Mint and the Secret of the Bunnoys»


> A story about Mint, an alchemist who finds a hidden place by accident and might also find love.

* VictoriaRoot — «The Path of Three»


> Jane has a long journey ahead of her to make it to her new life in town.

* s.i. — «magic soda»


> a bad dream with branching paths. true story

* Indrajith K L — «Rengoku»


> A Text based horror adventure game written in 2 days for #BiteSizedHorrorJam 2018

* Teggy Games — «Beyond The Trees»


> Beyond life, beyond the grave, beyond the trees.








GameJolt

#### GameJolt

* dog — «Meme Day»


> Meme Day is a game about love and memes. Story Meme Day is a game about a boy who lives in a family full of memes while he isn't. Help him become one big meme and conquer the internet! #renpy...








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Gilded Rails»


> It's speed dating for the railway-tycoon monopolist robber baron! To obliterate your competition, you must marry a suitable partner before time runs out.

* Akinaba — «Design Hero»


> Join the best creative agency to fight evil clients in this visual novel based in NY.

* Trainwreck Studios — «Nowhere Girl»


> If you love someone, let them go. Unfortunately, you've got to love her first! That's the only way to get rid of Pseudo, the mysterious ghostly woman who has been chained to your leg! A short romantic visual novel from Wilson Taylor, the writer of the critically acclaimed dating sim Animal Lover!

* Light — «Talk to Yuno»


> Chat with Yuno! Solve cases, input keywords, or simply check in to see how she's doing!

* Crankage Games — «Quiver Dick's Terrible Tale For Terrible Parents To Read To Their Equally Terrible Children»


> From the creative minds that brought you Metal as Phuk and The Chronicles of Quiver Dick, Crankage Games brings you another hilarious, boner-inducing tale of epic proportions! Embark on a journey as Mary the Fairy, a cannibalistic, foul-mouthed pixie in an even more foul-mouthed world!

* «»
* Jeffrey Marsh — «Automobiels and the Eisenhower Hiway System the Game»


> in this text based game the goal is to get to new york, but traversing the Eisenhower highway system can prove to be difficult

* SMILE — «The Ditzy Demons Are in Love With Me»


> Ren’s virginity is in danger as he is suddenly pushed into the school’s special girl's dormitory full of useless demons. Assigned as an assistant to watch over them, his happy and troublesome days as a teacher for these cute but incompetent demons has begun.

* Yuzusoft — «Sabbat of the Witch»


> Hoshina Shuuji has a secret: He has a mysterious power that allows him to perceive the emotions of others. However, he is soon to find out that he is not the only one who has something he doesn't want others to find out about as Ayachi Nene, a classmate, likewise has a secret.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/02/ifnews-44-2018.html

[>] Цитата #441148
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 10:00:31


xxx: при этом 8 часов сна уходит на сон
yyy: я бы сказал, весь сон уходит на сон

Ссылка: http://bash.im/quote/441148

[>] Есть ли какой-либо модуль, позволяющий добавлять видео в игру?
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-10 18:00:32


comrade: Существует ли какой-нибудь модуль, добавляющий видео-плеер в Instead?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/626

[>] Новости интерактивной литературы - 9 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-09 09:00:43


* Новая минорная версия FireURQ 2.2.4
* Новая минорная версия INSTEAD 3.2.2
* Второй бета-билд ветки AXMA Story Maker JS
* На Квестбуке идёт опрос игроков и авторов о потребностях и пожеланиях.




#### Новые игры




Apero

#### Apero

* BublGUMa — «Бикини боттом(выживание)»


> Ты находишься в прошлом радужном городке спанч Боба, после одной трагедии всем кто тут находится придется выживать вместе с тобой или против тебя выбирай ты сам! так же в разработке другой режим для этой игры








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий (песочница)

* ArAnStudio(N6) — «Прыжок»


> Обыкновенный день в параллельной вселенной...








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* by Катерина — «Неожиданное знакомство Предисловие»


> Пришло время определиться, кто же из самых печально известных преступников сможет стать для тебя близким другом или ужасным врагом...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* LINKOD — «Последний день Помпеи»


> 24 августа 79 года. А как ты проживёшь день, вошедший в историю благодаря извержению вулкана?

* Таро Великолепный — «Горе-турист»


> Вы отправились в одиночку в турпоход через дремучий лес и тут...

* Hollyberries — «По дороге чести»


> Дуэль — дело чести. И отказаться от нее — признак крайней бенравственности. Но готовы ли Вы рисковать своей жизнью ради чести?

* Дядя Марат — «Штирлиц — как много в этом слове»


> Про Вовочку, нанотехнологии, продолжение Геймеры против Шпионов, конкурс

* Dima Brodovskiy — «Железный страж»


> Спаси город от приближающего врага.

* Таро Великолепный — «Не время умирать»


> Космический корабль «Антарес» подвергся нападению инопланетных тварей.

* Dima Brodovskiy — «Роза Гуд»


> Игра-выживание

* Pete Pr — «Сабас Кровавый на Острове Страха»


> Пираты vs Мутанты

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер








Instory

#### Instory

* MultiDain — «Обратная сторона Апокалипсиса: Большая Война»


> Возглавляемый тобой зомби-апокалипсис продолжается! Теперь ты сможешь отдавать команды зараженным. Удастся ли выйти на новый уровень и привести армию мертвецов к победе?

* Nagato — «S.T.A.L.K.E.R. — Тринадцатилуние. Часть 1.»


> Погрузитесь в атмосферный и жестокий мир Чернобыльской Зоны Отчуждения. Каждый твой выбор может стать финальным. Более двадцати видов концовок.

* UBAREFEET — «Ешь меня, пей меня!»


> Выйдя на работу ты встречаешь таинственную женщину, которая зовет тебя за собой… Перезалив!!! Когда-то была стори дня, если это о чем-то вам говорит)

* Социофоб-Воробушек — «Один против Мира»


> 1999-ый год. История от лица парня с нелегкой судьбой. Как закончится его история? Решать исключительно вам.

* UBAREFEET — «Жаркое лето»


> Сегодня особенно жаркий день и тебе предстоит решить, как именно ты его проведешь. Включаем легкую музыку во время прочтения и берем горячий чаек. Это перезалив.

* Pilgrim — ««Город 2417», Пятая стена. [Пролог]»


> 2510 год. В лаборатории в Кастилеосе, Императорская Италия при попытке создать лекарство, полностью исцеляющее от астмы, случайным образом был выведен новейший штамм чумы...

* UBAREFEET — «Кольца судьбы»


> Ваша жизнь была прекрасной, до момента когда вы решили поиграть с судьбой. Это перезалив.

* Odal (The Old Gods) — «Оккультизм»


> Что может скрываться за простым убийством?

* UBAREFEET — «В спортзале»


> (18+)Ты остаешься после тяжелой тренировки в спортзале один… или нет? Это перезалив.

* Azrael — «DOKA 2: TRADE»


> Легендарная компьютерная игра теперь и в виде текстового квеста. Убивай зомби, наматывай кишки 10 минут, достигни 10 уровня и сразись с загадочным Инквизитором, из-за которого Стым приходит в упадок!








Anivisual

#### Anivisual

* Genius — «Принцесса Голубой Луны: Твой Романтический Выбор / Blue Moon Princess: Romance You Choose»


> Неужели я английская принцесса из прошлого ??? Вы медсестра, живущая с вашим дедом. В ночь с голубой луны по дороге домой с работы группа незнакомцев, одетых в странные костюмы, нападает на вас. Вы пытаетесь убежать и падаете в озеро. Когда вы открываете глаза, вы оказываетесь в незнакомом месте. По какой-то причине ваш дед тоже здесь, и он называет одного из незнакомцев «Принцем». Есть реклама · Есть платный контент. Рекомендуемый возраст для игры:12+

* Lion Box Studio , пер. Lisper — «Душой и сердцем / Soul&Heart»


> Раньше здесь царили чувства, воспоминания, и мечты. Нация приятных и счастливых людей. Где каждый может идти к своей цели и без страха думать о будущем. Где воспоминания были настоящим сокровищем. Но, к несчастью, с тех пор прошло слишком много времени. Сейчас война изменила нацию до неузнаваемости. Никому не ведомы эмоции, не считая горстки избранных. Никто не видит снов и не копит воспоминания… Все это теперь под запретом. Счастье—временное. Сны—бесполезны. Слёзы—признак слабости. Но чем темнее ночь, тем лучше видно звезды. И, кто знает, может одна из таких звезд сможет все изменить.

* vanillasucre, пер. bizDICK — «Пока смерть не разлучит нас / 'Till Death Do Us Part»


> Помогите Олив найти ее парня, Буна, и убедитесь, что она выживает до конца!

* Mike Inel, пер. bizDICK — «День / deIz»


> Раннее название проекта: «Left Alone» Короткая визуальная новелла о старшекласснике, любующемся инди-режиссером, который посещает ту же школу, что и он. Сможет ли он рассказать ей о своих истинных чувствах? Или просто облажаться и продолжать преследовать ее, как он всегда делает? Так или иначе, ему не везет с любовью в личной жизни. Примечание: в игре с самого начала и до конца нет звука. Это не ошибка переводчика.








* * *





* Вышел третий выпуск журнала Discoverer's Digest
* Kickstarter книги «The Necronomicon Gamebook: Dagon» уже успешен.
* Автор игры «The Voodoo You Do 3» снял её с конкурса ECTOCOMP 2018 из-за большого количества багов.
* Обновление архива CASA: 29 игр, 13 прохождений, 15 карт.
* Новый список фреймворков, движков и ресурсов IF: «Awesome Interactive Fiction»




#### Новые игры




* KiennaS — «Creation»




Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Mikaila from Class presents: — «My Terrible Pen Pal»


> A practice story made for class.








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* sofia2306 — «Poisoned Cementery»
* TheWaywardWobbuffet — «The $5 Fill-Up»
* TheWaywardWobbuffet — «1d4chan»
* ToryQuest — «Унтамо»
* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 3 — The Supervillain's Lair»
* ft78 — «Смутное время»
* Kylie_slayed_you21 — «The Bipolar Series»







IFDB

#### IFDB

* Jazz Remington — «The House»


> In this small text adventure, you play as someone who enters an abandoned house on a whim, only to be trapped inside by a restless spirit. Can you figure out what the spirit wants and banish him?

* Kris Ligman — «You Are Jeff Bezos»


> A simple text-based adventure exploring the age-old question: What would you do if you had more money than any single human being should ever have?

* J. Francisco Martín — «Granizo, leña y chocolate caliente»


> Fuera granizaba. Habían pasado del verano al invierno de un día para otro, sin otoño de por medio. En la casa estaban solos su hija y él. No se escuchaba absolutamente nada, a excepción del golpetear del...

* Iván Sáez — «Indefensa y borracha»


> Sales del pub a las 4 AM y tus amigas te han dejado tirada. Debes volver sola a casa. Este comic interactivo narra las peripecias de una chica sola ante los peligros de la noche. Una terrible historia que...

* Curro Esbrí — «Salpicada por un horror blasfemo»


> Salpicada por un horror blasfemo es un hipertexto narrativo que contiene una historia lovecraftiana ambientada en el Madrid de 1932 y protagonizada por Glory Gimeno, una corista del Teatro Romea. Ha sido...

* bitterkarella — «Santa Carcossa Nights»
* Intudia — «Dance in Blood»
* Brendon Connelly, Dan Q, Liz McCarthy, Bodleian Libraries — «Shadows Out of Time»


> You awake with a start. You're sitting in your favourite seat in the Old Bodleian's Upper Reading Room, and everything seems to be exactly as it should be. Theres the copy of 'Shadows Out of Time' that you...

* Eleanor Hingley — «Pumpkin Night»
* New Patomic — «Survive Election Day»


> It's Election Day- but can you survive it? Game appears to be incomplete as of 12:46 PM PST on November 4, 2018.

* Jack Welch — «Death By Powerpoint»


> This Halloween, you have a PowerPoint presentation to deliver. And delivery it you will. Even if it kills you.

* Marshal Tenner Winter — «The Voodoo You Do 3»


> New Orleans, 1981. You are a neophyte private-eye who gets mixed up in the world of Voodoo. (Any similarities with actual Voodoo is completely coincidental.)








Itch.io

#### Itch.io

* Kung Fu Space Barbarian — «Crypt Shyfter: Warp Hounds»
* DWaM — «The Tree Of Life»


> ''In the near future, a peculiar type of coffin is invented. One that takes the genetic material of the corpse within it to produce a special tree. It doesn't take long for cemeteries to no longer be barren. In fact, traditional tombstones end up being abandoned altogether. Why wouldn't they?''








Steam

#### Steam

* Hosted Games — «Love at Elevation»


> Romance is as easy as one, two...three lovers! Find love and ascend to new heights in your new home of Boulder, Colorado.

* Not Chicken Games — «A Gentlemanly Adventure»


> A Gentlemanly Adventure follows the journey of Sir Reginald Cadwaller, who after injuring himself during a hunting accident wakes up in a very different world. Thrust into the dangerous events that are sweeping the land, Reginald must find the strength inside himself to be the hero the people need.

* Wonder Games — «Guard of Wonderland»


> Guard of Wonderland – это интерактивная новелла, созданная на основе мира Алисы в Стране Чудес. Обладая множеством отсылок к канону, мир игры наполнен новыми персонажами и нестандартным взглядом на каноничную историю с ее героями.

* Lingtan Studio — «1/4平方米的星空-A Piece of Wish upon the Stars»


> Graduated from high school, Guang gave up the opportunity to enter college and began to work, making a living for him and his little sister. However, all things seem to change in this summer. The hidden wish of Guang's little sister leads the track of their lives to meet in one midsummer day.

* King Key Games — «King of Queendoms»


> Давным-давно на далеком континенте существовала земля, где главными были женщины, а не мужчины. Несмотря на плодотворные поля этой земли и неисчерпаемые ресурсы, она постоянно находилась в конфликте, поскольку между тремя самыми могущественными Королевствами было большое соперничество.

* Frontwing — «Loca-Love My Cute Roommate»


> Aoi Ichitaro has had a crush on his cute coworker, Kojika Hiwa, for quite some time. When he's presented with the opportunity to move in with her, all his wildest dreams may finally be coming true...!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/09/ifnews-45-2018.html

[>] Цитата #441147
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 10:00:31


belko: в соседнем тестерском чате
belko: у удаленщиков опять просрачился ежегодный сертификат на vpn, как и раньше написали тикет на получение свежего
belko: но теперь в компании политика повышенной секьюрности: сертификаты выдаются под пароль на впн
belko: в офисе ты создаешь пароль и получаешь сертификат - нет проблем
belko: для удаленщиков есть решение - они пересылают пароль админу смской..

Ссылка: http://bash.im/quote/441147

[>] Новости интерактивной литературы - 16 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-16 10:30:46


* 2го января закрывается возможность создавать новые миры на сервисе StoryNexus.
В перспективе — консервация или полное закрытие сервиса, если вы — автор одного из миров, то делайте бэкапы.
* Продолжается бета-тест AXMA Story Maker JS
* Спартакиада текстовых игр переносится на зиму 2019 года.
* В игру «Новый разум. Эпизод 1» (Антон Ласточкин и Алик Гаджимурадов, RTADS, фестиваль «Парсерфест») была
добавлена система рекордов. Новый мини-конкурс состоит в том, чтобы войти в десятку лучших игроков до 1 декабря.




#### Новые игры

* Клаус Ленте, пер. Златолюб — «Проклятие Борбарада»


> Приключение «Проклятие Борбарада» это часть фэнтезийной игры «Черный Глаз». Действие этой недавно созданной ролевой игры происходит в загадочном мире «Авентурия». Вход в этот мир приключений и опасностей открывается через базовый набор. В нем содержатся все правила и материалы, необходимые для игры.





Apero

#### Apero

* Айман — «Затерянное»


> В этом квесте вы отправитесь в затерянное прошлое, где поможете юным экспедиторам найти их товарищей, которые когда-то пропали без вести.

* миша 2006кс — «ZCOM-отряд коготь»


> ZCOM-Эта компания основана в 2110 году но в 2116 году начинается эпидемия ваша компания незамедлительно начинает боротся с зомби апакалипсисом ваша задача будет найти крупного акционера вашей компании чтобы в будущем возрадить компанию обратно








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* ArAnStudio(N6) — «Система»


> Короткий парсерный квест на марсианскую тематику.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Захаров Владислав — «Sonwilum»


> Вы мечтали о том, чтобы погрузиться в мир снов? Не на несколько мгновений, как происходит каждую ночь, а на годы. О жизни в мире фантазий и невероятных событий вы сейчас и узнаете.

* Р а ш а п — «• П А К Е Т •»


> Эта история написана по мотивам вселенной игры « С К А З К А » https:the-tale.org








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Zaratystra — «Ариадна»


> Пиратская история о Весельчаке Кире.

* «Преддверие (Скифия)»


> Ио – мир посреди безбрежных сил Хаоса. Мир, скованный полночными льдами на севере, сжигаемый горящими песками на юге, вздыбившийся заоблачными вершинами на восходе, омываемый глубокими океанами на закате. Мир, чьи корни уходят прямо в Хаос. Мир, ставший полем сражений для множества великих сил. Древние земли Ио помнят множество неразгаданных тайн. Об одной из них повествует эта книга.

* Esperon — «Хрупкие узы»


> Найдите старинную книгу и останьтесь в живых.

* Белый — «47 секунд»


> Выбери своего героя и реши судьбу мира

* Джули Ричардс — «Письма, Согретые Солнцем»


> Способно ли лишь одно чужое мимолетное мгновение изменить привычный ход вашей жизни? Раз и навсегда.

* Павел Казанцев — «Призрак её сердца»


> Желание мести, ставшее вечным проклятием.

* Mark Avreli — «Игра со смертью»


> Группа людей играет в русскую рулетку, сыграете?

* KsoLeft — «Сложные сказки. Сердце ведьмы»


> Старая сказка на новый лад

* Write_right — «Запретная роза»


> В мире антиутопии всё искусственно, кроме чувств

* Esperon — «Капли грёз»


> Иногда эксперименты до добра не доводят

* Write_right — «Звериный патриотизм: дневник Йозефа Гёббельса»


> Обнаруженный дневник поможет изменить вам ход второй мировой войны.

* Write_right — «Анестезия»


> Были страх, ненависть и боль, но не было ни достоинства эмоций, ни благородной печали», — Джордж Оруэлл.

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер








Instory

#### Instory

* Gretta_Carbo — «Жизнь кошек. Такая, какая есть»


> Мяяяяяяяяяяяяу

* UBAREFEET — «Последняя ночь»


> Вам выпадает возможность переспать с Клеопатрой, богиней секса Древнего Египта, но за все нужно платить… Перезалив.

* vinchik — «Жизнь школьника»


> Жизнь школьника

* p_kazantsev — «Призрак её сердца»


> Желание мести, ставшее вечным проклятием.

* Alsy — «Detroit: stay human. Глава 2.»


> Вторая часть истории «Detroit: stay human». Играть только после первой главы. Уже знакомые фанатам Детройта персонажи и новые герои со своими судьбами. Только от вас зависит, куда повернет сюжет!..

* UBAREFEET — «Невыполненная миссия»


> Вы не справились с заданием Хокаге и вас должны серьезно наказать, к счастью существуют альтернативные варианты… Перезалив.








Anivisual

#### Anivisual

* Lupiesoft, пер. Unkenbro — «Изгнанный демон Токо / The Reject Demon: Toko»


> Когда человеку суждено умереть, демоны переправляют его душу в загробную жизнь. The Reject Demon: Toko — это рассказ о Токо, демоне, которого выгнали из ада. Токо не может переправлять души людей в подземный мир, а каждый новый день на земле делает её более человечной. Однако её проблемы только начинаются. Токо, будучи принятой девушкой по имени Надия, охотится за своим прошлым, параллельно борясь с внутренними проблемами. The Reject Demon: Toko — это комедия, экшн, романтика и адское искусство рок-н-ролла!

* Brianna Lei, пер. bizDICK — «Бабочкин суп / Butterfly Soup»


> Игра об азиатских лгбт девушках, влюбляющихся и играющих в бейсбол.

* Genius — «Принцесса Голубой Луны: Твой Романтический Выбор / Blue Moon Princess: Romance You Choose»


> Неужели я английская принцесса из прошлого ??? Вы медсестра, живущая с вашим дедом. В ночь с голубой луны по дороге домой с работы группа незнакомцев, одетых в странные костюмы, нападает на вас. Вы пытаетесь убежать и падаете в озеро. Когда вы открываете глаза, вы оказываетесь в незнакомом месте. По какой-то причине ваш дед тоже здесь, и он называет одного из незнакомцев «Принцем». Они начинают объяснять вашу ситуацию. Вы принцесса этой эпохи. Чтобы вылечить неизвестное заболевание, вы попали в будущее в детстве. Человек, которого вы считали своим дедом, был на самом деле нянькой, а не кровным родственником. Принц говорит вам: «Я твой жених». Затем принц делает вам предложение; «Я хочу только жениться на принцессе на виду у всех. После этого ты можешь вернуться к периоду времени, из которого ты пришла. Вы решили подождать, пока следующая синяя луна не вернет вас в будущее. Но в королевстве есть люди, которые не очень вам рады и не остановятся ни перед чем, чтобы избавиться от вас! Вы выживете в этом опасном дворце? Что произойдет между вами и привлекательными парнями? Пойдем и узнаем! Седжели. Этот принц нарциссический и мужественный. Хотя он хочет жениться на вас, чтобы считаться настоящим королем, сможете ли вы затронуть его истинные чувства? Уэлдон. Он крутой и спокойный телохранитель принца. Можете ли вы разрушить его таинственную оболочку и узнать его истинные чувства, которые он скрывает? Трент. Трент — добрый и нежный слуга замка. Продолжит ли он спасать и защищать вас от опасности? Есть реклама · Есть платный контент. Рекомендуемый возраст для игры:12+

* Lion Box Studio, пер. Lisper — «Душой и сердцем / Soul&Heart»


> Раньше здесь царили чувства, воспоминания, и мечты. Нация приятных и счастливых людей. Где каждый может идти к своей цели и без страха думать о будущем. Где воспоминания были настоящим сокровищем. Но, к несчастью, с тех пор прошло слишком много времени. Сейчас война изменила нацию до неузнаваемости. Никому не ведомы эмоции, не считая горстки избранных. Никто не видит снов и не копит воспоминания… Все это теперь под запретом. Счастье—временное. Сны—бесполезны. Слёзы—признак слабости. Но чем темнее ночь, тем лучше видно звезды. И, кто знает, может одна из таких звезд сможет все изменить.








* * *





* Sol Press анонсировали новый магазин визуальных новелл, ранобе и манги: «Hyourin» (яп. «луна»). Это будет веб-сайт и скачиваемый клиент для установки игр.
* Kickstarter: Van Ryder Games — «The Crusoe Crew», набор из 4 комиксов-игр для кооперативной игры на 1-4 игроков. Вы играете за одного из детей Робинзона Крузо, каждый со своей книгой-игрой и уникальным талантом персонажа.
* Игра «Newton and the Apple Tree» получила бесплатные патчи 17+ и 18+ на Steam.




#### Новые игры

* Zelveri — Ephemeral Forest


> Ephemeral Forest has you playing as a kitten who, accompanied by their brother and sister, ventures out of the warmth or their den to explore the woods around it for the first time.

* Carlos H. Romero Jr. — «Missing Wings»


> Help restore the missing wings of an archangel in an open-world adventure full of puzzles, games, monsters, loot, gear, resources, and strategy.

* Ivailo Daskalov — «Slayer of Evil»


> Unleash the power and magic of the Divine Feminine and become the bane of evil entities. Discover a world of sword and magic and take its protection from a shadowy force as your own destiny. Prevail over dangers and discover friends among those who call themselves demons. Awaken their Forgotten Goddess and wield her power as your own. Challenge the establishment of the false light. Claim the Prelate’s tiara… or serve its wicked reign.

* Jo Graham and Amy Griswold — «Stronghold: A Hero's Fate»


> Defend your stronghold from invading monsters and lead your people to glory! Rule your territory, punish your enemies, and build your legacy in an epic fantasy tale that spans decades.

* Большое Фанатское Исправление на игру Ever17: «Ever17 Himmel Edition» (скачать, зеркало).


> Ever17 is the tale of seven individuals who come to be trapped 153 feet within the underwater marine theme park, LeMU. During an apparently normal day at the park, a massive accident happens, placing almost half of the facility underwater. The path to the surface and the communication lines are cut off. In addition, LeMU is under constant assault by severe water pressure, limiting time to find a means of escape to 119 hours. Escape is not the only concern, however; many questions arise as to the legitimacy of the accident and whether or not those trapped there were brought there for a purpose.

* Sita Brand, Settle Stories — «Down the Rabbit Hole»


> Inspired by Alice in Wonderland you are Lorina, Alice's older sister.





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* sofia2306 — «Poisoned Cementery»







IFDB

#### IFDB

* Brendan — «Pizza Delivery»


> A quick short story about a pizza delivery.

* nullAuthor — «Exfate: Sen»


> A Classic 2D platformer game with a twist even the developer couldn't play it right. This game have some horror element and have flashy screen that might not good for some people. There is no unfair moment...

* Arianna Eiler — «The Sword»


> Simple Test Game on Choice Significance

* Meri Palas — «Se alquila»


> «Se alquila», eso dice el flamante cartel que cuelga de la destartalada puerta… y llegas tarde. La casa se alza al otro lado de una imponente verja oxidada estilo victoriano, una verdadera mansión inglesa...

* GreatGreenGoat — «Portal a casa»


> Juego de escape textual desarrollado en Twine. Te ves atrapado en una dimensión funesta y sólo hay una manera de escapar.

* SeleneVirus — «Espejo, espejo»


> Es el día de Halloween y como todos los años la protagonista celebra esta festividad con su familia. Pero algo llama su atención: el espejo de la habitación de sus abuelos es un objeto fascinante pero,...

* cKolmos — «El hospital abandonado»


> Granada, 1997 Tienes 14 años. Vives en la ciudad de los sueños. Gentes de todo el mundo vienen y van. Pero tus amigos y tú sois chicos de barrio. Chavales de zapatillas y vaqueros sentados en el peldaño de...

* CaraPapaProductions — «Cervezas»


> Carlos intenta emborrachar a una chica durante una noche de fiesta. Creado por @Kitttsune y @ChubsyUnicorn.

* Osmotic Studios — «Orwell: Keeping an Eye on You»


> Big Brother has arrived — and it’s you. Investigate the lives of citizens to find those responsible for a series of terror attacks. Information from the internet, personal communications and private files...

* Stefan Vogt — «Hibernated 1 — This place is death»


> Have you ever dreamed about a journey far beyond the known regions of the universe? Hibernated 1: This Place is Death is a Science-Fiction text adventure for C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST...

* Jazz Remington — «The House»


> In this small text adventure, you play as someone who enters an abandoned house on a whim, only to be trapped inside by a restless spirit. Can you figure out what the spirit wants and banish him?








Itch.io

#### Itch.io

* Devres — «Language»


> language game jam ancient technology sandbox creative

* teganewebb — «the moon»
* Flutterpriest — «My Story (A Twine Test)»
* SirOddington — «A Place To Park»


> You are Butt. Date Chairs.

* Quibble Quills em> — «Miss Bullard's School for Former Ladies»a>


> Miss Bullard’s School for Former Ladies is the only Old Continent boarding and etiquette school for women of “unfortunate circumstance”, who are not quite as normal as they once were, but still wish to enter society as convincingly human as possible.








Steam

#### Steam

* OGUREC APPS — «Lovecraft Quest — A Comix Game»


> 🐙Оригинальная комикс-игра в сеттинге произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Вы должны избегать ловушек, решать головоломки и проявлять быстроту реакции, спасаясь от лавкрафтовских ужасов, населяющих лабиринты Храма Безымянных Культов.

* IDEA FACTORY — «Psychedelica of the Black Butterfly/검은 나비의 사이키델리카/黑蝶幻境»


> Awakening in a mysterious mansion, her first, frantic thoughts are: 'Where am I? And more importantly, WHO am I?' She encounters several young men in the same predicament trapped and missing their memories. To survive they must hunt black butterflies and claim kaleidoscope shards from the horrific monsters surrounding them.

* Jormungand Studio — «NekoCharm»


> Привет, новобранец! Тебе предстоит пройти ряд испытаний чтобы доказать что ты достойный боец! А затем показать себя на службе у правительства!

* MoeNovel — «LoveKami -Healing Harem-»


> «I'll find a solution to the Goddess' problems!» The 3rd chapter in the LoveKami series tells a story of love, troubles and more, as Akira helps the Tatarigami — Goddesses that bring misfortune — Yukari, Shion and Kaeda, with their problems.

* Arrowiz — «寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files»


> 都市的夜晚并不安宁。浮华背后,暗潮在阴影中涌动。旧书店『Hermitage』的店主不幸被卷入了种种神秘事件。越是接近答案,他见到的真相却愈发诡异。疑云之下,一切都指向了“那些”超越常理的——危机渐渐逼近,在谣言与谎言间劈开道路,追寻自己的“结局”吧!

* 木子工坊 — «Romantic Journey»


> Romantic Journey is a Japanese-style visual novel game in which the protagonist, for a variety of reasons, takes a romantic holiday trip with the ladies of the boss's family. «Absolutely torture!» Just joined the company's protagonist, was arranged to accompany the chairman of the company's Qianjin lady and friends to travel...

* Innocenceイノセンス — «Last Stanza»


> Last Stanza is a slice of life, dramatic visual novel that deals with the consequences of a tragic event from different perspectives.

* Platonic Game Studio — «Insurgence — Chains of Renegade»


> Insurgence is a 2D Role Playing Game with Visual Novel elements, Enjoy the classic RPG experience and discover the meaning of redemption and friendship within the Insurgence movement.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/16/ifnews-46-2018.html

[>] Цитата #441150
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 10:20:32


На стоматологическом форуме парень описывает проблему с вылетевшей пломбой и её заменой по гарантии. В пост скриптуме это:
До сих пор помню, как в начальных классах проверяли зубы. Выстраивали всех вряд открывали рты и врач ходил смотрел, мало кого отпускали в основном драли или сверлили! Я трясся жутко, в то время такие "дрели с перфоратором" были.... Но мой друг, за пачку Мятной жвачки научил как бабульку врача обмануть. Берешь белый хлеб в столовой, долго жуешь и не глотаешь. Хлеб забивает все дырки. В общем в моем классе "проблем не было". :D

Ссылка: http://bash.im/quote/441150

[>] «Фантазия» — иногда достаточно пары слов
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-17 01:10:45


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Алексеем Галкиным <johnbrown> была выпущена игра «Фантазия», представляющая собой очень небольшое сюрреалистическое приключение в каком-то странном месте, хотя в финале всему происходящему и будет дано прозаическое объяснение через трещину в четвёртой стене. Руководствуясь принципом «лучшая IF-платформа — это IF-платформа, сделанная своими руками», автор написал эту игру при помощи платформы собственной разработки, что наложило довольно сильный отпечаток на получившийся результат.

По большому счёту, «Фантазия» — это скорей тестовый демонстрационный проект для отладки платформы разработки парсерных игр protoparser.js, нежели полноценная самодостаточная игра. Да и сам protoparser.js имеет специфическое позиционирование:



> «Основная цель проекта, в первую очередь, – не достичь возможностей каких-то существующих парсерных движов, а создать инструмент, который бы ни в чем не ограничивал автора, был максимально простым и открытым, при этом, оставался бы незаметным.»
>

Воспринимать игру имеет смысл именно с учётом данного контекста, потому что в противном случае многие её особенности покажутся странными в 2018 году.



> «Вы стоите в длинном широком коридоре какого-то старого особняка или даже замка, не имея ни малейшего понятия как здесь очутились, и, что еще важнее, как отсюда выбраться.
>
> Серые каменные стены коридора, кажется, покрыты пылью многих веков. На севере расположена невысокая дверь. Каменная спиральная лестница поднимается высоко вверх. Возле стены, стоит полный рыцарский доспех с опущенным забралом. Вас не покидает чувство, что за вами наблюдают.»
>

(Рецензия написана по версии игры 6.0)



#### Сюжет

Вы обнаруживаете себя в неком странном месте, похожем на средневековый замок. Однако ход ваших мыслей при исследовании атрибутов рыцарской эпохи сразу даёт понять, что для вас она является далёким прошлым. Довольно быстро выясняется, что вы действительно не переместились каким-то образом во времени, а скорей в каком-то парке развлечений.

По большому счёту, сюжетная составляющая этим и ограничивается. От вас просто требуется путём решения нескольких пазлов пройти по нескольким локациям и в итоге выбраться из парка, который и называется «Фантазия».



#### Литературная составляющая

Текст в игре не предъявляет особых претензий на высокую литературность, но и с точки рения соответствия базовым нормам языка местами написан довольно неряшливо:



> «Крохотное золотистое зернышко чуть подрагивает словно живое. Кажется, ей не очень здесь нравится. Наверное, она хочет туда, где ей будет хорошо.»
>

В общем на получение эстетического удовольствия от текста рассчитывать особо не стоит, хотя местами он может позабавить ироничными описаниями:



> «Единственное украшение комнаты, не считая вас, — деревянная дверь на юге.»
>

#### Игровая механика

Как уже отмечалось, «Фантазия» — это скорей тестовый полигон движка protoparser.js, чем самодостаточная парсерная игра. Вероятно, этим обуславливается некоторая абсурдность происходящего и надуманность реализованных пазлов, которые похожи больше на склеенные вместе тесты разных возможностей стандартной библиотеки по моделированию мира: перемещение, взаимодействие с обычными предметами, одеждой, пищей, персонажами и так далее.

одной из главных особенностей игры (а точнее движка, на котором она написана) является формат команд, подразумевающий использование не более чем двух слов, то есть либо просто действие, либо действие и название объекта. Причём, не более двух слов в буквальном смысле — никаких связующих предлогов и прочего, в том числе никаких «идти на север», а только строго «север» или «с». Вообще-то во многих парсерных платформах количество слов в команде в техническом смысле меньше, чем в лексическом, в частности, те же трёхсловные команды «идти на север» могут в действительности являться одной лексемой, но в protoparser.js приём включения пробелов в название лексемы не используется, поэтому там нет синонима «посмотреть на» для действия «посмотреть», чтобы корректно обрабатывать команду «посмотреть на стену».

Всё это по началу доставляет некоторое неудобство, ломая определённые привычки парсерного геймплея, устоявшиеся за последние десятилетия, за которые поддержка двух объектов в командах стала стандартом де-факто. Игроку придётся втискивать логику действий именно в одно-два слова, а также забыть про автоматическое дополнение и неполные уточнения команд:



> «…
> > открыть
> Что вы хотите открыть?
> > дверь
> Команда непонятна.
> > открыть дверь
> Дверь заперта.
> > открыть дверь ключом
> Команда должна состоять не более чем из двух слов.
> > отпереть дверь
> Вы вставляете ключ в замочную скважину и с большим трудом проворачиваете его.
> Вы отпираете дверь.
> …»
>

На мой взгляд, всё это не очень соответствует заявленному тезису из официального анонса protoparser.js: «Основная цель проекта… – …создать инструмент, который бы ни в чем не ограничивал автора…», но возможно кому-то действительно моделировать мир в такой логике удобнее. Удобство же игрокам никто и не обещал.

Некоторая сырость парсерного движка, а точнее его стандартной библиотеки, ощущается и в рамках принятого формата команд, в частности, наблюдается бедность базы синонимов действий, когда многие типичные производные, образованные при помощи приставок и/или суффиксов, не распознаются:



> «…
> > прислушаться
> Команда непонятна.
> > слушать
> Вы не слышите ничего необычного.
> > спрыгнуть
> Команда непонятна.
> > прыгать
> С такой высоты? Ну, уж нет!
> …»
>

Впрочем, непосредственно синтаксический анализатор также не избавлен от детских проблем русскоязычных парсерных платформ, например, в нём отсутствует автоматическая деёфикация команд:



> «…
> > съесть зёрнышко
> Здесь нет этого предмета.
> > съесть зернышко
> Косточку нельзя употребить в пищу.
> …»
>

Всё это, разумеется, больше относится в целом к движку protoparser.js, чем к игре «Фантазия». Однако дело в том, что самый примечательный аспект данной игры — это именно движок, на котором она написана, а не сюжет или пазлы. Конкретно в самой игре можно отметить только два момента:

Во-первых, пазл с выходом из башни хоть и имеет определённую логику, завязанную на знания бродячих сюжетов, но в антураже игры выглядит не очень уместным, что может поставить в тупик не самого догадливого или эрудированного игрока. Если вы с этим столкнулись, то можете освежить в памяти одну английскую народную сказку про дерзкого домушника.

Во-вторых, в сущности вполне типичный пазл со стариком играет в «Фантазии» новыми красками из-за ограничения на два слова в командах. Здесь даже появляется определённый азарт в отношении того, чтобы исследовать логику работы системы диалогов в двухсловном формате и всё-таки выполнить все необходимые взаимодействия с персонажем. Если же вас раздражают пазлы по модели Ask/Tell, особенно блокирующие прохождение, то «Фантазия» — это ещё цветочки, потому что на Парсерфесте-2018 есть намного более суровая в этом отношении игра «Все или ничего».

В остальном игра «Фантазия» крайне тривиальна. Пройти её можно минут за 10, если вы достаточно быстро освоитесь со спецификой управления не более чем двумя словами.



#### В итоге

«Фантазия» вряд ли способна поразить воображение: как начинающего, так и искушённого парсерного игрока, но и отторжения она также не вызывает. Это маленькая зарисовка, на которую не жалко потратить 10 минут. Для демо-игры — это вполне неплохо. Мало какие платформы выходили с демонстрационными играми высокого уровня, типа Deep Space Drifter ("Бороздящий просторы вселенной"), Curses или "Возвращение квантового кота".

Рекомендовать «Фантазию» как достойную представительницу парсерных игр, с которой всем не мешало бы ознакомиться, пожалуй, нельзя. Эта игра скорей для энтузиастов жанра, испытывающих ломку от недостатка русскоязычных парсеров с классической квестовой механикой, которых даже на Парсерфесте-2018 меньшинство. Для таких игроков она вполне может сыграть роль поддерживающей терапии на непродолжительное время. Урезанная по современным меркам функциональность парсера может доставить некоторые неудобства, но для игры такого уровня это не является такой уж большой проблемой. Несмотря на все технические недоработки и ограничения, лично мне было в целом приятно в неё играть. Она закончилась как раз вовремя, чтобы не успеть мне надоесть.



#### Ссылки

* Играть онлайн

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/17/fantaziya-inogda-dostatochno-pary-slov.html

[>] Цитата #441149
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 10:20:32


xxx: Дано - общеизвестно, что Москва является третьим Римом.
xxx: Вопрос - платформа Москва-3 Ярославского направления - это шестой Рим или девятый?

Ссылка: http://bash.im/quote/441149

[>] «Откуда в Пустоши появились монстры» — с такими парсерами и меню не нужны…
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-18 01:10:40


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Вячеславом Добрановым была выпущена игра «Откуда в Пустоши появились монстры», представляющая собой небольшое фантастическое приключение с погонями и перестрелками. Это образчик парсерных игр новой волны, которые основываются в большей степени на сюжетном повествовании, нежели на сложных взаимодействиях с моделью мира для решения логических задач.

Ещё до моего знакомства с игрой мне её отрекомендовали как парсер без пазлов в стиле «кликать и читать». Возможно сработал позитивный эффект ожидания худшего, но на мой вкус данное произведение всё же не является образчиком тех геймплейно пустых игр от авторов, влюблённых в каждое слово своего повествования, где парсерный интерфейс используется исключительно как способ для того, чтобы заставить игрока любой ценой вчитываться в текст. Хотя, конечно, в «Откуда в Пустоши появились монстры» история явно ставилась сильно выше геймплея.



> «БАМ!
>
> Ты слышишь удар и спросонья чувствуешь как сотрясается ховер. Но окончательно изо сна тебя вырывает крик Дохо:
>
> «Му-у-уг!»
>
> Ты дёргаешься, вываливаешься из койки на холодный ребристый пол, тяжело поднимаешься и, держась рукой за стенку, добираешься до кабины:
>
> «Дохо, ты чего орёшь?» — твой хриплый после сна голос едва слышен за писком сигнализации.
>
> «Они нас зацепили! Эти твари попали в контейнер!» — даже на его малоэмоциональном андроидном лице читается страх.
>
> «Кто они? Кто куда попал?»
>
> Он машет обеими клешнями на лобовые экраны перед собой: «Кочевники!»
>
> Ты бросаешь взгляд на верхний экран — и действительно, на схематичной панораме Пустоши ярко краснеют точки преследователей. Они догоняют.
>
> «Быстрее, Муг! Быстрее за пулемёт, пока… — он осекается и странно дёргается, пытается обернуться в сторону контейнера. — Ты чувствуешь?»
>
> Да, теперь ты тоже чувствуешь запах дыма.
>
> «العمى! Груз, Муг! Сперва спасай груз!»
>
> Ты выскакиваешь из кабины назад в кунг.»
>

(Рецензия написана по версии игры Serial number 180513)



#### Сюжет

Вы играете за персонажа по имени Муг, который представляет собой кого-то вроде дальнобойщика, выполняющего заказы по перевозке различных грузов по Великой Трассе между южными анклавами и Цитаделью. События происходят в пунктирно обозначенном мире то ли технофэнтези, то ли постапокалипсиса, в котором Цитадель является чем-то вроде технологического и экономического центра, а южные анклавы — разрозненными полисами на месте древних поселений, ну а Великая Трасса — неким транзитным путём между ними через дикие земли, в которых вас подстерегает опасность в виде агрессивно настроенных кочевников.

В этот раз вы везёте особый груз в Цитадель, но ваш рейс бесцеремонно прерывается кочевниками, избравшими именно ваш транспорт в качестве источника личного обогащения. Основные события игры как раз и посвящены энергичным попыткам выйти из этой ситуации с наименьшими потерями.

Между прочем, в описании игровых локаций не используются стороны света, но если вы всё же попробуете данный тип навигации, то сможете убедиться, что действительно направляетесь с юга на север. Определение территориальной привязки по этой информации и с учётом того, что кочевники разговаривают между собой на немецком языке, будет вашим небольшим домашним заданием по географии.



#### Литературная составляющая

Текст игры написан достаточно хорошим языком, местами даже с вполне приятными образными описаниями. Автор также демонстрирует умелое применение ряда приёмов по контролю ритма повествования. Вот только жаль, что зачастую эффект от этого теряется, так как ритм, диктующийся парсерным геймплеем, входит в резонанс с ритмом, диктующимся литературным текстом кат-сцен, что приводит скорей к диссонансу, когда игрока резко перебрасывает от интенсивного взаимодействия с объектами игрового мира в пассивное чтение порционно выдающегося текста. Возможно, имеет смысл всё-таки более вдумчиво использовать переходы от одного к другому, а то это происходит за игру несколько раз: три-четыре парсерных хода сменяются тремя-четырьмя прокликиваниями кат-сцен и так всю игру туда-сюда.

Лично я отдал должное способности автора писать литературный текст, но если бы он меньше кидал меня от геймплея к простому чтению, ну или хотя бы не так мельчил с этими кусками, то, как мне кажется, эмоционально впечатления были бы лучше, а так постоянно было «Да чёрт, опять!..»

В нескольких местах текст резанул спорными оборотами, типа «обугленно-чёрных». Но это скорей мелочи, и, по большому счёту, «Откуда в Пустоши появились монстры» — это в литературном отношении наиболее примечательная работа Парсерфеста-2018.

Также несколько портит текст оформление прямой речи в беседах не диалогом, а совокупностью закавыченных цитат, что выглядит неуместно при разговоре персонажей. Странно, но в РИЛ оформление диалогов — это просто какая-то общая проблема — как люди только не извращаются вместо самого очевидного и правильного варианта. Впрочем, за это можно попинать «Откуда в Пустоши появились монстры», а большинству остальных игр РИЛ надо сначала решить намного более серьёзные проблемы, потому что пока автор не справился с вещами типа "накатывая лицо в слезах", что-либо ещё обсуждать не имеет смысла.



#### Игровая механика

Как уже отмечалось, «Откуда в Пустоши появились монстры» дробится на несколько относительно небольших игровых отрезков, перебивающихся порционно выдаваемыми текстовыми кат-сценами. Каждый из игровых отрезков сводится к нескольким довольно простым взаимодействиям с миром, который формально хоть и реализован традиционным для парсеров образом, но высокой интерактивностью не блещет и в основном представляет собой набор статичных декораций в нескольких локациях с набором прописанных реакций на базовые действия.

Сам геймплей несложен и сводится к набору простых взаимодействий и применению пары объектов. Впрочем, пример другой игры с Парсерфеста-2018 «Фуга» показывает, что число объектов, с которыми можно взаимодействовать и тем более поднять и носить, — это совсем не показатель сложности.

Критиковать сюжетно-ориентированную парсерную игру за отсутствие сложных вызовов логическому мышлению игрока вряд ли имеет смысл. Это просто ценностный выбор автора. Тут сторонники сложности игр могут просто сокрушаться в стиле «о времена, о нравы». Из недостатков можно только отметить некоторые помарки в реализации модели мира, например, доступность части содержимого шкафа даже при его закрытости, а также странные ошибки в виде поломанных уточнений. Скорей всего, у некоторых объектов не заданы названия, а есть только name.



> «…
> >осмотреть экран
> Что имеется в виду: «» или «»?
> …»
>

Отдельно стоит отметить практически приторную гуманность игры по отношению к игроку, так как даже в тех моментах, в которых казалось бы можно было реализовать лимиты ходов на принятие решения, требующего по сюжету оперативности, она позволяет слоупочить то ли бесконечно, то ли настолько много, что я в этот лимит ни разу не упёрся. Это всё-таки несколько разрушает ощущение цейтнота, которое автор пытается создавать в этот момент смысловой составляющей текста.

Забавным фактом является то, что через некоторое время вышел менюшный ремейк «Откуда в Пустоши появились монстры», что подтвердило моё ощущение, сложившееся в процессе прохождения первоначального варианта. Дело в том, что модель мира парсерного варианта по своему духу во многом менюшная. Её объекты малочисленны и низкоинтерактивны на уровне одноразовости, вплоть до того, что условные контейнеры, которые нужно открыть по сюжету, потом просто не дают закрыть. И проблема не в том, что соль парсерных игр — это перекладывание барахла из коробки в коробку, хотя некоторые недалёкие игроки занимаются именно этим, а в том, что именно та самая условная свобода действий в мире классической парсерной игры как раз создаёт пространство для реализации многовариантных действий, которые и обеспечивают условия для вызова логическому мышлению игрока по исследованию и поиску решений. Когда же модель мира имеет небольшое фазовое пространство, то есть количество всех возможных состояний мира, особенно логически оправданных состояний, то решение либо очевидно, либо находится очень быстро без серьёзных интеллектуальных затрат.

В общем игра «Откуда в Пустоши появились монстры» — это определённо трансинтерфейс, родившаяся парсером, но по «гендеру» тяготеющая к меню, что и доказал её twine'овский «транзишен».

Впрочем, даже по меркам повествовательных менюшных игр автор местами перебирает с заскриптованностью действий героя. Если игрок в явной форме предпочёл не выполнять какие-то действия, игра просто выполнит их автоматически. В итоге, некоторые вещи, которые игрок вроде как выполняет для прохождения, в действительности оказываются совсем необязательными, потому что их итак выполнят за него, чтобы втиснутся в сюжет, так что эта игра в меньшей степени игра, чем может показаться.

Также в менюшной версии немного расширена концовка, и для достижения финала требуется совершить ряд рутинных действий с трофейным транспортным средством, тогда как в парсерном оригинале этого нет. Однако, на мой взгляд, это один из самых скучных и высосанных из пальца моментов игры, так что только ради него проходить менюшную версию вряд ли стоит. Да и в целом менюшный вариант местами выглядит не очень эргономично, например, когда в последнем разговоре с Дохо проталкивать сюжет надо разными бессмысленными способами: то появляется пункт «Говорить», то он пропадает и надо выполнять вынужденое осматривание какого-нибудь из доступных интерактивных объектов, чтобы игра перешла на следующий ход. Почему этот линейный разговор не оформлен обычной кат-сценой в стиле «далее» как и все остальные не очень понятно. Он и в парсерном варианте выполнен как пустая локация, в которой нужно постоянно использовать что-то типа глагола «ждать», чтобы прокручивать игровое время.

Парсерная версия проходится примерно минут за 20, а менюшная и того меньше — минут за 10.



#### В итоге

Современный мир новомодной интерактивной литературы в массе своей довольно травояден, и игры-хищники, которые сами в свою очередь охотятся на игрока, а не просто являются для него покорной пищей для безопасного поедания, ушли в разряд архаики, впрочем, как и большинство представителей современной индустрии компьютерных игр, где наблюдаются всё те же тенденции упрощения геймплея, причём, в большей степени по социальным и коммерческим, а не творческим причинам. На этой почве многими культивируется и бездумно тиражируется миф сюжетно-ориентированных парсеров как следующего этапа развития interactive fiction, хотя это типичная подмена понятия хронологического этапа качественным.

Как представитель травоядных парсеров новой волны «Откуда в Пустоши появились монстры» очень неплох и, пожалуй, является одним из лучших среди того, что появлялось в этом стиле за последние годы на русском языке. Если же вы из тех, для кого парсерные игры — это способ принять вызов собственной логике, сразиться с автором и победить, то лучше потратьте время на другие игры. Но если думать вам тяжело или вы просто хотите приобщиться к повествовательной стороне парсерного геймплея, то именно эту игру я бы рекомендовал одной из первых. К тому же, лишь пройдя её до конца, вы узнаете, так откуда же всё-таки в Пустоше появились монстры.



#### Ссылки

* Играть онлайн
Скачать файл игры для интерпретатора Glulx
Играть онлайн (менюшный ремейк)

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/18/otkuda-v-pustoshi-poyavilis-monstry-s-takimi-parserami-i-menyu-ne-nuzhny.html

[>] Цитата #441153
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 10:50:32


<БонесНиколаич> Верчу в руках плавленный сырок. Может лучше писать не «плавленный», а «пальмовый»?

Ссылка: http://bash.im/quote/441153

[>] NPC н Метапарсере
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-10 20:30:41


peter: Да, плохо это описано. Там надо daemonStart использовать.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12502/#Comment_12502

[>] «Все или ничего» — ни в коем случае не будьте категоричными
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-19 01:50:41


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, автором Dwarf Vader была выпущена игра «Все или ничего», представляющая собой отнюдь не какой-то фанфик про приключения Вотрена, а дремучую смесь симулятора пикапера, шпионского триллера (при этом без шпионов) и мелодрамы. Причём, название вполне метко обозначает эту ситуацию, так как в целом это ни один из перечисленных жанров, а просто небольшая эклектичная антиутопическая зарисовка.

На Парсерфесте-2018 сложилось так, что самые сильные компоненты текстовых игр оказались разбросаны по разным работам. Об игре с самым хорошим литературным языком мы уже поговорили в прошлый раз, об играх с самым сильным геймплеем ещё поговорим, а сейчас настало время рассмотреть игру с Парсерфест-2018 с самым сильным сюжетом. Только стоит учитывать, что сильный сюжет, изложенный не самым сильным языком, — это что-то типа большой потенциальной энергии, которую для работы предварительно нужно перевести в кинетическую, в нашем случае, придётся допридумать себе некоторые эмоции и впечатления, примерно как во время просмотра спектакля по приличному сценарию, сыгранного труппой не самых хороших актёров.



> «2124 год. Люди истощили биосферу, что привело к плачевным последствиям. Попытки человечества найти новый, пригодный для жизни мир не увенчались успехом. Расстояния до звезд оказались непреодолимыми. Но как это всегда бывает, решение было найдено. Группа ученых разработала план восстановления биологических ресурсов Земли, однако это потребовало радикальных мер — должен был измениться сам человек. Модификации зашли настолько далеко, что у большинства современных землян отсутствует биологический пол, размножение проходит только искусственным путем, а численность популяции уменьшилась в десятки раз и строго ограничена выбранной константой. Новый человек отгородился от мира и живет в автономных городах-крепостях, давая шанс снова вырасти лесам, размножиться диким зверям, очиститься воздуху и воде. Это временная, необходимая мера. Когда-нибудь, когда содеянное нами будет исправлено, когда шрамы земли затянутся, мы вернемся к истокам.»
>

(Рецензия написана по версии игры Serial number 180605)



#### Сюжет

События игры происходят в отдалённом будущем — с 7 по 9 августа 2124 года — в мире упразднённых биологических полов, коротко и ёмко описанном во вступлении…

Так, минуточку, я вижу на правом краю аудитории какую-то суматоху, затеянную группой белых гетеросексуальных цисгендерных мужчин с крестами, прорывающихся с криками к выходу. Господа, спокойно, в игре нет нападок на традиционные ценности, по крайней мере, в пределах среднестатистического уровня мнительности, причём, даже фокусно по меркам вашей страты. Более того, я, к сожалению, вынужден разочаровать всех присутствующих SJW, потому что внутри игры царит гендерный бинаризм, так что будущее, по версии автора, осталось отнюдь не за каким-нибудь гендернокреативным человеком-вертолётом, состоящем в полигамных отношениях с человеком-дельфином и человеком-вулканом, а за традиционной бинарной моделью с соответствующими признаками феминности или мускулинности у индивидуумов. Эй, послушайте, кто вы там… не разберу: красивый мальчик или страшная девочка, если вы хотели подарить мне перед уходом этот помидор, то могли бы подойти и дать в руки. Отлично, левый край аудитории освободился, так что мы можем рассесться посвободнее и продолжить…

По сути, вся эта история про мир будущего с генетически вытравленным биологическим полом, — это своеобразный антиутопический сеттинг, обозначенный крайне пунктирно. Основные события игры строятся на вполне шаблонных моделях поведения мужчины и женщины, так что если сильно не рефлексировать на тему формальной цели, коей является желание персонажа получить право на биологический пол, являющееся признаком принадлежности к элите общества XXII века, то вы вообще практически не заметите ничего особенного. Да и сам факт формулировки именно такой цели характеризует мир игры как дефективный и нуждающийся в исправлении с вашей стороны, так что «Все или ничего» вообще игра с пропагандой вполне традиционных ценностей.

Вы играете за особь мужского гендера по имени Тотэ Мэнш, который зашёл после трудового дня в бар, где и познакомился с особью женского гендера по имени Беладонна Буйо. В процессе лёгкого флирта, вы узнаёте, что Беладонна имеет отчаянную мечту стать настоящей женщиной. Проникнувшись с первого взгляда сугубо платоническими чувствами, так как половое влечение у вас отсутствует, вы решаетесь на подвиг ради «прекрасной дамы» и записываетесь на остросюжетное реалити шоу, главный приз в котором может помочь воплотить мечту Беладонны в жизнь:



> «Выходя из бара , вы подумали, что завтра пойдете и запишитесь на шоу «ВСЕ ИЛИ НИЧЕГО». Вы живете в странном мире, где вино не пьянит, чай не бодрит, где почти нет мужчин и женщин, семей, секса, где не рожают детей, но главная проблема человечества — одиночество ~~,~~ — никуда не исчезл ~~о~~ а *. Настало время сделать хоть раз что-то не для себя. Вы твердо решили победить и отдать приз ей, девушке из бара, которую видели сегодня в первый раз, такой же «личинке», как и вы сами.»
>

*

Если и писать окончание «о» у «исчезло», то предложение надо строить по-другому — "…одиночество — главная проблема человечества — никуда не исчезло", то есть глагольное окончание определяется родом существительного до первого тире, а не после.






#### Литературная составляющая

К сожалению, самая сильная фабула среди всех игр Парсерфеста-2018 изложена далеко не самым лучшим литературным языком. И если несколько рубленную телеграфную манеру, которой написаны многие лирические отступления, ещё можно списать на осознанно выбранный авторский стиль, то в тексте встречается и ряд более досадных проблем, которые трудно трактовать в пользу автора, даже при всём желании.

Повествование перескакивает со множественного числа второго лица, которое выбрано основным, на единственное число второго лица, которое прорывается из стандартных сообщений core библиотеки парсерной платформы. Но, как будто этого мало, всё это в качестве изюминки приправлено отдельными описаниями от единственного числа первого лица, и этот текст опять же написан собственноручно автором:



> «…
> >осмотреть юбку
> Вы не разбираетесь в женской одежде, но материал , из которого она сшита , не обычный — новое поколение дышащих синтетических материалов, которые согревают в холод и позволяют телу охлаждаться в жаркое время года. Сейчас лето, в баре очень жарко , и поры материала настолько расширились, что ткань стала полупрозрачной.
> >заглянуть под юбку
> Ты не находишь под юбкой девушки ничего интересного.
> …
> Поезд прибывает на станцию «Индастриал Фацилити».
> >ждать
> Нет смысла ехать дальше, так я окажусь слишком далеко от цели.
> …»
>

В платформах RInform и ЯРИЛ число и лицо в стандартных сообщениях задано фиксировано, поэтому в играх на них стоит сразу отказаться от желания как-то отойти от единственного числа второго лица, если только нет готовности делать форк основной библиотеки. Если же так уж хочется поэкспериментировать в парсерной игре с повествованием от другого лица, в другом числе и с другим родом главного героя, то надо брать RTADS, Метапарсер или даже ТОМ2, у которых это достигается изменением нескольких параметров, хотя на ТОМ2 если кто и может сейчас писать, так это только сам разработчик платформы, да и тот, скорей всего, после перерыва в несколько месяцев каждый раз учится заново посредством чтения исходников движка, ввиду отсутствия адекватной документации.

В тексте также нередки помарки с пунктуацией в деепричастных оборотах и сложноподчинённых предложениях, из-за чего мысль порой путается и приходится её перечитывать, а также стилистические ошибки использования однокоренных слов внутри одного предложения или в соседних предложениях (см. цитату выше и формы слова «материал»).

В целом, лично у меня осталось ощущение, что драматический потенциал некоторых эпизодов или размышлений героев из-за довольно бедного и местами не очень грамотного языка остался недораскрыт. Эмоции и напряжение в местах, где они были бы уместны и вроде как вполне имелись ввиду самим автором, чаще приходится додумывать себе самостоятельно, нежели чувствовать из текста.



#### Игровая механика

В плане геймплея игра довольно чётко делится на три части:



1. Сначала вам предстоит два диалога с Беладонной Буйо и Джереми Олсоном, в которых игровая механика построена на неком провоцировании собеседников посредством взаимодействия с объектами локации, а также на выведении собеседников на нужную тему посредством угадывания необходимых тем разговора, вводимых по системе «спросить о чём-то» или «рассказать о чём-то» (Ask/Tell).
2. Далее вам предстоит короткое стремительное путешествие к месту назначения, во время которого придётся скрываться от людей, могущих вас узнать.
3. Ну и в конце вам предстоит бой с роботом, который будет мешать сделать последний шаг к победе.

Лично на мой вкус, самым захватывающим является второй этап, когда с героя постоянно списывают сумму выигрыша в реалити-шоу, так что ты начинаешь беспокоиться, что всё напрасно. К сожалению, это наименее проработанная и самая короткая часть игры, так что хорошего понемножку. Самым провальным этапом является бой с роботом, который просто построен на вывернутой на изнанку парсерной механике исследования мира, основываясь на которой вам нужно будет обнаружить слабое место противника и нанести туда удар. Единственное, что вас может вознаградить за это мучение, так это мелодраматическая финальная сцена. Ну а самым длинным и проработанным является первый «диалоговый» этап игры.

Как мне кажется, вся совокупность парсерных игроков делится на две основные части: тех, кого раздражают обязательные пазлы на основе Ask/Tell, и тех, кто относится к ним более-менее терпимо. Я не верю в существование сколько-нибудь многочисленной группы игроков, испытывающих удовольствие от пазлов такого типа. Ask/Tell в парсерных играх — это сносный опционный механизм подсказок или пасхальных яиц, когда можно что-то спросить у персонажа и получить намёк или какую-нибудь шутку, но как геймплейно-образующая механика — это барахло.

В защиту «Все или ничего» можно отметить, что Ask/Tell применяется в нестандартных условиях симулятора пикапера, когда мы заигрываем с девушкой и пытаемся по её реакциям догадаться о следующем хуке в диалоге, чтобы развить знакомство. От части автору это даже удалось, когда целевой объект следующего вопроса вполне логично вытекает из предыдущей фразы девушки, но достаточно хорошо весь необходимый диалог, как мне кажется, реализовать не вышло. Автор явно увлёкся идеей такой механики, но на 75% она провалилась, что, на мой взгляд, было вполне прогнозируемо, так что необязательно было проверять это эмпирически.

Кроме того, в игре довольно халтурно выполнена работа по моделированию мира. Многие реакции оставлены стандартными, и они выбиваются из всей логики происходящего, как только игрок начинает достаточно глубоко исследовать мир. В каких-то случаях это простительно, но не тогда, когда сама игра стимулирует именно глубокое исследование мира, выдавая очки за этот процесс:



> «…
> >осмотреть девушку
> Яркий макияж аля Барбара Стейнвик, голубые глаза, пышная прическа, облегающая белая блузка, черная зауженная к низу юбка в стиле модерн, туфли на высоком каблуке, но сама по себе особа в высшей степени невзрачная. Высокая, худая, со слабо выраженными, еще не сформировавшимися бедрами, плоскогрудая. Однако по какой-то для вас не объяснимой причине ваш взгляд задержался на ней. Что-то в ней было, что-то неуловимое, какой-то особенный шарм. Ее беспокойная левая рука то оправляла волосы, то поправляла приколотый к груди бейджик, то просто начинала гипнотизирующе покачиваться, как змея.
> Вместе с тем вы не могли не заметить печать грусти на ее лице, появляющуюся в те моменты, когда она думает, что на нее никто не смотрит. Интересно, в чем причина?
> >обнять девушку
> Вы не чувствуете того, что во времена старого мира называли сексуальным влечением. Поцелуй кажется вам чем-то странным и не гигиеничным. Строго говоря , вы даже не мужчина, вы, как и ваша соседка справа, бесполы, хотя выглядите и ведете себя согласно интуитивно выбранной гендерной роли. Это атавизм.
> [Ваш счёт увеличился на 1 очко.]
> >заглянуть под юбку
> Ты не находишь под юбкой девушки ничего интересного.
> >пощупать грудь
> Никаких необычных ощущений нет.
> >пососать грудь
> Никакого необычного вкуса нет.
> …»
>

К слову, большую часть очков можно игнорировать, потому что это просто вознаграждение за выполнение необязательных действий по исследованию мира. Лично я такое не очень люблю, но некоторые игры пытаются так стимулировать игроков на то, чтобы они постарались увидеть всё, на что автор потратил время. Я не готов за это ругать авторов, но только тогда, когда модель мира они предварительно полностью вылизали, что в «Все или ничего» сделано не было. И не надо даже произносить слова «комбинаторный взрыв», потому что парсерные платформы с языками, предоставляющими ООП язык с поддержкой суперклассов и множественного наследования, позволяют достаточно легко контролировать всё происходящее при должной культуре и дисциплине разработки, когда автор дал себе труд изучить номенклатуру стандартных «глаголов» и создаёт иерархию классов и объектов игры, держа в голове эти «глаголы» в качестве проверочного списка.

В общем в плане игровой механики в «Все или ничего» заметны отдельные проблески, но в целом это уже не квест, но и ещё не сюжетно-ориентированная игра, то есть ни рыба ни мясо.



#### В итоге

Игра «Все или ничего» во многом забавна и местами интересна, но если пытаться оценивать её как законченную работу, то это в самых высоких местах средний уровень. Самое печальное, что трудно сказать, кому же она может понравится, так как для хардкорных игроков в ней слишком слабый и вывернутый наизнанку геймплей, а для любителей сюжетно-ориентированных игр слишком скудный язык и не столько сложные, сколько странные способы продвижения сюжета, которые интуитивны только для самого автора.

Если вы хотите поиграть в хорошую парсерную игру прямо здесь и сейчас, то лучше пройдите мимо, потому что получите больше раздражения, чем удовольствия. Однако если вы готовы прощать играм очень многое ради того, чтобы рассмотреть что-то большее, чем в них было реализовано, то «Все или ничего» вознаградит вас за это целой гирляндой вещей, слабых в реализации, но небезынтересных по своей задумке.



#### Ссылки

* Играть онлайн
* Скачать файл для интерпретатора Z-машины V5

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/19/vse-ili-nichego-ni-v-koem-sluchae-ne-budte-kategorichnymi.html

[>] Цитата #441152
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 10:50:32


xxx: В спецификации попалось "Светильник с пентаграммой "выход"".
xxx: С учётом того, как та самая пентаграмма используется в оккультизме, хочется спросить "выход кого?", правда, ответ получать страшновато ...

Ссылка: http://bash.im/quote/441152

[>] Инстедоз 6: марсианские хрониеи (быть или не быть?)
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-11 00:30:38


BWR_N6: http://instead-games.ru/game.php?ID=307 Вот, готов квест! Он по моему короткий. Оценить уже можно по соответствующей теме.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12503/#Comment_12503

[>] Результаты IFComp 2018 - поздравляем призёров!
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-19 13:50:43


Ночью воскресенья в прямом эфире на Twitch были объявлены результаты IFComp 2018.

Тройка победителей:

Место| Автор| Игра| Платформа| Средний балл
---|---|---|---|---
1| J. J. Guest| «Alias 'The Magpie'»| Inform 7| 8,22
2| Elizabeth Smyth| «Bogeyman»| Twine| 7,82
3| Ian Michael Waddell| «Animalia»| Twine| 7,78

Перевод игры «Вагон-вагон» получил средний балл 5,89, что означает 32е место из 77 и приз $68.

Перевод «Н.И.И. Альфа» получил 18е место из 77. За это место вручают $180 и один из особых призов.
Он также поставил рекорд по среднему баллу (6,89) на IFComp для двуязычных игр; ранее его держала игра «A Matter of Importance» (позднее переведённая как «Дело (особой) важности») (10е место из 27 на IFComp 2007, средний балл 6,16).

Поздравляем призёров IFComp: Романа Власова, Олега Лесоту, Павла Рубцова и Сергея Можайского! Ура.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/19/ifcomp-2018-results.html

[>] Цитата #441151
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 10:50:32


Собираемся с камрадом в воскресенье на выставку:
xxx: ты билеты на "название выставки не прощелкал?
yyy: не, норм.
xxx: главное, чтоб я в субботу в Питере не очнулся. мы в пятницу с типОм одним побухать собрались, он такой же как я... А в Питер тянет.
yyy: Питер дело такое, опасное) НО до воскресенья можно очнуться.
xxx: Так если я в Питере очнусь, то очнусь я С НИМ ЖЕ! и хз куда мы можем рвануть опохмелившись)))

Ссылка: http://bash.im/quote/441151

[>] "Система" - парсерный квест.
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-11 00:30:39


BWR_N6: Отзывы и предложения о "Системе":

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/627

[>] Цитата #441155
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 11:20:32


xxx: вчера я понял, что вырос, когда на очередных посиделках у друзей пришли жаловаться соседи, что мы СЛИШКОМ ГРОМКО ОБСУЖДАЛИ ТЕОРИЮ СТРУН.

Ссылка: http://bash.im/quote/441155

[>] «Фуга. Начало пути» — in idem flumen bis non descendimus
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-20 02:20:44


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Антоном Ласточкиным была выпущена игра «Фуга. Начало пути», представляющая собой ещё одну историю из мира игры 2016 года «Каратель шестого поста», которая, в свою очередь, является игровым фанфик-приквелом к технофэнтезийному роману Роджера Желязны «Создания света, создания тьмы». Впрочем, сюжетно эти игры практически ничего не объединяет, кроме единого сеттинга. Правда третья часть серии должна объединить события «Карателя» и «Фуги», но она пока ещё в разработке, да и представляет собой полнейшее ренегатство, так что лучше даже и не будем об этом…

Первая игра серии по совокупности различных характеристик, на мой вкус, является сильнейшей работой нескольких последних КРИЛов, а с учётом существующих тенденций и настроений у ряда авторов, скорей всего, и нескольких следующих. На фоне этого продолжение, безусловно, воспринималось мной с ожиданиями определённого рода, вплоть до полного разрывания Парсерфеста-2018 или его большей части. Ну и чтобы не заниматься дешёвой ажитацией читателя, сразу признаюсь, что второго «Карателя» не случилось, ну а после этого диагноза дальнейший текст будет спокойно объяснять, как и почему так вышло, при том, что чисто теоретически у «Фуги» есть все те же формальные элементы: от драматических сюжетных моментов и мощной игровой механики темпоральной фуги до саундтрека и картинок.

Кстати, spell checker только что предложил мне заменить «темпоральную» на «темп оральную», но это бессовестная провокация американского компьютера и речь в игре совсем не про что-то в этом роде.



> «— Если ещё раз опоздаешь с данью, то будешь гореть факелом вместе со своей деревней! — один из пятерых стражников больно ударил сапогом скорчившегося в грязи юношу…
>
> — Я хотел сказать, что неурожай… — Второй удар ~~,~~ заставил его замолчать…
>
> — Так, в Равнине Отверженных, осталось две деревни. Парни, может всё-таки подожжем одну, чтобы не расслаблялись, а?.. Смотрите, куда этот червяк лезет?
>
> Грязный парень, прижимая клешнеобразную руку к груди, второй здоровой вытащил горсть зерна из телеги и начал засыпать в карман.
>
> — Нет, всё-таки надо проучить, этот молодой ничего не понимает… Ребята, привяжите его у той сухой коряге и отвешайте десять ударов плетью, некогда заниматься кем-попало, еще пять деревень должны обойти до заката.
>
> Десять глухих шлепков и ни одного стона, потом они ушли. Обессиленный Даон привалился к коряге, смотря на уходящую телегу с пропитанием для всей деревни. Когда наступает голод, безумие усиливается. Горсть зерна осталась в кармане ~~,~~ — это самое главное...»
>

(Рецензия написана по версии игры 1.5)



#### Сюжет

Вы играете за молодого паренька по имени Даон, проживающего толи в колонии-поселении, толи в резервации, называющейся Долина Проклятых. Социально-политическая ситуация прописано довольно бинарно, так что стражники, собирающие дань с местного населения и являющиеся представителями властей, изображены злобными негодяями-садистами, а жители Долины страдающим под их гнётом сообществом высокодуховных индивидуумов с зачатками повстанческого движения.

Сопротивление возглавляет ваш учитель, являющийся мастером искусства темпоральной фуги, то есть способности перемещаться во времени, создавая собственные копии и выполняя различные действия в единый момент времени. С учётом того, что в «Карателе шестого поста» искусством фуги владел оперуполномоченный Опей, которого обучал Варакар — один из правителей мира, можно констатировать, что служебные спецнавыки пошли по рукам, раз уж ими владеют какие-то сомнительные личности из мест не столь отдалённых.

Между прочем, с этим фразеологизмом надо обращаться аккуратно, потому что в XIX веке в России была введена градация ссылки: для тяжких преступлений «в отдалённые места Сибири», а для менее тяжких то самое «в не столь отдалённые места Сибири», так что когда читаете это в дореволюционной литературе, то правильно понимайте контекст, ну а если будете это писать в историческом сюжете, то следите за своим языком, чтобы не сесть в лужу. Не столь отдалённые места — это была относительно блатная ссылка, так что такая фраза применительно к герою до 1917 года будет звучать не так драматично, как может показаться сейчас, а до 1822 будет в принципе анахронизмом.

Последнее, что я помню относительно проработанное про пенитенциарную систему в русскоязычной ИЛ — это симулятор выживания «Тюрьма» из "Космических рейнджеров" (есть на INSTEAD и QSP) с карикатурными вертухаями, опущенными и стукачами, так что, надеюсь, за более серьёзную разработку этой темы кто-то ещё возьмётся. Ну вот, например, подумайте, как же каторжники, оставаясь годами закованными в ножные кандалы (два неразмыкаемых заклёпанных железных кольца на каждой ноге, соединённые между собой намертво прикреплённой короткой цепью), меняли исподнее. Причём, они это действительно делали, а не ходили в килте, особенно в Сибири. Это был бы адский парсерный пазл, но он всё ещё ждёт своего автора, так что мы пока продолжим про Даона, чьи проблемы вообще смешны по сравнению с этим…

Всё вышесказанное — это всего лишь общий сюжетный антураж. Непосредственно игровые события происходят в намного менее насыщенной обстановке. Ваш ~~пахан~~ учитель вроде как имеет план ~~разморозки зоны~~ активного портизанского сопротивления, но отказывается посветить вас в подробности, пока вы не прошли испытания. Игровые события как раз и сводятся к прохождению квалификационного экзамена по владению фугой, который сопровождается периодическими флешбэками про ваше знакомство с учителем и девочкой псиоником.

Кстати, для тех, кому интересна структура сюжета, то в «Фуге» он абсолютно линейный. Нелинейности по модели почек на ветке, как в «Карателе», здесь нет, то есть нет точек бифуркации, в которых мы можем принять знаковое решение и выйти на досрочный альтернативный финал (свернуть на почку), или же продолжить дальше до основного финала (идти по ветке). Лично для меня это совсем не недостаток, особенно в парсерной игре, но возможно для кого-то это важно.



#### Литературная составляющая

«Фуга. Начало пути» также как и «Каратель шестого поста» содержит в себе некую литературную историю, излагаемую в виде кат-сцен в начале игры и после решения основных пазлов. Причём, если в «Карателе» была проблема, что граница между кат-сценой и новой игровой локацией не всегда была очевидна, то в «Фуге» этого уже нет — все сюжетные тексты ожидаемо выводятся после решённого пазла и стабильно заканчиваются новой локацией. То есть здесь уже не будет проблемы, когда, прочитав кат-сцену, мы пытаемся вводить команду для взаимодействия с описанным окружением, но после нажатия Enter оказывается, что это ещё не конец и там просто продолжение кат-сцены.

Тем не менее, с стилистической и грамматической точек зрения текст в игре местами сильно хромает.

Во-первых, в тексте довольно много проблем с пунктуацией, особенно в сложноподчинённых предложениях и деепричастных оборотах. Из-за этого мысль при чтении довольно часто спотыкается и приходится перечитывать предложение, что не очень приятно.

Во-вторых, местами текст несколько косноязычен из-за не самого удачного словоупотребления:



> «Испытания должны быть тебе посильны. Самое главное — не используй фугу, когда встретишь первые препятствия! Ты должен пройти их самостоятельно, пользуясь только своей хитростью и ловкость.»
>

Проблема в упущенной букве «ю» в последнем слове понятна, но речь о том, что вместо «посильны» более благозвучно было бы «по силам».

Встречаются стилистические ошибки и другого плана:



> «Проходя мимо него вы несли большой ящик хрустальной посуды. Дорожка была мокрая и грязная, вы поскользнулись.»
>

То, что здесь в первом предложении не хватает запятой, а второе написано слишком уж рубленным языком, понятно, но есть более тонкая проблема. Деепричастный оборот обозначает добавочное действие, то есть действие, выражаемое сказуемым, происходит как бы на фоне того, что описано в деепричастном обороте. По такому тексту получается, что мы несли ящик только в момент того, когда находились рядом с учителем, а как только оказывались на некотором расстоянии, то нести сразу переставали, что звучит глупо. Это всё равно что сказать «выглядывая в окно, я носил красные труселя», как будто у меня были особые красные труселя, которые я надевал специально для выглядывания в окно, а во всё остальное время ходил в каких-то других. Проще говоря, протяжённость процесса, обозначаемого в деепричастном обороте, не должна быть короче процесса, обозначаемого в основной части предложения, то есть «проходя мимо него, вы поскользнулись» — это нормально, а «проходя мимо него, вы несли большой ящик хрустальной посуды» — это уже не очень. Нарушать эту языковую норму можно, но в особых случаях, например, для игры словами с целью получения комического эффекта, что вряд ли случай «Фуги». Соответственно этот текст надо было бы написать хотя бы так:



> «Вы несли большой ящик хрустальной посуды и, проходя мимо учителя, поскользнулись на мокрой и грязной дорожке.»
>

Ну это так, минутка литературного русского языка для 20% авторов РИЛ, способных это понять. Остальные пока пусть продолжают работать над классом проблем а-ля «накатывая лицо в слезах».

В целом, у меня осталось стойкое ощущение, что текст во второй игре серии вычитан намного хуже, чем в первой. Кстати, на странице «Карателя шестого поста» в IFwiki желающие могут найти отдельно сценарий и даже вариант прохождения в виде рассказа. Правда лично я знаком только с игровой версией, так что не готов сказать, насколько чисто литературные материалы «Карателя» так уж хороши.

С точки зрения драматургии «Фуга» также выглядит намного бледнее первой игры серии, потому что все драматические моменты вынесены в кат-сцены, а в геймплейной части только механические пазлы, тогда как в «Карателе» были прекрасные игровые эпизоды, где мы под трагическую музыку стояли, сдерживая скупые мужские слёзы, перед рычагом заглушки реактора станции, угрожавшего катастрофой планете, но на этой станции оставалась наша женщина, а на фоне всего этого шёл обратный отсчёт. В общем драматургия в «Фуге» созерцательная, тогда как в «Карателе» у неё была интеракция, да и общий накал был выше. Кроме того, в «Карателе» использовался приём повествования от первого лица, что давало большее погружение в переживания героя, а в «Фуге» повествование идёт от второго лица, да ещё с непропатченным мелким багом RTADS, когда в уточнениях остаётся корень «хоч» от единственного числа, превращающий сообщения парсера в какой-то деревенский говор, то есть «Что вы хочите ...».



#### Игровая механика

Геймплей — это самая сильная сторона «Фуги», хотя один из первых пазлов, который я встретил, выглядел ровно следующим образом:



> «…
> Прилетели галки,
> Сели на палки.
> Если на каждой палке.
> Сядет по одной галке.
> То для одной галки
> Не хватит палки.
> Если же на каждой палке
> Сядет по две галки,
> То одна из палок
> Будет без галок
> Сколько было галок?
> >x
> Сколько было палок?
> >y
> …»
>

Да, даже непосредственно на Парсерфесте-2018 есть игры «Четыре брикета», где большую часть геймплея составляет одна абстрактная логическая задача, и «На фоне ковра», где также один из главных пазлов игры построен на головоломке с рычагами и лампочками, но они там вписаны в сюжет и логику мира. Здесь же парсерный квест просто переключается в какой-то момент в режим игры в математические загадки про азы решения систем уравнений и без всякого сфинкса в сюжете или чего-нибудь в этом роде. Чёрт побери, всё-таки адаптируйте пазлы для сюжета и внутренней логики мира, нельзя же так напрямую: «Вот вам брошюра с сюжетом нашей игры, а вот отдельно пакет с кишками игровой механики».

Остальная часть игры в массе своей построена на уже знакомой по «Карателю шестого поста» механике темпоральной фуги:



> «Как я уже много раз говорил, фуга ~~,~~ есть путешествие в прошлое усилием одного лишь сознания. Увеличение концентрации приводит к более глубокому погружению, совершённые же физические действия выводят тебя ближе к точке отправления. Твои действия во время фуги ~~,~~ приводят к возникновению темпоральных копий, они остаются в том мгновении , когда ты совершил действие , и продолжают его до твоего ухода в прошлое или до конца фуги. Ты можешь увидеть их, и даже взаимодействовать с ними , если снова вернёшься в то мгновение. Работа с копиями есть основа мастерства фуги. Не забывай, все действия , совершённые тобой и копиями в прошлом , оказывают влияние на настоящее. Но хватит слов. К испытаниям!»
>

Возможно потому, что я хорошо помню «Карателя шестого поста», я без особых проблем прошёл все пазлы с фугой, а вот затруднения возникли только на втором из двух основных нетемпоральных пазлов, а именно с «Комнатой хитрости». Я не пользовался встроенной системой подсказок, потому что это неспортивно, да и до сих пор я прошёл все игры Ласточкина без подачек для слабаков, даже безумный пазл в конце «Возвращения оборотня», хотя это растянулось на пару месяцев. Однако потом я посмотрел подсказки для комнаты хитрости, и они подсказывают то, о чём я догадался при первом прочтении описания, а про мою проблему ничего не говорят. В общем в «Фуге» есть встроенные подсказки, но я понятия не имею, кому они могут помочь.

Основная проблема игры «Фуга. Начало пути» заключается в том, что темпоральная фуга — это почти всё, что там есть из геймплея. Да, перемещение во времени — это очень мощная и высокотехнологичная игровая механика, но после прохождения этой игры я понял, что одной темпоральной фуги просто недостаточно. Она хороша как элемент общего квестового геймплея, например, для боёв или решения других ситуативных задач взаимодействия с миром, но игра только на её основе — это как эпизод из известного фильма про постоянное пожирание игры:



Не могу сказать ничего плохого про темпоральные пазлы — они хороши, но для попадания в высшую лигу Парсерфеста-2018 «Фуге», на мой вкус, не хватает некоторого разнообразия в геймплее.



#### В итоге

«Фуга. Начало пути» — это в игровом отношении хорошая добротная работа, но когда из квеста вырезают почти всю классическую квестовую механику, то получается что-то не то. По сути это просто четвёртая глава «Карателя шестого поста», только которую мы получили спустя полтора года после первых трёх. Сыграть в «Фугу» всё равно стоит, просто не стоит обманываться как я, когда я раскусывал пазл за пазлом и думал, «Какое мощное вступление, какая замечательная преемственность механики после „Карателя“, представляю какой же крутейший после этого начнётся квест!», однако после «мощного вступления» игра просто закончилась.

Самое лучшее, что может с вами случиться, так это то, что вы до сих пор не играли ни в «Карателя шестого поста», ни в «Фугу. Начало пути». Тогда вам просто нужно пройти «Карателя» и сразу после победы над Варакаром запустить «Фугу». Вот тогда будет просто замечательно.



#### Ссылки

* Скачать файл игры «Фуга. Начало пути» с музыкой и картинками для интерпретатора TADS 2
* Скачать файл игры «Фуга. Начало пути» без музыки и картинок для интерпретатора TADS 2
* Скачать игру «Фуга. Начало пути» с музыкой и картинками в виде переносного приложения для Windows
* Скачать игры «Фуга. Начало пути» и «Каратель шестого поста» без музыки и картинок в составе мобильного приложения для Android из Play Market
* Скачать файл игры «Каратель шестого поста» с музыкой и картинками для интерпретатора TADS 2
* Скачать игру «Каратель шестого поста» с музыкой и картинками в виде переносного приложения для Windows

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/20/fuga-nachalo-puti-in-idem-flumen-bis-non-descendimus.html

[>] Цитата #441154
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 11:20:32


112: говорят,что в высокостный год грибы собирать почему-то нельзя
ага: наверное потому, как кости высоко

Ссылка: http://bash.im/quote/441154

[>] Цитата #441157
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 11:50:35


Подхожу я тут в очередной раз с вопросом по ГДД к дизайнеру и он отвечает: "У меня пацаны на районе ходят с лицом попроще, чем ты. Мне кажется, что ты однажды подойдёшь ко мне и убъёшь" хD

Ссылка: http://bash.im/quote/441157

[>] «Новый разум. Эпизод 1» — «…желание перебить всех вокруг весьма характерно для настоящих людей»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-21 01:50:46


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Антоном Ласточкиным и Аликом Гаджимурадовым была выпущена игра «Новый разум. Эпизод 1», представляющая собой RPG в фантастическом сеттинге с продвинутыми пошаговыми боями. Антон утверждает, что жанрово игра представляет собой научную фантастику, хотя лично мне довольно трудно согласиться именно с такой классификацией. Впрочем, значимость сюжета на фоне главного в этой игре настолько ничтожна, что нет даже смысла всё это обсуждать.

Вообще в отношении повествовательной составляющей «Новый разум» одна из самых слабых и странных игр Парсерфеста-2018, но, несмотря на это, на мой взгляд, она является одной из наиболее выдающихся работ фестиваля, что достигается, разумеется, за счёт его величества геймплея. Причём, что примечательно, реализация игрового процесса абсолютно нехарактерная для парсерных игр, хотя, если кто-то играл в «Комбикорм 2», то уже будет готов. Однако если в «Комбикорме-2» был сделан упор на тактические бои с управлением несколькими персонажами, обладающими низковариативными способностями, то в «Новом разуме» игроку предстоит прохождение за одного персонажа, но с высоковариативными боевыми навыками, плюс с механизмом крафта ресурсов. А ещё это, пожалуй, единственная реиграбельная игра Парсерфеста-2018, о чём мы поговорим особо.



> «Утопическое будущее. Люди отошли от войн, борьбы за власть и в конце концов от всяческой работы. Большая часть населения живёт в достатке за счет субсидий правительства, при рождении , за каждым человеком закрепляется группа роботов, полностью его обслуживающих…
>
> Неожиданно, приключилась беда. Нью-Эдем, крупнейший город современности, был молниеносно захвачен неизвестным противником. По слухам, открылся портал в тонкий мир , и оттуда хлынули орды демонов, за короткое время уничтожившие почти всех жителей. Чтобы предотвратить распространение угрозы, верховный вычислитель поспешно закрыл зону. Большая часть оружия была давно уничтожена, после тщательного моделирования вероятностей кровопролитных войн. Решение было найдено в возрождении программы ”Искатель”, готовившей синтетическую форму жизни для основания космических колоний в сложных условиях.
>
> Недавно выращенный искусственный интеллект мог спасти мир от угрозы. После короткой подготовки, он отправляется в заражённый город на поиск ответов...»
>

(Рецензия написана по версии игры 1.3)



#### Сюжет

Вы играете за ту самую синтетическую форму жизни по имени Искатель, хотя напарница будет называть вас Иск. К сожалению, обленившееся человечество не нашло ничего лучшего для противостояния неожиданной угрозе:



> «Всем управляет машина, работает тоже машина, разведка — опять машина! Посмотрим, как ты будешь выкручиваться без обычной вводной.»
>

Впрочем, вы ещё тот громила, так что не всё так плохо:



> «Вы выглядите как трехметровый гигант, вместо волос и одежды — голая плоть, без гендерных* признаков. Кожа сверхпрочная, состоит из алмазных наностержней, которые, переплетаясь, выделяют темный переливающийся рельеф мышц. Толстый мускульный слой прикрывает искусственные органы, сосредоточенные в области груди. Ваши глаза — два черных алмаза, скрывающих мощную оптическую систему и искусственный разум. Оружие находится прямо в теле в районе таза, закрытое прочной мембраной. Часть спины , ~~отведена~~ отведённая под синтезируемые предметы , также закрыта мембраной и позволяет быстро их доставать. Декоративный рот и нос сделаны из эстетических соображений, для редких контактов с людьми.»
>

*

На теле гендерных признаков не бывает. Гендер — это субъективные социальная роль и самоощущение индивидуума, а объективные биологические признаки относятся к такой характеристики как пол. В современном научном мейнстриме принято разделять эти понятия, хотя по многим «исследователям» в этой области давно плачет методологическая инквизиция… В общем в данном случае лучше писать «половых», а не «гендерных».




В самом начале в игре есть некоторый намёк на то, кто и почему является причиной всех бед, но дальше игра уходит на экшен, а завершается открытым финалом, так что в полной мере сюжет будет ясен только из следующих эпизодов. Пока же мы просто высаживаемся и начинаем убивать всё, что движется.



#### Литературная составляющая

Текст местами вычитан не очень хорошо, но довольно скоро перестаёшь это замечать, потому что в литературном отношении неплохо выглядит вступление, где всё расписано прямо полноценными сменяющими друг друга интригующими сценарными эпизодами, но когда дело доходит до самой игры, повествовательная часть сильно деградирует. Описания локаций и игровых событий превращаются в рубленные утилитарные сообщения, на которые всё равно особо нет времени отвлекаться, так как нужно постоянно следить за показателями боевой системы.

Между уровнями встречаются небольшие повествовательные вставки юмористического характера, да и ваша напарница (электронный ассистент в виде браслета) периодически отпускает какие-то реплики, но всё это написано довольно бытовым языком, а враги выглядят откровенно как паяцы:



> «Как только вы вошли в эту часть коридора, в углу, в темноте вы заметили двух обнимающихся огневиков.
>
> — Парниша, да они целуются там! Эй, вы вообще стыд потеряли что ~~-ли~~ ли? Что , уже нет спроса на девушек-дьяволиц?
>
> Они были, мягко говоря , ошарашены , и один из них начал издавать гортанный звук, напоминающий сирену, второй от смущения по началу даже отвернулся.»
>

Да и главный злодей напоминает скорей какого-то Кащея с детского утренника:



> «…
> — Кто это осмелился сбежать с моего платного пляжа, да еще ни копейки не заплатив?
>
> — Как твоё имя? — Искатель не был настроен выслушивать шуточки.
>
> — Ой, как не вежливо, совсем забыл представиться — Экзомант. Для друзей просто Эк. Пришел к тебе лично сообщить радостную новость! Группа захвата успешно провалилась и никто не выжил, представляешь! Вся слава теперь достанется тебе! Никаких конкурентов, никто тебя не сможет отвлечь.»
>

Всё-таки относительно серьёзное вступление как-то расходится с тем цирком, в который в итоге превращается сюжет. На мой взгляд, это было похоже на какой-то водевиль в провинциальном мюзик-холле, так что я всё ожидал, что в конце на сцену выбегут девки, танцующие канкан. В итоге, я даже немного расстроился, когда концовка оказалась немного другой.

Впрочем, если Новый разум. Эпизод 2" будет ровно таким же, но при этом не уронит уровень геймплея, то я готов без вопросов играть дальше. Я тут последнее время играю в одну игру с крайне простой историей про то, как дама бьёт вольта, а король кроет даму и всё такое. Ну тоже, что это за сюжет, в конце концов? Но как затягивает!..



#### Игровая механика

Геймплей — это основное, а может и единственное, ради чего стоит играть в «Новый разум». Структура продвижения по игровому миру напоминает односторонние сайд-скроллеры, то есть зашёл в локацию, распатронил всех присутствующих и пошёл дальше, а назад уже возвращаться нельзя, да и не за чем. Подозреваю, мы с автором выросли на одних и тех же играх, потому что в добавок в «Новом разуме» есть текстовая реализация 2D-платформера, то есть прыг-скок по движущемся по определённой системе блокам. Однако главное, конечно, — это боевая система.

Экономика боевой системы складывается из трёх ресурсов: энергии, пластали и кремния. Частью ресурсы добываются из убиваемых врагов, а частью могут добываться из мирных объектов, например, есть милый персонаж — робот-колобок, которого можно мимоходом разобрать на запчасти. Ещё ресурсы можно выигрывать в необязательных минииграх с другими персонажами, предлагающими вам подобные развлечения.

Несмотря на то, что игровая механика «Нового разума» очень нетрадиционна и в большей степени сосредоточена на боях, всё же определённый слой классического квеста в игре присутствует. Об этом надо помнить, потому что на него частично завязан процесс крафта. На одних трофеях с убитых врагов вы экономику не вытяните, так что ресурсы надо будет находить и в других местах.

Ресурсы расходуются на синтез необходимых вам вещей: шприцов, восстанавливающих уровень здоровья, боеприпасов для различных видов оружия, а также так называемых «эффектов». Эффекты — это особый вид оружия непрямого действия, которое предоставляет дополнительные возможности в бою, например, быстрое перемещение, или как-то блокирует или отвлекает врага.

Оружие и его возможности открываются постепенно, но уже примерно к второй четверти игры вариативность вырастет до значений, позволяющих формировать разные стратегии боя. Причём, это вполне конкурентные стратегии, то есть успешно убивать противников действительно можно ни одним, ни двумя и даже ни пятью вполне эффективными способами. Плюс разные типы врагов будут требовать разного подхода и комбинаций разных видов оружия.

Сам бой не ограничивается обменом ударами и активируемыми эффектами, а содержит ещё одну характеристику — расстояние до врага, влияющую на эффективность применяемого оружия или вообще обуславливающую саму возможность его применения. Иногда имеет смысл потратить ход не на атаку, а на изменение собственного местоположения относительно врагов.

Если речь идёт не о боссе уровня, то от некоторых боёв можно уклоняться и проходить дальше по уровню. Правда стоит помнить, что оставленный в живых враг — это ещё и потерянные ресурсы, которые вы с него недополучили, так что внимательно взвешивайте все «за» и «против».

Математическая модель боевой системы является стохастической, то есть содержит элемент случайности для событий попадания, размера наносимого урона и поведения противников, но в рамках определённых коэффициентов, определяющихся типами оружия и врагов.

Всё это в итоге обеспечивает достаточно высоковариативную боевую систему, так что пройти игру можно большим числом разных способов с применением совершенно разного оружия и приёмов боя. На мой взгляд, именно это и является одним из секретов интересности и даже реиграбельности текстовых боёв, тогда как реализация одной и той же низковариативной системы, типа «камень, ножницы, бумага», на протяжении всей игры — это прямой путь на кладбище текстовых боевых систем, но почему-то на этой дороге до сих пор просто не протолкнуться от желающих по ней пройти.

Помимо прочего, лично для меня «Новый разум» оказался самой сложной игрой Парсерфеста-2018, потому что я потратил на его полное прохождение около трёх с половиной часов, с чем рядом не валялась ни одна другая игра фестиваля, даже «На фоне ковра», которая хрустнула как раздавленный клоп в конце второго часа, ну а все остальные были повержены за время от 10 до 40 минут. Повторно я, конечно, могу пройти игру минут за 20, просто потому, что уже знаю достаточно эффективные стратегии боя со всеми соперниками, но их сначала ещё надо подобрать, на что и уходит основное время. Кстати, в игре есть автосохранение, то есть после поражения она откатывается к началу уровня, а не в самое начало, поэтому можете сильно не переживать на этот счёт.

Однако самое главное, что высокая вариативность системы боя в «Новом разуме» стимулирует к повторным прохождениям, когда хочется попробовать альтернативные методы и стратегии боя. В итоге, в общей сложности я проходил эту игру раз 15-20. Ну а русскоязычные текстовые игры, которые мне захотелось пройти много раз и в которые я иногда до сих пор перепрохожу, можно подсчитать по пальцам одной руки. Это «Куртуазная Баллада», «Наводчик», «Остров Хйфич», «Глаз василиска», ну и вот теперь ещё «Новый разум». Было ещё некоторое количество симуляторов выживания и экономических стратегий, но это отдельная каста, так что о них я сейчас не говорю.

Практически во всех этих играх секрет успеха в том, что их хочется запустить ещё раз не потому, что я чего-то в них не видел или не знаю, а потому, что это как раскинуть пасьянс, то есть «ну-ка ещё раз, как на этот раз сложится и насколько далеко и быстро я смогу пройти?». Исключение составляет разве что «Куртуазная Баллада», где работает скорей не эффект пасьянса, а эффект отыгрыша персонажа, то есть главную цель можно достигать разными способами, додумывая себе моральные ограничения или наоборот допущения.

Ну и раз уж речь зашла о реиграбельности, то вобьём гвоздь в крышку гроба мифа про реиграбельность нелинейных сюжетов. Дело в том, что реиграбельность — это когда игроку интересно повторять то же самое, разве что немного другим образом. Соответственно поиск новых концовок в нелинейном сюжете — это не реиграбельность, потому что игрок как раз хочет получить новое, то есть пройти там и прочитать то, где ещё не был или чего ещё не читал. Какой-нибудь реиграбельный интерактивный рассказ — это гипотетический случай, когда игрок при повторном прохождении выбирает те же варианты, что и при первом, хотя у него есть альтернативы, но в природе такое практически не наблюдается. В общем нелинейность сама по себе — это совсем не путь к реиграбельности интерактивной литературы. Тут прямая подмена понятий.

Хотите реиграбельности текстовой игры — реализуйте многовариантную игровую механику, чтобы работал эффект пасьянса, ну или делайте открытый мир или какую-нибудь песочницу, где цель можно достигать разными путями и отыгрывать персонажа. Других рабочих вариантов у вас, на мой взгляд, нет. Ну а для вдохновения поиграйте в «Новый разум», только делайте это на нормальном уровне сложности, а не на облегчённом, потому что всё хорошее, что я написал об этой игре, относится именно к нормальной сложности, а на лёгкой я даже не пробовал. Ставьте перед собой большие цели и никогда сразу не запускайте игру на пониженном уровне сложности, да и потом цепляйтесь зубами и не понижайте, раз уж взялись.



#### В итоге

«Новый разум» — это замечательная игра, но только для тех, кому нравится подбирать эффективные боевые стратегии для противников в высоковариативной среде, а потом ещё начинать заново и душить, душить этих сволочей раз за разом всё новыми и новыми способами. Если же вам хочется интересных сюжетов и хорошего языка, то, боюсь, эта игра тут практически никакая, так что не тратьте на неё время.

Ну и если я вам продал «Новый разум», то сейчас в него можно поиграть не просто так, а с генерацией ключа-рекорда по очкам, который можно потом отправить разработчику для участия в соревновании с другими игроками. Конкурс этот продлится до 1 февраля 2019 года и подробнее о нём можно почитать здесь.



#### Ссылки

Первые две ссылки сразу на версию «Нового разума» с системой подсчёта конкурсных очков.



* Скачать файл игры с музыкой и картинками для интерпретатора TADS 2
* Скачать файл игры без музыки и картинок для интерпретатора TADS 2
* Скачать игру без музыки и картинок в составе мобильного приложения для Android из Play Market

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/21/novyy-razum-epizod-1-zhelanie-perebit-vseh-vokrug-vesma-harakterno-dlya-nastoyaschih-lyudey.html

[>] "Система" - парсерный квест.
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-11 03:20:31


bezzmx: на команду "взять тряпки" отвечает "швабра невозможно взять" ))

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12504/#Comment_12504

[>] Цитата #441156
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 11:50:36


xxx: блин, диван подвинуть хочу
xxx: к другой стене
yyy: Воувоу
xxx: но не могу, тяжёлый
yyy: Жди моего приезда
yyy: Чтоб я тоже не смог

Ссылка: http://bash.im/quote/441156

[>] Новости интерактивной литературы - 23 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-23 08:50:37


#### Новые игры




Apero

#### Apero

* iKosh — «Сон или реальностьV2»


> Пора возобновить мою самую первую игру и образовать её в новом цвете.Короткая, маленькая игра с немного ужастиком.Совсем немного, но не судите строго.Мне нужна мотивация для моего проекта

* nikromaxnik — «Атака Зомби (Бета)»


> О, нет! Во всём мире пошла очень опасная инфекция. Почти вся планета превратилась в зомби. Ты один из единственных выживших. Игра в бета версии








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Okami-san — «УБИЙЦА ГОБЛИНОВ: НАЧАЛО v.4»


> Что может с вами сделать потеря близких? Что Вы скажете, если внезапно откроете цель своей жизни? Что если этой целью станет уничтожение ВСЕХ ГОБЛИНОВ?

* Воронько Лев — «Мой Лондон»


> Игра была созданна по сюжету моей недописанной книге «Мой Лондон» Спазу прошу прощение за ошибки (быстро печатол) Игра является демо версией, но если вам понравится то я расширю облости концовок и сюжетных линий игры. Туда войдут множество дополнений и переломов в сюжете. Прошу обратить внемание на сюжет и наслождайтесь игрой!!!

* Васільева Вераніка — «Забіць Аляксандра II»


> Гістарычны экскурс.








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Kulac — «Выходец из Гримвуда.»


> История о Нортмунде — человеке, который осмелился бросить вызов самому гиблому лесу Астероса — Гримвуду.

* Саша Купецкая — «Реформация в Германии»


> Известный деятель Мартин Лютер попадает в затруднительную ситуацию

* Полина Зарубина — «Текстовый квест «Герцог Альба и Нидерландская революция»»


> Я – Фернандо Альварес де Толедо, герцог Альба. Сейчас 1567 год и начинается война. И тоьлько ты можешь решить, что мне делать дальше.

* Jers — «Фонари»


> Тебе пора.

* Zaratystra — «Ариадна»


> Пиратская история о Весельчаке Кире.

* Esperon — «Хрупкие узы»


> Найдите старинную книгу и останьтесь в живых.

* Дядя Марат — «Штирлиц — как много в этом слове»


> Про Вовочку, нанотехнологии, продолжение Геймеры против Шпионов, конкурс








Instory

#### Instory

* UBAREFEET — «Крокус 1: Путь магии»


> Вы станете магом и начнете учится в магическом университете. От вашего выбора будет зависеть дальнейшее развитие сюжета и ваших навыков. Перезалив.

* UBAREFEET — «Последний прыжок»


> Вы с друзьями собираетесь ограбить банк. Что еще может быть таким опасным, интересным и в тоже время сложным? И ЭТО ТОЖЕ ПЕРЕЗАЛИВ!

* Industrial — «Смерть в Эфире»


> Однажды вы ловите по радио странный сигнал. И решаете на него ответить...

* Nick — «Эпоха бессмертия»


> Эта история описывает мир будущего, в котором главной ценностью стала человеческая жизнь. Уже пять столетий большинство людей не знает войн, голода, болезней и смертности. Большинство…В истории имеются некоторые отсылки к книге Глуховского (Будущее), и в каком то смысле тут показывается обратная сторона происходящего там. Даже если вы ее не читали — можете смело проходить этот […]

* Nick — «66 дней»


> Ты старший помощник капитана на боевой субмарине с ядерным вооружением. Вы находились на дежурстве в нейтральных водах, когда из командования пришел тревожный сигнал

* Nick — «Проект Эридан»


> Открывая тайны ты идешь по дороге, ведущей к самой невероятной из них, которая манит тебя как блеск далекой звезды.

* Nick — «Бесконечный туннель»


> Представьте место, в котором вы можете столкнуться со своим кошмаром или сделать величайшее открытие

* Gretta_Carbo — «Жизнь кошек. Такая, какая есть»


> Мяяяяяяяяяяяяу








Anivisual

#### Anivisual

* Sad Ghost Studios, пер. bizDICK — «Когда звезда падает / When Aster Falls»


> Когда суккубу Эстер назначается человек Рохан в качестве ее цели, это кажется достаточно простой работой. В конце концов, люди — это легкое задание. Оказывается, когда суккуб больше, чем немного перегорела, и ее целью оказывается настойчивая, тупая асексуалка, легкое задание становится немного сложнее.








* * *





* Объявлены результаты IFComp 2018.
* Linus Åkesson написал новый язык Dialog, который компилируется для Z-машины. Язык вдохновлён Inform 7 и Прологом, поддерживает UTF-8.
* Сервис archive-it.org хочет создать коллекцию веб интерактивной литературы. Подразумевается Twine.
* Вышла версия 1.2 сборника рецептов Twine Cookbook.
* Kickstarter: платформа интерактивных аудиокниг «Intudia» (есть демо)
* (Краудфандинг) Компьютерная игра для Windows и Mac по книге-игре «Hero of Deathtrap Dungeon». Тот же сеттинг, новые сюжет и механика.




#### Новые игры




* Maggie Tan — «Spider Mother»
* notgeorgemurray — «Megafauna»


> When 4 childhood friends head out on a road trip, things take a turn for the weird when they begin to be followed by a massive, supernatural moose.

* Aristide Torrelli — «Iunnuh 2: the curse from the past» (для запуска понадобится эмулятор Commodore 64)
* (Демо) KEEP & MRSB — Sammi's Quest: Vol 1. The Wandering Ogres
* Daniel J. Elliot — «The Butler Did It»


> Life in Port Terris is tough. There’s never quite enough to eat, nor quite enough work, and your friends have a nasty habit of being snatched up by the Constables and their bots. When the majordomo of a Great House offers you employment, a warm bed, and all the food you can eat, it’s a tempting offer. Never mind that the alternative is a long stay in the City Dungeons.

* Michael Meillarec — «Critical Mass: The Bridge»


> The world has ended in atomic flame. You are a lone warrior on your way to the mythic Crescent City – a center of civilization and even democracy and the degenerate wasteland. But to get there, you must first barter for the right to cross the Bridge. Will you collapse under the weight of mutant beasts and conniving wastelanders? Or will you prove your mettle and fulfill your mission?





Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 5 — The Tower»
* WarriorKitten63 — «Mystery — episode 2»
* WarriorKitten63 — «Mystery — episode 1»
* WarriorKitten63 — «The Winter Tree»
* alicia.bdrlt — «Sarah-Maude»
* margaret_g_mccoy — «Spanish Story: Dreams of Power»
* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 4 — The Model House»
* omg3Dme — «Altered Reality»
* JackioZoLmao — «Jack's House»
* laurencosca — «When would you leave?»
* RedtagGamer — «A Not So Normal Day.»







IFDB

#### IFDB

* Tyler Magruder — «Gaming After A Long Day At Work»


> You just got home from a tiring day at work. Pick a game and settle in to play!

* Peter Achberger — «3 Minute Adventure»


> A short interactive story. Get equipment, go fight a dragon, talk with a princess. Epic adventure.

* Jac Colvin — «Wizardry Level C»


> The discovery of an old magic book turns your life upside down. Will you succeed in becoming a guild wizard? Or instead travel a different path, striking out on your own, moving to a different plane of...

* Jac Colvin — «Ocean's Call»


> The ocean calls
> Will you answer? There are secrets to be found beneath the water’s glassy surface if you know where to look. But perhaps some things are best left hidden.

* Blackfish — «Farmer Blues»


> a super basic game that's a take on the fox-chicken-grain puzzle. this game is just me figuring out how to use Twine, there's really nothing to this. would love some feedback, particularly on the code.








Itch.io

#### Itch.io

* DagitabSoft — «Excessive: The Trilogy»


> The compilation of the three Excessive games, plus more. Made with BASIC.

SpaghootsBoi — «Do You Wanna D I E?»
CoronaTheOnly — «A morning like any other»


> Text story game idea.


Kris Ligman — «Pet Cats, Save the World»


> Life could be simpler

Feneric — «Minima»


> Ultima-like in PICO-8. The Land of Miskatonia needs a hero to save it from the evil Faxon and its minions. Can you be that hero? Explore Miskatonia and its settlements, talk to its residents, build up your skills, and finally challenge Faxon in its secret lair.


gabymon — «1870: CYBERPUNK FOREVER»


> 1870 — CYBERPUNK FOREVER




Steam

#### Steam

* Soma Games, Clopas LLC — «The Lost Legends of Redwall: Escape the Gloomer»


> Lost Legends of Redwall: Escape the Gloomer is based on Mossflower, one of the New York Times best-selling and award-winning Redwall™ books by Brian Jacques, with over 35 million copies sold. Set in the caverns and catacombs of Kotir Castle, you guide Gillig the fledgling otter as you build your story.

* Choice of Games — «Stronghold: A Hero's Fate»


> Defend your stronghold from invading monsters and lead your people to glory! Rule your territory, punish your enemies, and build a legacy.

* Funny Angle Games — «Cattle Call: Hollywood Talent Manager»


> A (quite literally) one-of-a-kind, decades-spanning, management/simulation/RPG game that puts you in the hot seat of a Hollywood talent agent.

* Team Eleven — «Don't Forget Our Esports Dream»


> Don’t Forget Our Esports Dream is a narrative game about the South Korean esports scene. Play as Bolt, a professional StarCraft: Brood War player at a flashpoint in his career. Play like a pro with guided StarCraft scenes, and see what it takes to live the dream.

* Hiqosoft — «Sakura Sakura»


> Sakura Sakura is a romantic comedy about two overbearing Sakuras and their light-hearted love triangle. Follow the story of Tohru Inaba as he attempts to navigate the complicated see-saw of love.

* Red Cattus — «Whispering Flames»


> Визуальная новелла в жанре фэнтези. Юный наследник Нэот, уставший от хлопот светского общества, встречает жизнерадостную девушку, знакомство с которой полностью меняет его судьбу.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/23/ifnews-47-2018.html

[>] Первый блин комом ))
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-11 05:40:51


bezzmx: > @BWR_N6 написал: > Можно будет потом в фотошопе с другими объектами совместить. Вообще, для таких задач есть более подходящий класс программ. Фотошоп всё же графический и фото-редактор. А компоуз лучше делать в программах компоуза )) Например, в Blackmagic Design Fusion. Он, конечно, в первую очередь на работу с видео и анимацией заточен, но ничто не мешает работать и над одной картинкой. Есть у него ряд преимуществ. Это не программа для 3d моделирования, но там есть 3d среда, в которую можно импортировать объекты и целые сцены (в том числе и с анимацией) из 3d приложений типа 3dmax, Maya, Blender, Modo, того же 3DCoat и вообще всех, которые поддерживают общепринятый формат fbx. Потом все это дело совмещать в 3d пространстве с какой-то другой 2d графикой на 3d плоскостях. В общем, выстраивать композицию и вертеть камерой. После чего все изменения можно обратно через fbx передать обратно в 3d пакет и сделать уже финальный рендер. Ну и эффекты пост обработки, частицы, которые умеют взаимодействовать с импортированной 3d геометрией и т.д. В общем, возможностей намного больше чем в Фотошопе и, что немаловажно, всё это удобней за счет нодовой архитектуры. Тем более, что для некоммерческого использования Blackmagic Design выпустили бесплатную версию с незначительными ограничениями, которые особой роли не играют, если только в кино-индустрии не работать на потоке ))

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12505/#Comment_12505

[>] Цитата #441159
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 12:20:31


Были конец 90х начало 2000х, нам с братом было лет 10-12. Тогда только начинали использовать в общении слова типа "кайф", "круто" и т. д. Так как семья наша достаточно интеллигентная, родители фактически узнавали все эти слова от нас с братом. Ужинали как-то всей семьёй и брат начал рассказывать о том, как он круто сегодня играл в футбол и сколько голов забил. И папа, решив похвалить сына, с гордым видом говорит: "Ммм, стремно!" Надо было видеть лицо брата в этот момент. Оказывается, папа перепутал.

Ссылка: http://bash.im/quote/441159

[>] «На фоне ковра» — Морлот должен быть разрушен
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-24 01:10:50


В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, человеком, похожим на Юрия Павленко, была выпущена игра «На фоне ковра», представляющая собой фэнтезийное приключение с элементами карикатурной эротики, местами претендующими на пародийную текстовую порнографию, но по факту всё это время не выходящими за рамки детской шалости. Наряду с «Четырьмя брикетами» и «Фантазией» эта игра формирует на Парсерфесте-2018 фракцию хранителей традиций классических парсерных игр.

С точки зрения консервативных ценностей интерактивной литературы — это сильнейшая работа Парсерфеста-2018, хотя уже с первого экрана создающая впечатление, что местами автор был то ли не очень внимателен, то ли откровенно не совсем трезв, когда её писал. Вообще отсутствие вычитки даже первого экрана — это какой-то верх неуважения к игроку, не говоря уже об использовании в игре с такой механикой бета-версии движка, в котором поломана важная функциональность, за что, конечно, не мешало бы наказать автора. Ну а как в наших условиях можно наказать автора, кроме как выдать секрет решения главного пазла игры, так что ниже по тексту это и будет сделано, хотя, конечно, под спойлером, но зато уж со всеми потрохами.



> «Работа казалась нетрудной — доставить ковёр из одного района в другой. Если бы не маленькая «страховка», которая понадобилась работодателям. Если бы внутри ковра был бы не труп. Если бы не комендантский час и не цветовая дифференциация плащей внутри города.»
>

(Рецензия написана по версии игры Serial number 180513)



#### Сюжет

Вы играете за побитого жизнью искателя приключений, который путешествует с Края Света обратно домой и по дороге заходит в очень колоритный город Морлот, населённый людьми с говорящими польскими фамилиями, хотя называющими друг друга не панами, а господами. Здесь вам подворачивается казалось бы простая работёнка — отнести ковёр по указанному адресу, но это малозначительное поручение оборачивается крайне опасным и запутанным приключением, так как для гарантии заказчик травит вас страшным ядом Кульдаба, а противоядие вы можете получить только у получателя ковра, но добраться до него оказывается не такой уж простой задачей.

Выясняется, что на ночь город перекрывается и попасть из одного квартала в другой можно только в специальной одежде:



> «Город делится на четыре района разных цветов. На юго-западе Чёрный Район, место обитания нищих, простолюдинов и гостей города. На северо-западе Золотой Район, где живут аристократы, богатые торговцы и знать, там же находится и Дворец Чистого Золота, настоящее чудо города. На северо-востоке известный далеко за пределами Морлота Красный Район, с кварталами развлечений, азартными играми и куртизанками. На юго-востоке расположен Белый Район, место обитания воинов, стражников и жрецов.»
>

Вы оказываетесь совсем неподготовленным к таким приключениям, имея лишь пропуск в Чёрный Район, да к тому же быстро обнаружив, что в ковре спрятан обнажённый женский труп. Однако действие яда уже началось, так что надо действовать и вам.



#### Литературная составляющая

Уже на первом экране игра наносит мощный удар поистине шизофазической прозы, написанной с перескоком лица, от которого идёт повествование. Абсолютно монолитный вступительный текст, который описывает последовательность событий, происходящих в течении всего лишь пары десятков секунд, внезапно переходит с рассказа от первого лица на рассказ от второго:



> « Я протянул женщине руку, и тут же её пронзила острая боль. Вскрикнув , я обнаружил на ладони небольшой порез.
>
> — А это маленькая страховка, — сказала жен ~~ш~~ щ ина. — Теперь ты отравлен страшным ядом Кульдаба, и умрёшь в страшных муках, если не доставишь ковёр Черепнакольскому до рассвета! Он даст тебе противоядие.
>
> Ты хотел было возмутиться, но телохранитель твоей заказчицы сделал такое грозное выражение лица, что ты лишь грязно выругался, глядя как отравительница исчезает в ночи.»
>

Вероятно где-то между этими абзацами автор принял амброзии и перевоплотился из одной личности, напрямую ассоциирующей себя с протагонистом, в другую, ассоциирующую себя с игровым движком.

На фоне таких стилистических особенностей текста отсутствие указания автора на стартовом экране и где-либо ещё в игре выглядит уже не как оригинальная позиция, а просто как следствие расслабленного процесса разработки. Правда здесь зато можно прочитать список неких лиц, наличие которых после такого текста, пожалуй, полностью дискредитирует саму идею вычитки игр активными членами сообщества окрестностей iFiction.Ru, наглядно доказывая, что многие там неспособны внимательно прочитать даже первый экран.

Впрочем, всё это не слишком портит игру как таковую, но, в конце концов, кто-то же должен был на всё это обратить внимание. Пусть это буду я, если за всё время с момента релиза никого больше не нашлось. Видно пора создавать общество защиты прав игроков РИЛ, которое будет отстаивать их фундаментальное право на текст, согласованный по родам, числам, лицам и падежам.

Основной текст игры написан довольно лёгким шутливым языком, читающемся без особых затруднений, что для пазло-ориентированных парсеров, пожалуй, в самый раз. Хотя местами автор и теряет запятые, причём, что характерно, обычно на концах причастных и деепричастных оборотов, в целом справляясь с их началом.

Встречаются и двусмысленности, которые может быть получились и случайно, но в любом случае хорошо иллюстрируют частный случай художественного превосходства текстовых изобразительных средств над графическими, потому что визуально этой забавной неоднозначности достичь невозможно:



> «Статуи изображают древних героев — обнажённых мужчин с огромными мечами…»
>

Наверняка старина Зигмунд с очень большим интересом ознакомился бы со всей этой игрой.

Правда периодически автор пытается не очень удачно натужно шутить, например, в рамках отсылки к печально известной среди хардкорных игроков игре «Ученик Некроманта». Да и местами начинает сильно повторяться:



> «…
> Квартал Пик
> Длинные фаланги одинаковых серых домов, чисто вылизанная мостовая без единой соринки — всё здесь параллельно и перпендикулярно, а кое - где даже посыпано песком.
> К западу — Ворота в Чёрный Район. К востоку — Переулок Ножа. К северу — Площадь Топора.
>
> …
>
> Улица Мечей
> Длинные шеренги одинаковых серых домов, чисто вылизанная мостовая без единой соринки — всё здесь параллельно и перпендикулярно, а кое - где даже посыпано песком.
> К западу — Храм Священного Плаща. К северу — Ворота в Красный Район. К югу — Площадь Топора.
> …»
>

Также стоит отметить несколько путанную манеру описания ворот в городе. Так, например, ворота между Чёрным и Белым районами, если мы находимся в Чёрном Районе, называются в основном описании воротами в Белый, а уже чуть ниже в перечислении направлений воротами в Чёрный Район:



> «…
> Ворота в Белый Район
> Высокая стена на востоке разделяет районы. Огромные ворота ведут в Белый Район.
> К западу — Улица Тысячи Попрошаек. К востоку — Ворота в Чёрный Район.»
>

Да и в целом в описаниях локаций с воротами опять же прослеживается невнимательность автора, потому что в независимости от их местоположения в тексте фигурирует какая-то заклятая стена на востоке, хотя с точки зрения географии игрового мира эта самая стена на востоке будет лишь для некоторых из ворот, а для других она должна быть с других сторон:



> «…
> Ворота в Чёрный Район
> Высокая стена на востоке разделяет районы. Огромные ворота ведут в Чёрный Район.
> К западу — Ворота в Белый Район. К востоку — Квартал Пик.
>
> …
>
> Ворота в Золотой Район
> Высокая стена на востоке разделяет районы. Огромные ворота ведут в Золотой Район.
> К югу — Квартал Лавочников. К северу — Ворота в Чёрный Район. »
>

И так далее для всех ворот в игре.

Ну и да, думаю, вы уже обратили внимание на несколько однообразную манеру описания направлений с отрывом от текста локаций. Впрочем, у меня есть гипотеза, которая объясняет многие из этих проблем: от шаблонизированных обозначений направлений до путанного именования ворот. Вероятно автор хотел сэкономить усилия посредством кодогенерации, но в итоге подобно унтер-офицерской вдове высек сам себя, кругом налажав в тексте.



#### Игровая механика

Одно из первого, что замечаешь при прохождении игры, — это пустота мира. По большому счёту, по пазлам «На фоне ковра» — это игра на десяток локаций, но их там в несколько раз больше. Вероятно автор хотел одним из пазлов сделать затруднённую навигацию по миру, требующую рисовать карту, но, во-первых, на мой вкус, географические пазлы — это одно из худшего, что можно взять из парсеров старой школы, а во-вторых, чтобы заставить серьёзных игроков заниматься картографированием игры, надо стараться намного сильнее, по крайней мере, у меня не возникло никаких проблем с удержанием карты в голове, так что получилось просто рутинно, а не сложно. Парсерную гвардию таким не проймёшь! Когда игрок не любит делать карты, он насобачивается до такой степени, что может держать в голове на порядок большие миры. Да и если в какой-то момент у автора получится сломать такого игрока, то, скорей всего, игра превратиться уже в выхолощенное барахло, так что её просто выключат без особого сожаления.

Если у автора плохо с интуитивным пониманием меры, то во время моделирования мира надо использовать формальные ограничения, например, взять за правило, что в каждой локации должно быть минимум 2 чисто декоративных объекта, минимум 2 интерактивных объекта, с которыми можно будет взаимодействовать, и минимум 1 переносной объект, необходимый для решения пазлов из других локаций. Когда не удаётся вписать ещё одну локацию в эти правила, то она просто лишняя. Работайте так, если по-другому вас заносит.

Да и даже если оставлять наполненность мира на таком же уровне, то большую карту всё равно можно было как-нибудь обыграть, например, ввести ночные патрули, звон оружия которых был бы слышен на соседних локациях, так что надо было бы ещё перемещаться с учётом необходимости прятаться от дозоров. Но в «На фоне ковра» ничего такого нет, там просто в несколько раз раздутая карта без всякого смысла.

С учётом проблем в тексте, отмеченных выше, у меня есть серьёзные подозрения, что автор игры взял какой-то редактор карт с функцией кодогенерации Inform 6, после чего нарисовал там много локаций с путанными переходами, а потом сгенерировал объекты локаций, но вот с их наполнением уже не очень справился, да в добавок облажался с генерируемым описанием направлений, например, как с путанными названиями ворот, которые, вероятнее всего, брались автоматически как название соседней локации. Повторы целыми фразами в описаниях разных локаций — это тоже следствие того, что автор просто не справился с объёмом того мира, который для себя сгенерировал. В общем получилось всё как-то не очень, и игроки теперь царапаются об незашлифованные напильником участки игры.

В контексте моих подозрений о внутренней кухне разработки «На фоне ковра» и статьи «Автоматическое построение карт в парсерных играх на русском» замечу, что лично мне не очень бы хотелось, чтобы парсерные игры превратились просто в поле битвы каких-то прикладных инструментов автора и игрока. Всё-таки парсерная игра, в первую очередь, должна быть логическим пазлом для игрока, а не тренажёром памяти, тестом навыков пространственного представления или чем-нибудь ещё. Ну и первый шаг здесь за авторами, так что, господа, сознавайте свою ответственность перед жанром.

Модель мира в «На фоне ковра» местами выполнена халтурно:



> «…
> Несмотря на название, Тупик Гробокопателей довольно глухое и мрачное место — отвесные кирпичные стены, покрытые ядовитым плющом , окружают пустырь, где-то вдалеке воют собаки , а если неосторожно ступать по перекопанной земле в кочках и ямах, то можно и ногу себе свернуть к чёртовой матери.
> >прислушаться
> Никаких необычных звуков нет.
> …
> Жёлтого цвета флаг развивается над Рыночной Площадью.
> >взять флаг
> Ты попытался сорвать флаг, но он подвешен слишком высоко , возможно именно для того, чтоб такие как ты его руками не трогали.
> >потрогать флаг
> Никаких необычных ощущений нет.
> …»
>

Моделирование хорошего мира в парсерной игре — это большая работа в том числе и над самим собой, практически аскеза. Следует учитывать все типы чувственного восприятия героя и реализовывать последовательные реакции на все действия для особых случаев, типа удалённых объектов (см. обсуждение методик разработки в комментариях к рецензии на игру «Все или ничего»).

Заметьте, не слова про необходимость кастомных реакций на нелогичные действия, типа «лизать стены». Это как раз не то, к чему следует стремиться и на что следует распыляться парсерным авторам, хотя в русскоязычном сообществе любителей интерактивной литературы попадаются члены секты лизунов, которые проповедуют практику применения этого и других контекстно немотивированных действий ко всем объектам во всех играх, но это ересь и не имеет никакого отношения к парсерному канону. Эти заблудшие рано или поздно закончат на костре из книг-игр с повешенными на их грудь избранными цитатами нелогичных команд из транскриптов, так что не стоит к ним примыкать.

Однако в целом игра «На фоне ковра» выдержана в духе квестов старой школы на достаточно хорошем уровне. Пазлы не имеют особых проблем с логичностью, а также смоделированы и вписаны в игровой мир вполне неплохо, например, нет проблемы «ключа у двери», когда загадки решаются при помощи предмета, который валяется в той же локации. Некоторые предметы применяются для решения более чем одного пазла, что является одним из признаков хорошей проработки. Да и игровой мир, хоть и пустоват, но реально используется, то есть требует интенсивного перемещения по нему для прохождения, причём, предоставляет достаточную свободу передвижения, а не захлопывает локации за спиной, продавливая вас в определённом направлении. Всё это обеспечивает большое число логичных состояний мира, повышая естественным путём сложность геймплея и, как следствие, интересность игры.

Разве что к самому концу игры заметно, что автор немного подустал и откровенно скомкал приключения в Красном Районе, где он не столько реализовывал игровую механику, сколько смаковал специфические описания блуда и разврата. К слову, если вы возмущены происходящем в Красном Районе, то это наоборот лишний повод пройти игру до конца. Почему? А вот пройдёте и узнаете.

Самым сложным местом игры является пазл с рычагами и лампочками в Панели Управления Фонарями из Золотого Района. Для многих игроков он оказался роковым, так что они не смогли из-за этого полностью пройти игру. Данная загадка, конечно, несколько абстрактна и с точки зрения вписанности в антураж игры не является самой изящной, но именно как одиночная вишенка на торте очень неплоха. Для тех, кто из-за этого пазла не смог в полной мере насладиться игрой «На фоне ковра», я привожу под спойлером общий способ его решения, как и обещал в начале рецензии.



Рецепт решения пазла с рычагами и лампочками

Механика данного пазла заключается в том, что у нас есть 9 рычагов, каждый из которых меняет состояние каких-то лампочек. Именно меняет состояние, то есть если она погашена, то он её зажжёт, а если зажжена, то погасит. У каждого рычага свой фиксированный набор лампочек, к которым он привязан. Нам надо, последовательно переключая рычаги, свисти лампочки к такой комбинации, когда они все погашены.

Для решения, сначала следует исследовать поведение каждого рычага и зафиксировать схему его привязки к определённым лампочкам. После этого, имея перед глазами все характеристики рычагов, можно уже приступать к подбору последовательности, выключающей все лампочки.



>
> Позабыты хлопоты,
> Остановлен бег,
> Вкалывают роботы,
> А не человек.
>

Лично я этап исследования делал в Excel, но к моменту подбора перешёл уже на Python. Откровенно говоря, для одного раза наверное быстрее было бы решить руками, чем писать solver, но, во-первых, никогда нельзя быть уверенным, что игру не придётся перепроходить, а во-вторых, надо же было как-то наказать автора за все его безобразия, так что те, кто не хочет самостоятельно повторять вышеописанный алгоритм, могут просто взять под спойлером уже готовый скрипт для решения этого пазла:



Код подборщика решения пазла с рычагами и лампочками

>
> # -*- coding: utf-8 -*-
> # исходное состояние лампочек ( от первой до девятой, 1 - горит, 0 - потушена)
> lamps = [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0]
> # привязки всех рычагов к лампочкам (от первой по девятую, 1 - переключает, 0 - нейтрален)
> lever1 = [1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0] # белый
> lever2 = [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0] # жёлтый
> lever3 = [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0] # красный
> lever4 = [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0] # синий
> lever5 = [0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0] # оранжевый
> lever6 = [0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1] # зелёный
> lever7 = [0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0] # коричневый
> lever8 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1] # розовый
> lever9 = [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1] # чёрный
> # ограничение попыток подбора
> limit = 200
>
> def useLever(lever):
> n = 0
> while n < 9:
> lamps[n] = abs(lamps[n] - lever[n])
> n += 1
>
> import random
>
> i = 1
> commands = ''
> rnd = tmp = 0
>
> while i <= limit:
> if lamps == lever1:
> commands += 'повернуть белый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever2:
> commands += 'повернуть жёлтый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever3:
> commands += 'повернуть красный рычаг\n'
> break
> if lamps == lever4:
> commands += 'повернуть синий рычаг\n'
> break
> if lamps == lever5:
> commands += 'повернуть оранжевый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever6:
> commands += 'повернуть зелёный рычаг\n'
> break
> if lamps == lever7:
> commands += 'повернуть коричневый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever8:
> commands += 'повернуть розовый рычаг\n'
> break
> if lamps == lever9:
> commands += 'повернуть чёрный рычаг\n'
> break
> while rnd == tmp:
> rnd = random.randint(1, 9)
> tmp = rnd
> if rnd == 1:
> useLever(lever1)
> commands += 'повернуть белый рычаг\n'
> elif rnd == 2:
> useLever(lever2)
> commands += 'повернуть жёлтый рычаг\n'
> elif rnd == 3:
> useLever(lever3)
> commands += 'повернуть красный рычаг\n'
> elif rnd == 4:
> useLever(lever4)
> commands += 'повернуть синий рычаг\n'
> elif rnd == 5:
> useLever(lever5)
> commands += 'повернуть оранжевый рычаг\n'
> elif rnd == 6:
> useLever(lever6)
> commands += 'повернуть зелёный рычаг\n'
> elif rnd == 7:
> useLever(lever7)
> commands += 'повернуть коричневый рычаг\n'
> elif rnd == 8:
> useLever(lever8)
> commands += 'повернуть розовый рычаг\n'
> elif rnd == 9:
> useLever(lever9)
> commands += 'повернуть чёрный рычаг\n'
> i += 1
>
> if i <= limit:
> solution = open('solution.txt', 'w')
> solution.write(commands)
> solution.close()
> print(f'Найдено решение в {i} ходов. Оно записано в solution.txt\n(Нажмите Enter)')
> else:
> print(f'За {limit} итераций не удалось подобрать решение. Имеет смысл провести повторный подбор.\n(Нажмите Enter)')
> input()
>



Я дважды перезапускал игру для проверки, и, насколько я понимаю, в ней рандомизировано только начальное состояние лампочек, а их привязка к рычагам не изменяется, поэтому, скорей всего, вам потребуется только указать свою текущую комбинацию лампочек в переменной lamps на строке 3, а привязки рычагов на строках 5-13 исследовать заново и изменять в скрипте не придётся.

Код из вышеприведённого спойлера надо скопировать и сохранить в обычном текстовом файле в кодировке UTF-8, ну и назвать его, например, «solution.py». Для запуска нужно скачать и установить на компьютер Python, после чего в командной строке запустить интерпретатор, указав ему путь к скрипту:




python solution.py


Ну или можно заменить вывод результата решения в последних 8 строках скрипта на следующие 4 строки:



>
> if i <= limit:
> print('Найдено решение в %i ходов:\n%s' % (i, commands))
> else:
> print('За %i итераций не удалось подобрать решение. Имеет смысл провести повторный подбор.' % limit)
>

и запустить модифицированный код скрипта в онлайн-интерпретаторе Python, чтобы ничего не скачивать и не устанавливать.

Подбор решения осуществляется псевдослучайным обходом, поэтому число ходов может получаться разным. Лучшее, что получалось у меня, — решение в 2 хода, худшее — в 198 ходов. Достаточно вероятным и приемлемым для последующего ручного воспроизведения в игре является нахождение решения в 10-15 ходов, так что можете ориентироваться примерно на такой результат. То есть перезапускайте скрипт до тех пор, пока не получите удовлетворяющую вас длину решения.




Вот так надо с этим пазлом, а что вы думали? Классические парсерные игры — это вам не трамвай, чтобы просто сел и поехал.

Ближе к самому концу игры встречается ещё один внешне похожий пазл с трубами и вентилями, но он решается достаточно просто, так что спойлерить его я здесь не буду. Если вы сможете дойти до этого места, то наверняка способны решить его самостоятельно, потому что он базируется чиста на стандартной парсерной механике.

В общей сложности на прохождение игры я потратил около пары часов, вместе со всей суетой вокруг пазла с рычагами и лампочками. Но поскольку у вас теперь есть инструмент для его решения, то вы можете сэкономить себе время. Правда после того, как вы пройдёте игру, ну или хотя бы приключение в Красном Районе, то вам откроется секрет намного более быстрого прохождения. Однако если я открою эту тайну, то накажу уже не столько автора игры, сколько самих игроков, потому что они пропустят всё самое интересное.



#### Технические аспекты

Откровенно говоря, мне очень не хотелось поднимать техническую тему парсерных платформ, так как для большинства авторов это вопрос бесконечной агрессивной рационализации собственного нерационального случайного выбора, так как мало кто выбрал платформу осознано, реально достаточно хорошо познакомившись со всеми альтернативами, но для «На фоне ковра» сделать это всё-таки придётся. На Парсерфесте-2018 есть 3 игры, написанные на платформе RInform: одна на стабильном варианте для Z-машины и две на тогда ещё бета версии для Glulx от 13 февраля 2018 года.

То, что в RInform до сих пор безобразно реализовано применение действия ко всем доступным объектам, знают наверное уже и за пределами сообщества любителей парсерных игр. Однако когда мы имеем дело с играми типа «Откуда в Пустоши появились монстры» или «Все или ничего», где интенсивного взаимодействия с объектами не требуется, то ещё простительно, когда они лепят на это место фиговый листок. Но когда в игре с классической квестовой механикой разработчик, вместо того, чтобы наконец-то пропатчить стандартную библиотеку, научив движок отбрасывать фиксированные объекты из списка объектов, к которым происходит обращение по слову «все», просто отключает эту функцию, заменяя её натянутой шуткой, — это откровенное вредительство.



> «…
> >взять всё
> Попробуй лучше команду «Xyzzy».
> >xyzzy
> Ты говоришь волшебное слово, и мгновенно берёшь ВСЁ, применяешь ВСЁ ко ВСЕМУ и с успехом проходишь игру. Ты победил. До свиданья.
> …»
>

Ну а то, что в RInform слабая реализация функциональности составных команд, типа применения действия к группе заданных объектов, последовательное выполнение действий, задаваемых одной командой, и так далее, знает наверно меньшее число людей, но для тех, кто понимает толк в парсерах со сложной механикой, это также уже давно не секрет. Однако, несмотря на это, в «На фоне ковра» взята не версия RInform для Z-машины, где это работает хотя бы на каком-то уровне, а версия для Glulx, где данная функциональность поломана полностью, так что составными командами пользоваться в игре в принципе невозможно.



> «…
> Несмотря на название, Тупик Гробокопателей довольно глухое и мрачное место — отвесные кирпичные стены, покрытые ядовитым плющом , окружают пустырь, где-то вдалеке воют собаки, а если неосторожно ступать по перекопанной земле в кочках и ямах, то можно и ногу себе свернуть к чёртовой матери.
> К северу — Улица Угольщиков.
> Прямо на земле лежит большой ковёр. Он свёрнут.
> >о стены. о плющ. о землю. о ямы. о кочки. о ковёр. о себя. и
> Глухие стены , покрытые ядовитым плющом , окружают Тупик Гробокопателей со всех сторон.
> Этот глагол непонятен.
> …»
>

Впрочем, автор «На фоне ковра» пошёл ещё дальше и ко всем общим багам стандартной библиотеки RInform добавил и эксклюзивные, например, поломав обработку комментариев:



> «…
> >* комментарий
> Этот глагол непонятен.
> …»
>

Сломанные комментарии — это, конечно, не очень критично для геймплея, но просто противно. Ещё в начале двухтысячных в русскоязычном парсерном сообществе было принято решение, что мы, в отличие от англоязычной сцены, берём поддержку комментариев сразу в стандартную библиотеку, потому что у нас выше культура и богаче духовность, так что нам всегда есть, что написать помимо команд: либо для автора, либо даже просто как заметку для себя, чтобы потом что-то уточнять по транскрипту. Ну а чуть позже в качестве основного символа комментария был закреплён знак звёздочки «*», потому что в отличие от первоначально использовавшегося знака больше «>», звёздочку можно вводить со стандартной русской клавиатуры без переключения раскладки. И вот теперь появляются какие-то ревизионисты, которые пытаются расшатывать скрепы русского парсера и убирать функциональность комментариев. Это ужасно, потому что у парсерных игроков при виде сообщения об ошибке распознавания команды всегда дёргается глаз, ну и особым шиком считается пройти игру, ни разу не увидев такие сообщения.

Мораль у всего этого очень простая: парсерные игры со сложной квестовой механикой требуют хорошо работающего синтаксического анализатора с расширенной функциональностью команд взаимодействия с миром, и если вы не способны обеспечить это самостоятельно в рамках какой-то недоведённой до ума платформы, то меняйте платформу, а не вписывайте тупые шутки в качестве переназначенных реакций. Ну и, конечно, руки прочь от функциональности добавления комментариев в транскрипт!



#### В итоге

Классические квестовые парсеры — это один из тех немногих видов текстовых игр, которые абсолютно оригинальны и первичны по своей сути, являясь высшим выражением тех механик, на которых базируются. Именно в оригинальном виде они выдают максимум того, что есть в концептуальных идеях, лежащих в их основе. Прочие жанры практически любых текстовых игр или графических квестов — это уже всего лишь вторичное воспроизведение каких-то парадигм, то есть этакий косплей базовых идей, подсмотренных у других: от парсеров до видеоигр и даже обычной литературы. В общем всего лишь попытка малыми силами сделать что-то подобное тому, что было хорошо в другой более сложной реализации. Это не плохо и не хорошо, просто это так. А вот если вы хотите увидеть высшую точку развития приключенческих квестовых игр, то это по-прежнему только классические парсеры, так как остальные являются лишь жалким подобием по уровню глубины базовой игровой механики, основывающейся на взаимодействии с физической симуляцией игрового мира.

Игра «На фоне ковра», безусловно, написана не без помарок и местами сделана грязновато или даже халтурно, но с точки зрения реализации игрового процесса классических парсеров — это лучшее из того, что было в этой области на русском языке за весь 2018 год, и вряд ли в оставшийся месяц в этом отношении что-то поменяется. Те, кто любит и ценит классические парсерные игры, думаю, уже всё поняли сами. Ну а те, кто удивляются, что такие игры в виде чистой оконченной идеи всё ещё живы и полны сил, могут запустить эту текстовую игру от 2018 года, и убедиться, что парсеры в худшем случае могут лишь простудиться на похоронах очередной новомодной волны компьютерных игр, которых за эти более чем 40 лет было не мало, потому что если вы сумеете понять красоту тех концепций, на которых основан парсерный геймплей, то убедитесь, что конкурентов в этой области у парсерных игр просто нет. Парсеры можно не любить, но, если вы хоть что-то понимаете в этом мире, их нельзя не уважать, как и авторов, которые по-прежнему их пишут, наплевав на все навязываемые из вне финансовые и аудиторные критерии успеха, абсолютно не способные померить то, ради чего многие люди до сих пор этим и занимаются.



#### Ссылки

* Играть онлайн
* Скачать файл игры для интерпретатора Glulx

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/24/na-fone-kovra-morlot-dolzhen-byt-razrushen.html

[>] "Система" - парсерный квест.
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-11 10:50:32


BWR_N6: Я заметил. Попробую исправить, указав род/число.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12507/#Comment_12507

[>] Цитата #441158
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 12:20:31


Дашь: здороваясь, ты желаешь человекуу здоровья, а прощаясь — просишь прощения. такое чувство, что ничего хорошего между этими событиями не происходит

Ссылка: http://bash.im/quote/441158

[>] Новости интерактивной литературы - 30 ноября
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-30 13:00:46


* Pacifist объявил о том, что почти полностью локализовал движок RanvierMUD.
Это фреймворк для современных telnet и web-MUDов на серверном Javascript.
* На портале «Квестбук» комментарии к сторигеймам теперь будут разделяться на «обычные» и «обзоры».




#### Новые игры




* Afterlimbus — «Преддверие»


> Ио — мир посреди безбрежных сил Хаоса. Мир, скованный полночными льдами на севере, сжигаемый горящими песками на юге, вздыбившийся заоблачными вершинами на восходе, омываемый глубокими океанами на закате. Мир, чьи корни уходят прямо в Хаос. Мир, ставший полем сражений для множества великих сил. Древние земли Ио помнят множество неразгаданных тайн. Об одной из них повествует эта книга.





Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Okami-san — «УБИЙЦА ГОБЛИНОВ: НАЧАЛО»


> Что может с вами сделать потеря близких? Что Вы скажете, если внезапно откроете цель своей жизни? Что если этой целью станет уничтожение ВСЕХ ГОБЛИНОВ?








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Дядя Марат — «Молоко»


> Про выбор

* Alina Gushchin — «Побег из школы»


> Чтобы избежать контрольную по истории и не получить люлей от строгой исторички, ты решаешь сбежать из школы.

* Александровский Вова — «Кости запада (Ознакомительная глава)»


> Вестерн, где мертвецы — играют роль законников








Instory

#### Instory

* IDKMN — «(Не)Романтическая ночь»


> У молодой пары годовщина отношений и по возвращению домой, девушку ждал сюрприз от её парня.

* IDKMN — «Поезд, на котором ты уедешь навсегда»


> Это история о человеке, который очнулся в электричке, не зная как в ней очутился и куда она направляется.

* Sin 'dorei — «Музыкант»


> История о том, как в погоне за мечтой можно лишиться всего, не получив ничего.








Anivisual

#### Anivisual

* Genius — «Мой Запретный Роман: Твой Романтический Выбор / My Forbidden Romance: Romance You Choose»


> Главная героиня живёт в браке с мужем, в котором они только считаются мужем и женой. Её повседневная жизнь серая и несчастная. Однажды главная героиня проводит ночь с мужчиной, с которым она знакомится в соседнем баре. Она понимает, что изменяет своему мужу, но не сожалеет об этом. Главная героиня устраивается на работу в издательскую компанию, чтобы начать новую жизнь. Однако президент упомянутой издательской компании приударяет за ней и она вступает с ним в интимные отношения. Кроме всего прочего, в перспективе появляется красивый спортивный инструктор… Таким образом, занавес поднимается перед новым захватывающим приключении.

* Genius — «Мой Милый Оборотень: Твой Романтический Выбор / My Sweet Shifter: Romance You Choose»


> [Мама, папа, я обязательно отомщу за вас…] Несколько лет назад главная героиня потеряла мать и отца. Бесконечную скорбь по родителям сменяет решимость отомстить за их смерть. Для этого она направляется… в школу для мальчиков. Об этом месте ходит много странных слухов. Чтобы разобраться во всем и найти виновника, она переодевается в мальчика и идёт в эту школу. Там она встречает трёх парней, у каждого из них есть своя тайна… Перед вами разворачиваются судьбы главной героини, борющейся с ее трагическим прошлым, и героев, сражающихся со своими демонами!

* Love in Space, пер. MIÐGARÐ — «Сияющая Песня Сверхновой / Shining Song Starnova»


> Визуальная новелла с разветвлённым сюжетом от создателей «Sunrider», студии «Love in Space». Сюжет: Семь девушек из разных слоёв общества и с разными историями попадают в агентство «Сияние», что едва сводит концы с концами. Вы выступаете в роли молодого продюсера, чья цель объединить этих девушек в единый коллектив «Сверхновая» и провести их через все невзгоды на пути к становлению величайшими идолами Японии. Заходите в группу перевода, голосуйте за порядок выхода рутов. На данный момент готовы ПЕРВАЯ, ВТОРАЯ ГЛАВА и РУТ МИКИ. Ведётся перевод РУТА МАРИИ.

* Amphoterik, пер. Lisper — «Красные стены / RedWalls»


> Энди--мой младший братик. И я забочусь о нем так хорошо, как только могу. Но… Кто позаботится обо мне? Кому есть до меня дело? Стены. Они любят меня. Они никогда меня не бросят, не будут говорить плохих вещей. И я сделаю все, чтобы они были счастливы. И дом был счастлив. И для этого у меня есть краска. Внутри меня очень. Много. Краски.








* * *





#### Новые игры




* colinmarc, trucy — «I wanna Live to 100»
* Torin Slik — «The Disappearance of Dexter Julianos»




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Liam H — «The Edmonton Outbreak»
* bluewoods — «Johnny Meets His Match»
* cameran923 — «Rainbow Rooms»
* Louif — «PERDU DANS LE CYBER-ESPACE»
* DavyB — «Sir Loin and the Coming of Age Too»







IFDB

#### IFDB

* Daniel J Elliot — «The Butler Did It»


> A lengthy odyssey in "Bizarro Steampunk", with whimsical robots and action galore. Life in Port Terris is tough. There’s never quite enough to eat, nor quite enough work, and your friends have a nasty habit...

* Isabella Shaw — «Weyrwood»


> Advance in Society and bargain with creatures in the Wood in a Regency fantasy of manners, daring, and magic. Will you join your daemon overlords in destroying your hometown or will you defy them? "Weyrwood"...

* Emiliano Pavoni — «What I Did for Pride and Love — Episode 1»


> L’isola di Khyaali è suddivisa in quattro regioni, differenti per realtà politica, socioeconomica e culturale: Aprilia, situata sul lato est, Le Terre dell’Estate, a sud, Autumnia, ad occidente, e Winteria,...

* yoon — «Toby's Misadventure»


> My Interactive Narrative assignment

* Mads — «Amnesia»


> ENGL 345 Videogame

* Andrew Williams — «Snare»


> A Blake 7 adventure. You play as a group of rebels in the future who have discovered an alien ship, the Liberator. Based off of the British TV series.

* Daniel Gunnell — «The Adventure Room»


> Loosely based on both Colossal Cave and a quest on ifMUD, (although the Mud never shows up inthis game) The Adventure room contains many, many references to Adventure.








Itch.io

#### Itch.io

* Hellduriel — «Calling of The Night»


> Calling of the Night is a short inteactive fiction game written by Pavel Homola & Hellduriel. The game is still in development. Please let me know your opinion on this short game. Your feedback is really appreciated!

* hseeker — «Text RPG»


> a little RPG game made using python

* thatnerdguy — «Ashens in 'Who Stole My Sofa?'»


> A Twine remake of Ashens' 2014 promotional psuedo-adventure!

* Octo Squid — «one hundred days with an angel»


> cute visual novel about an angel and a doctor

helenab1 — «Regional Spelling Bee»


> An interactive fiction, choices matter, spelling bee educational game. For Github's Game Off November 2018.







Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Weyrwood»


> Advance in Society and bargain with creatures in the Wood in a Regency fantasy of manners, daring, and magic. Will you join your daemon overlords in destroying your hometown or will you defy them?

* Mia Blais-Côté — «Hir Corruption»


> A short interactive story with various endings. YOU must help Nuri escape the evil version of the strange hotel called “Lovers' Eden”...

* Lingrimm, Natalie De Corsair — «The Crown of Leaves»


> Руи, неунывающий городской хлыщ, ювелир-недоучка и автор статей о научной магии, потерпел Большую Неудачу, и теперь вынужден вернуться обратно на свою родину в Латори.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/11/30/ifnews-48-2018.html

[>] Первый блин комом ))
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-11 10:50:32


BWR_N6: Посмотрел. Гениально!

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12506/#Comment_12506

[>] Цитата #441160
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 12:50:31


ххх: Внезапно, это когда бежишь такой довольный по неосвещенному коридору и вдруг вспоминаешь, что в конце коридора может быть полуоткрытая дверь. Резко тормозишь и осторожно ощупываешь пространство перед собой и понимаешь что торец двери в паре миллиметров от твоего носа.

Ссылка: http://bash.im/quote/441160

[>] Новости интерактивной литературы - 7 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-12-07 11:30:41


* Официально объявлен зимний конкурс ЗОК 2019.
* Предыдущая ссылка пока не работает, потому что хостинг plut.info временно приостановлен.




#### Новые игры




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Андрей Лобанов — «Свет дали?»


> Маленькая игра по мотивам моего сна. Не рекомендуется к прохождению впечатлительным людям, беременным женщинам и детям до шести лет.

* Irremann — «Испытание Марсом»


> Недалекое будущее. Начало терраформирования Марса. По долине Маринера от станции к станции путешествуют пара практикантов биолог и метеоролог, собирая данные и образцы. Но путешествие оказывается прервано аварией и теперь только с помощью смекалки они смогут спастись.
>
> Игра на метапарсере 3. Играйте лучше с подсказками, впрочем они легко отключаются клавишей F1. В игре 4 концовки разной степени «хорошести».

* Irremann — «Сказочный Герой»


> Фентези история по вселенной игры Сказка. Дварф Вульф 8 уровня пересекал горы, истребляя по пути всяких монстряков, впрочем как обычно. Как вдруг неожиданная находка артефакт невероятной мощи, который изменяет всё. Есть элементы ломания 4 стены.
>
> Игра на КРИЛ2018 для «сказочной» номинации.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Газиза Гинатулина — «Справочник по физике»


> Книга по физике

* Леонид Синицын — «Найти Ярика!»


> Все совпадения с персонажами реальными или вымышленными случайны. Автор не несёт ответственности за возможные последствия, связанные с сюжетом игры. Самара 2018

* Добро Пожаловать!!! — «В Энергетический обмен»


> )))))








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Александр Андросенко — «Турнир юнлингов»


> Сегодня вам исполнилось 13 лет. Это — предельный возраст для юнлинга, если до окончания этого года вас не возьмет на обучение один из мастеров-джедаев, вам придется или покинуть Орден, или перейти в Корпус Обслуживания.
> Мысли о переводе заставляют вас поморщиться — они неприятны.
> Надо собраться. Сегодня — финальные Испытания Юнлингов, которые помогут вам осуществить мечту… Да, именно так — помогут. Никаких сомнений. Вы достойны… Ну, и другие тоже.

* Геннадий Логинов — «Морские байки»


> Безусловно, про отважного и благородного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
>
> Одни из них были вымыслом чистой воды, а другие, несмотря на содержащееся в них зерно правды, зачастую были разбавлены всякой чушью, словно вино в портовом кабаке.
>
> Впрочем, его это не особенно беспокоило: он просто делал своё дело, и, по возможности, старался исполнять свои обязанности хорошо.

* Геннадий Логинов — «Восточные берега»


> Про отважного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
> Неудивительно, ведь в крошечном флоте небольшого города-государства его судно было единственным, предназначенным для дальнего плаванья. А капитан Клеменс – единственным настоящим морским волком среди местной капитанской братии.
> Остальные капитаны либо вели торговлю с ближайшими портовыми городками, либо зарабатывали на жизнь рыболовным промыслом, либо охраняли прибрежные воды, пресекая контрабанду. Они не могли похвастаться приключениями, выпавшими на его долю.
> Но капитан Клеменс был чужд кичливости и зазнайства: он просто ответственно занимался тем, что умеет и любит.

* Геннадий Логинов — «Северные берега»


> Про отважного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц. Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом что-нибудь доплести. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм, небольшое волнение — в девятибалльную волну, канонерская лодка с парой жалких фальконетов — в линейный корабль с водоизмещением в пять тысяч тонн и тремя рядами пушек и кулеврин на орудийных палубах, а мелкая каракатица — в настоящего кракена…

* Esperon — «Третий труп слева»


> Вы очутились в мрачном пустынном городе, где смерть — не самая худшая участь.

* Zaratystra — «Средневековье»


> Добро пожаловать в мир средневековья и больших возможностей! Стань настоящим рыцарем или выбери собственный путь в жизни!

* Х_Юрий — «Таверна на краю Рифов Хаоса»


> Игра-бродилка с открытым миром по сеттингу мультивселенной Хаоса

* Таро Великолепный — «Эльдорадо»


> Отряд испанских конкистадоров пробирается через джунгли амазонии в поисках легендарного золотого города Эльдорадо.

* Марина Савосько — «Тур онлайн»


> Путешествуй не вставая с дивана

* Esperon — «Хрупкие узы»


> Найдите старинную книгу и останьтесь в живых.

* Esperon — «Капли грёз»


> Иногда эксперименты до добра не доводят

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит загадочная череда убийств.








Instory

#### Instory

* Zaratystra — «Интересная история»


> Не совсем стандартное применение парсера. Очень прошу: если захочется поделиться своим прохождением в комментах пользуйтесь спойлерами.

* Creep — «Oak Avenue»


> This could be the first English, horror storymaze, built in here. You don't want to miss a chance of being first to check this out. Feel free to share and comment. Love, Creep

* IslamD — «Сага об Эрике Глава I Битва на холме»


> Это история об Эрике, сыне Харальда. Это лишь начало его пути, но скоро он станет свидетелем многих событий, изменивших облик его дома.








Anivisual

#### Anivisual

* Ignis Sanat — «Санатор: Хроники Ройштадта»


> Санатор: Хроники Ройштадта — это небольшая прелюдия к событиям Алого Шарфа. Она познакомит вас с персонажами и расскажет, что происходило в городе за несколько дней до начала эпидемии. Поскольку эта история уже случилась, в Хрониках нельзя повлиять на судьбы героев. Устраивайтесь поудобнее и приготовьтесь к встрече с неизведанным… Добро пожаловать в Domus et Animae — мир оккультизма и колдовства.

* Winged Cloud, пер. Project Gardares — «Легенды Талии: Аркадия / Legends of Talia — Arcadia»


> Аркадия — легендарная воительница и чемпион Кадата. Она сражалась в бессчётном числе битв на раздираемой войной земле Талии. Она любима и обожаема простым народом. Её считают героем.

* Wenqing Yan, пер. Lisper — «1000 Слов / 1000 Words»


> Перед Вами VN-адаптация довольно известного на западе флеш-комикса от Yuumei. Это короткая и трогательная история об одной юной художнице, столкнувшейся со взрослыми проблемами. Вместо привычной для ВН модели «фон+спрайт+текстбокс» повествование представлено серией из пятидесяти двух неповторяющихся картин. Благодаря этому можно погрузиться в историю с головой и прочувствовать каждый ее момент.








* * *





* Объявлены результаты ECTOCOMP 2018. Вот тройки лучших в номинациях английского конкурса:
LE GRAND GUIGNOL

* Tales from Castle Balderstone — Ryan Veeder
* Wretch! — CogsAndSpanners
* ZOINKS! — Elizabeth Smyth
LA PETITE MORT

* Moon Goon — Caleb Wilson
* Crumbs — Katie Benson
* Wake Up — Philip J Rhodes
* Bad Plan Games представили редактор NPC «Electra» для планирования характеров персонажей и их отношений.
* Игра « Code: Realize ~Wintertide Miracles~» (отоме для PS4 и PS Vita) получит особую версию с фигурками и портретами персонажей.
* Компания ChooseCo выложила комплект из первых 40 книг (1979-1985) серии CYOA на Amazon.
* Вышла версия 1.1 набора инструментов StoryWorld Authoring Toolkit. (есть статья о новых фичах) Это первая версия, собранная полностью энтузиастами без участия Криса Кроуфорда.




#### Новые игры




* Bilgé Kimyonok — «Choose Your Safari Adventure» (также см. исходный код)


> A Choose Your Safari Adventure generator using Twine and Wikipedia data! The result is an HTML interactive fiction rewritten everytime you reload the page!

* ColorBomb — «Three Characters»


> You're sitting alone in a dark, damp, underground room. A single exposed lightblub hangs from the ceiling, filling your circular room with a dim yellow glow.

* We Are Chroniric — «Chroniric XIX»


> Chroniric XIX is an interactive fiction in real time for smartphone and tablet. You have intercepted a mysterious message came from the past – a past which is different from ours. A this time, a XIXth uchronic century, Echo XIX^ is a time patroller who works behind the scenes of History. You send and receive messages through the time in a real time conversation with Echo XIX^. From now, the fate of the world and of Echo XIX^ are between your hands.

* Релиз 8.0 игры Counterfeit Monkey добавляет огромного мопса. Ввод игрока больше не учитывает регистр и ещё несколько десятков изменений.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Liam H — «The Edmonton Outbreak»
* bluewoods — «Johnny Meets His Match»
* cameran923 — «Rainbow Rooms»
* Louif — «PERDU DANS LE CYBER-ESPACE»
* DavyB — «Sir Loin and the Coming of Age Too»







IFDB

#### IFDB

* R_Kasahara — «Four»


> The fourth Brainscraps Holiday Card. An unlikely journey.

* Eggball4444 — «Defender»


> A game of adventure and fun.

* Alan Trewartha — «Mercury Trucking Company»


> A science-fiction scenario set largely among the moons of Jupiter. An INCOMPLETE game I worked on years ago, and has been lying unloved on my mac for 20 years. This is a playable intro to a much larger game...

* Daniel J Elliot — «The Butler Did It»


> A lengthy odyssey in "Bizarro Steampunk", with whimsical robots and action galore. Life in Port Terris is tough. Theres never quite enough to eat, nor quite enough work, and your friends have a nasty habit...

* Isabella Shaw — «Weyrwood»


> Advance in Society and bargain with creatures in the Wood in a Regency fantasy of manners, daring, and magic. Will you join your daemon overlords in destroying your hometown or will you defy them? "Weyrwood"...

* Emiliano Pavoni — «What I Did for Pride and Love — Episode 1»


> Lisola di Khyaali è suddivisa in quattro regioni, differenti per realtà politica, socioeconomica e culturale: Aprilia, situata sul lato est, Le Terre dellEstate, a sud, Autumnia, ad occidente, e Winteria,...








Itch.io

#### Itch.io

* softpoet — «to build a fire»


> It’s Xavier’s last night at home before they move into their student apartment. It’s a dream, finally being admitted to Foxglove Academy of Enchantment—maybe now the world will start to make sense again. With their parents missing, their anxiety spiking, and their gender indeterminable, things have been a bit of a mess.
> 2 playable characters, 4 different endings, 5.2k words.

* Dim Bulb Games — «Where the Water Tastes Like Wine — Fireside Chats»


> In this companion app for Where the Water Tastes Like Wine (https://dimbulbgames.itch.io/where-the-water-tastes-like-wine), hear each character tell you a folk tale from their background or journeys. If you have played Where the Water Tastes Like Wine, these are additional stories for you to enjoy — if not, this is a little taste of a small piece of the game.
>

* DWaM — «The Vault»


> The task is, at its core, simple. All you have to do is leave this vault. Any means will do. Provided you abide by certain… conditions.

* ViliX64 — «Non-increasing 451208114412965»


> A short story about sacrifice driven workaholic lifestyle

* ukiiukii — «Neighbour and Way»


> You are living in a gloomy flat in the city. A mysterious woman has just moved in upstairs and though you haven’t seen her, her servant has stopped by for a favour. They say good fences make good neighours, but what harm could come from being friendly?

* Nizan — «WHITESPACE»


> You died, that much you know — but you have not ascertained whether this is Heaven, Hell, or somewhere else.

* FireslimeGames — «Murder in the Tapone's family»


> You are Nick, a famous detective who needs to find who killed Don Tapone, a powerful mob boss, shot down on his own house, can you find his assassin?
>

* VP — «the player, the character»


> a short interactive sequence

* DireBoarGames — «The one dearest to me»


> A short text adventure about… love?

* lunaatone — «Book Club»


> A twine game about stories.

* Brebis Asthmatique — «Eniel»


> Jour 5: Love Actually

* TomKurcz — «Burn-Out»







Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Death Collector»


> Sever and preserve the tongues of the dying to steal their stories! Whether you gather their tales and memories for the greater good, or use what you learn to become one of the elite who decide what to call «History» is up to you.

* TALESSHOP Co., Ltd. — «Lightning Angel Litona Liliche 섬광천사 리토나 리리셰»


> One day a magic girl, Liiliche, appeared before him. She urges him to escape from the city as soon as possible to save his life ...

* 天才小学生 — «武儒绘卷 — 九五至尊»


> 'Scroll of wuru and No.95 zizun' is interact novel game, In the game you play a civilian, tells the story of emperor gone with ups and downs do eventually.

* Astronomic Games — «Snares of Ruin Zero»


> A short prequel to Snares of Ruin, showing the infection outbreak and other harrowing events over the course of 2 weeks leading up to Hank's and Gwen's arrival in the city.

* PixelFade Inc — «Kaori After Story»


> Kaori After Story is a slice-of-life, relationship-centric comedy sequel to ACE Academy; fully voiced and extensively interactive!

* Zohar Neiger — «In your Shadow»


> «In your Shadow» is a Visual Novel that tells the story of three people: Lilly, Skyler, and Zachary. One night all of their lives change: Skyler is poisoned, Lilly is catfished, and Zachary gets a call that changes his life.

* Pixel Purrfection — «Lovefield General: Back to Work»


> A visual novel set in a local hospital, in which science and the supernatural collide. Also… romance!

* Tranquil Studios — «Sunny Shine Funland»


> Sunny Shine Funland! follows Dustin, a young man who's moved to a new city and is hired as an employee at an amusement park! He soon encounters three lovely coworkers who blow him away! Can he seize love this summer while maintaining his crazy new job? You decide!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/12/07/ifnews-49-2018.html

[>] "Система" - парсерный квест.
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-11 11:00:39


peter: Или вот... 'Иллюминатор|окно/ср,ед, окна, иллюминатора/ср,мн,' Читал ли ты документацию, @BWR_N6 ?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12510/#Comment_12510

[>] Цитата #441162
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 13:20:32


Из комментариев к статье о отмене монетизации в ютубе:
ххх: А мне если реклама выскакивает долгая, жму обновить страницу, иногда вместо долгой рекламы 5 сек появляется, иногда не появляется.
yyy: А я поставил AdBlock.
ZZZ: Когда вижу рекламу на ютубе вспоминаю что жизнь проходит а я трачу ее на какую-то ерунду, о который через пять минут позабуду навсегда, поэтому я закрываю ютуб и иду работать.

Ссылка: http://bash.im/quote/441162

[>] Новости интерактивной литературы - 14 декабря
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-12-14 11:20:47


* Выложены игры конкурса КРИЛ-2018. Участвуют 22 игры в основной номинации, 2 перевода и 2 игры вне конкурса. Приглашаем играть и голосовать.
* Сайт plut.info снова работает. Также решены проблемы с возможной блокировкой на территории РФ.
* AXMA Story Maker JS официально выходит на новом сайте AXMA. Там же открывается новый форум и в будущем будет новая библиотека.




#### Новые игры




* Трофимчук Владимир — «Гремлины»


> Случилось непоправимое. На купленного к рождеству могвая случайно попало несколько капель воды и из него вылетели комочки. Эти комочки выросли и могваев стало больше. Но беда пришла тогда, когда их накормили после полуночи. Могваи превратились в коконы и спустя несколько часов из них вылезли ужасные зелёные гремлины. По сравнению с могваем Гизмо, гремлины были драчливы, неуправляемы, жестоки и агрессивны… Но у них была одна слабость: они боялись яркого света и лучей дневного солнца.

* Команда Project Gardares выпустила свою версию перевода Lonely Wolf Treat. (Предыдущая версия вышла в 2016м.)


> Это трогательная история волчицы, поселившейся в городе, населённом кроликами. Поскольку все жители её боятся, она не может завести друзей… Но, всё меняется в один прекрасный момент, когда к ней в дом врывается маленький кролик, желая угостить её вкусным карри.





Apero

#### Apero

* Zander — «Павший во мраке — Иные»


> Какой захватывающей может стать жизнь попаданца, оказавшемся в волшебном мире. Но не в этот раз! Вместе с группой вы окажетесь в вымирающим мире, где даже лучик света, стал частью тьмы.

* darkcrown — «The Пять костей 2 — Rebirth of Dices»


> Еще больше разнообразия! Еще больше фана! Ачивки!
> Сможете ли вы стать чемпионом на этот раз? Проверьте себя в продолжении Пяти Костей

* Агент007 — «Поселок Бухарино»


> Небольшое квестовое приключение эпохи раннего средневековья. RPG, фэнтези. Игра проходит в режиме реального времени. Один реальный день равен шести игровым. В этом мире НПС живут собственной жизнью и передвигаются самостоятельно.

* Пашка — «Чаша гладиатора»


> Бесчеловечная Республика…
> Древний Рим….
> Ваше племя было порабощено.
> Вы попали на арену.
> Вам решать: смириться с долей и стать любимцем толпы.
> Или вопреки публике искать свободу и обрести её в неравной схватке.

* drag — «Домовой поможет»


> Вы среднесортный домовой. Появляетесь в доме с проживающей семьёй. Ваша задача сохранять благополучие семейного очага и помогать по хозяйству.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Айвазян(BWR_N6) — «Квантовые котейки»


> Квантовые котейки против всех! Уничтожьте человечество!

* Айвазян(BWR_N6) — «Город 13»


> *Совсем* маленькое «произведением» сна. Сон естественно догадались чей








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* XX, S.E.D.A.N.N, а так же Виталик (потому что он п... — «Семейные хроники»


> От создателей таких шедевров как: «School again» и «Ателла»

* Белоусова Надежда Валерьевна группа ЗКТ402С — «Электронное учебное пособие «Создание сайта средствами CMS Joomla»»


> Разработанное учебное пособие предназначено для изучения раздела «Системы управления контентом web-сайта» дисциплины «web-дизайн». Направление подготовки 44.03.04 Профессиональное обучение (по отраслям), профиль подготовки «Информационные технологии». Данное учебное пособие позволит Вам изучить основы и принципы разработки Web-сайтов на CMS Joomla, а также ознакомит с основными компонентами и конф...

* Борис Семёнов, Станислав Соловьёв — «Теория «Сказочного» Градостроения»


> РПГ по мотивам вселенной игры «Сказка» (the-tale.org)

* Газиза Гинатулина — «Справочник по физике»


> Книга по физике

* Леонид Синицын — «Найти Ярика!»


> Все совпадения с персонажами реальными или вымышленными случайны. Автор не несёт ответственности за возможные последствия, связанные с сюжетом игры. Самара 2018








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Симон Фаррел и Джон Сазерленд, пер. ЮркийСлон «Мадам Гильотина»


> 1789 год, последние десять лет благоприятными для Франции назвать было нельзя. Плохие урожаи вынудили жителей городов затянуть пояса. Не добавляли стабильности и непосильные налоги, которыми король Людовик XVI обложил свой народ.
>
> В народе начались брожения. Объявив об очередном повышении налогов, король столкнулся с множественными вспышками людского недовольства, особенно в Париже. Людовику пришлось созвать Национальное собрание, состоящее из аристократии (наделенных землями дворян, духовенства) и верхушки «Третьего сословия» или, по-другому, «буржуазии». Третье сословие состояло из простолюдинов, заработавших состояние деловой хваткой (или как-то ещё), либо из людей представлявших интересы простого народа. Собрание прошло в Версале — королевском дворце Людовика, но достичь компромисса так и не удалось.
>
> Непокорные парижане провели целый ряд демонстраций в поддержку Третьего сословия и происходящее вывело короля из себя. Волна насилия в любой момент могла покатиться с любой из сторон…

* Геннадий Логинов «Морская лихорадка (Ридеро)»


> Про отважного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц. Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом что-нибудь доплести. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм, небольшое волнение — в девятибалльную волну, канонерская лодка с парой жалких фальконетов — в линейный корабль с водоизмещением в пять тысяч тонн и тремя рядами пушек и кулеврин на орудийных палубах, а мелкая каракатица — в настоящего кракена…

* ReFeRy — «Попаданец в Гарри Поттера»


> Вы попадаете в тело Гарри Поттера — а дальше всё зависит только от вас. Любовь, война, магия — что вас интересует?

* mmvvss — «На невидимых фронтах»


> Утрированно-разведческая история

* cdfgfd dfdgdf — «Ради чашки супа.»


> Гастрономическая РПГ

* Х_Юрий — «Таверна на краю Рифов Хаоса»


> Игра-бродилка с открытым миром по сеттингу мультивселенной Хаоса








Instory

#### Instory

* Pete Pr — «Дух Племени»


> Взаимодействие потустороннего существа с диким племенем

* D_V_A — «Пятеро»


> Друзья попадают в другой мир. Какая судьба их ждёт? Стань главным героем и реши сам!

* mishavis2003 — «Быдлогеддон»


> FAQ Автор творения сего не страдает олигофренией. Он выиграл всеросс. Хотя возможно первое следует из второго








Anivisual

#### Anivisual

* Mitredel — «Саэска. Демоны и их хозяева.»


> Входит в серию новелл «Демонолог» («6 ночей в Чернавском», «Большой секрет Александра», «От конца и дальше», «7 демонологов Петра Великого» ) Виктор был простым парнем, мастером спорта по греко-римской борьбе. Он уже дожил до того возраста, когда знаешь к чему стремишься и чего ждёшь от жизни. Несчастный случай и собственная смерть заставили спортсмена изменить свои взгляды. Теперь он — минди, демон, способный менять пол и вынужденный выполнять поручения хозяина. Первый приказ прост: превратиться в девушку и прикинувшись соседкой, защищать сестру хозяина от любых опасностей. Правило тоже лишь одно: не при каких условиях не говорить ей, что являешься мужчиной. Куда заведёт Виктора судьба и сумеет ли он выполнив приказ получить свободу, зависит от вас.

* redd, пер. bizDICK — «Нить судеб / String Of Fates»


> Помогите парню признаться своей возлюбленной в день святого Валентина!








* * *





* JUMP_FCE2 починил несколько багов в играх INFOCOM для Commodore 128.




#### Новые игры




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* AlexNevzor — «#TeacherAlex: Поговорим о глаголах.»
* rooksword — «Interrogator: Part One»
* AlexNevzor — «Grammar with Alex»
* AlexNevzor — «Принцесса Пацифии.»
* AlexNevzor — «Рок и Ролл»
* A_Girl — «The Black Death»
* greekculturewrite — «Greek Adventure»
* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 7 — The Dentist»
* Elijah Godfrey — «Stranded on an Island»
* CabbageTea — «Perception Bias»
* Fatonamon — «Will You Play the Game?: Chapter One»
* Lucy H — «Best friends»
* twinery — «A House Like Shaved Teeth»
* TheWaywardWobbuffet — «How Shrek Stoled Cherstmers»
* jmacpher — «French Adventure»
* James Spaid — «Escape this Podcast — Episode 6 — The Assassination»
* Hanon Ondricek — «Cannery Vale»
* Hanon Ondricek — «Alice Aforethought»







IFDB

#### IFDB

* Rebecca Lastname — «History Road»
* Jonathan Pye — «Jag gillar idén med XR men»


> Political (enviromental) choose your own in Swedish.

* Gareth Pitchford — «TrolleyMania»


> 'Oh, the wonderful life of a supermarket trolley collector… Not for you, the confines of a checkout chair, laboriously swiping goods over a laser. Nor the neverending task of plugging gaps on shelves...

* Gareth Pitchford — «Scout's Honour»


> 'Ernie Spludge is excited… today is the day! Today is the day he will finally pluck up enough courage to ask his potential girlfriend Rosie out. He's come up with the perfect time to pop the question...

* Brosfi21 John Joseph — «DEAD MAN WALKING»
* Jeremiah Van Elgort — «Alone with Yourself»


> Assignment for my RMCAD class. Games Psychology and Strategy class

* Michael Lorentz — «Adrift in the Ocean of Greif»


> Through the perspective of the character Jeffery OConnell, a fourteen-year-old boy, you will find yourself adrift at sea in the midst of an unusual storm, struggling with the grief of a past tragic event...

* Ryan Dolner — «The Amusement Park»


> This is my very first story about an amusement park that is haunted

* Eric W. Brown — «Below the First Parish Cemetery»


> Written as a sample to generate interest in interactive fiction for the Saugus.net Ghost Story Contest, this story provides an explorable environment but not a winnable game. Explore a secret area underneath...

* Eric W. Brown — «Late Night in the Saugus Public Library»


> This was a sample interactive fiction story written to help introduce the concept, generate some interest in the Saugus.net Ghost Story Contest, and use for teaching purposes. You've fallen asleep in the...

* Ryan Veeder, Jenni Polodna, Adam Whybray, Adri, Andrew Plotkin, Andy Holloway, Austin Auclair, Baldur Brückner, Ben Collins-Sussman, Bill Maya, Brian Rushton, Buster Hudson, Caleb Wilson, Carl Muckenhoupt, Chandler Groover, Chris Jones, Christopher Conley, Damon L. Wakes, Daniel Ravipinto, Daniel Stelzer, David Jose, David Petrocco, David Sturgis, Drew Mochak, Edward B, Emily Short, Erica Newman, Feneric, Finn Rosenløv, Gary Butterfield, Gavin Inglis, Greg Frost, Hanon Ondricek, Harkness Munt, Harrison Gerard, Ian Holmes, Ivan Roth, Jack Welch, Jacqueline Ashwell, James Eagle, Jason Dyer, Jason Lautzenheiser, Jason Love, Jeremy Freese, Joey Jones, Joshua Porch, Justin de Vesine, Justin Melvin, Katherine Morayati, Kenneth Pedersen, Lane Puetz, Llew Mason, Lucian Smith, Marco Innocenti, Marius Müller, Mark Britton, Mark Sample, Marshal Tenner Winter, Matt Schneider, Matt Weiner, Matthew Korson, Michael Fessler, Michael Gentry, Michael Hilborn, Michael Lin, Mike Spivey, Molly Ying, Monique Padelis, Naomi Hinchen, Nate Edwards, Petter Sjölund, Q Pheevr, Rachel Spitler, Reed Lockwood, Reina Adair, Riff Conner, Roberto Colnaghi, Rowan Lipkovits, Sam Kabo Ashwell, Scott Hammack, Sean M. Shore, Wade Clarke, Zach Hodgens, Zack Johnson — «Cragne Manor»


> A tribute to Anchorhead.








Itch.io

#### Itch.io

* Algebroom — «IT (1986 Novel)»


> A simulator of what it'd be like to be a child living in Derry, Maine around 1957.

* aliveinthewired — «Thinking far too hard about far too little: Anime criticism, in 12 Days, at the end of 2018»


> 12 days 2018

* Eric Franco — «AfterImage»


> Nothing ever stays buried...








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Death Collector»


> Sever and preserve the tongues of the dying to steal their stories! Whether you gather their tales and memories for the greater good, or use what you learn to become one of the elite who decide what to call «History» is up to you.

* lamb of game — «My 1/6 Lover»


> This is a visual novel about a lovestory with 6 routes, numerous CGs and 200,000 words. Small town, afternoon, leisure is in the air. A young man is trying to straighten himself up and finally say it to the girl of his dream. The girl shocked him with an unexpected answer. «I'm sorry, which of us do you like?

* TALESSHOP Co, Ltd. — «미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend)»


> This game is a male-oriented visual novel that features text, illustration, and voice.

* derevotyan — «Samozbor: Rebellion»


> Кинематическая визуальная новелла такой же длины, как и сестра таланта. Как это завершится появлением проклятого бесконечного проклятого замка? Спрятанный драгоценный камень от сообщества авторов визуальных новелл на русском языке ждёт-не-дождётся просветить вас своим культурным великолепием!
>

Ссылка: https://ifhub.club/2018/12/14/ifnews-50-2018.html

[>] "Система" - парсерный квест.
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-11 11:00:40


peter: -'палуба, палубу, палубе, палуб*/жр,ед'; — 'Существо, сущность, сущности, существу, ей, ней, она, существом/жр,ед, существу/жр,ед' Ну и так далее.... :(

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12509/#Comment_12509

[>] Цитата #441161
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-12 13:20:32


Живу в Москве.

На прошлой работе был коллега Витя. Ролевая модель - "простой мужик, соль земли". Лет 25-27, байки "у нас в армии", по любому поводу противопоставление "вы, зажратые москвичи" и "мы, нормальные замкадыши". Служил при этом год после института, а родом, в отличие от половины коллектива, приехавшей из самых неожиданных мест, был из ближнего Подмосковья. В общем, к Вите относились иронически, но не слишком любили.

Прошли годы. Витино Подмосковье вошло в черту Москвы, сам он переосмыслил концепцию и теперь "мы, москвичи" в его голове противопоставлены "вам, понаехавшим"... Месяц, как снова с ним работаю, а задолбал точно так же!

Ссылка: http://bash.im/quote/441161

Pages: 1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 672