RSS
Pages: 1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ... 672
[>] Комментирование битвы
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-20 12:11:11


Продолжим рассказывать элементы разработки игры Комбикорм-2. Подготовка и карты были рассмотрены ранее здесь и здесь.
Допустим, вы автор текстовой игры с боевой системой. Скажите, хотелось бы вам добавить литературного описания к поединку? Чтобы вместо холодных цифр, были попадания и промахи, хитрые приёмы врагов и проявления черт характера персонажей? Конечно же хочется. Однако препятствий кажется намного больше чем, чем возможностей, поэтому придётся накладывать ограничения:


* Выдача боевой ситуации происходит линейно, событие за событием. Сначала первый попал во второго, второй умер. В дальнейшем, это облегчит составление описаний и их отладку.
* Всего один тип монстров и все герои — люди. Не очень люблю универсальные описания, по типу “муха нанесла удар крылом”. Для игры решил, что лучше делать более естественные, но всего для трех типов нападений: человек на быка, бык на человека и бык на быка.
* Каждый удар отнимает по одной жизни. Получается два типа комментариев — нанесение урона и гибель.
* Добавление описательных фраз для сглаживания механистичности описания. Как раз в эту категорию попадают некие уникальные черты персонажей, состояния перед нападением, реакции на нападение.





#### Стратегия

Для начала определимся с мета-шаблоном, по которому будет выводиться описание всей сцены. Немного полазив по писательским сайтам, нашел такие советы: ficwriter.info/stati/56-kak-napisat-knigu-q/obmen-opytom-q/165-batalnye-stseny-osnovnye-oshibki-fikrajterov.html
и writercenter.ru/blog/school/kak-pisat-dinamichnye-sceny-dlya-nachinayuschih.html
Решил для простоты использовать вот такой метод для случая нападения быка на актёра:



(с вероятностью 30%) Выдача состояния быка перед нападением
Выдача текста нападения
(с вероятностью 30%) Реакция актёра на нападку


Чтобы было интереснее, решил сделать периодическую выдачу “воды” — состояния актёров и противников, а также деталей фона. Описание фона выдаётся в тестовом примере (ниже), однако, в самой игре не добавил из-за трудоёмкости разработки уровней.



#### Шаблоны фраз

Хотелось бы удобно задавать фразу, на основе общего шаблона. Когда определяешь имя объекта в парсере, то всегда добавляешь синонимы к объекту, поэтому хотелось бы использовать эти синонимы в генерации. Ой, забыл, надо еще чтобы фраза выводилась с учётом падежей. Во фразе максимум два участника. Итак, после долгих раздумий шаблон фразы стал выглядеть так:
'zmon_im разогнался и ударил tar_ro рогом по ногам.'
, где: zmon_im — означает, что будет подставлено имя источника повреждений (mon) с заглавной буквы (префикс z) в именительном падеже, tar_ro — подставляется цель (tar) с маленькой буквы в родительном падеже.
Соответственно, легко составлять и читать шаблонные фразы, то что нужно.



#### Управление выдачей

Следующий момент — фразы из шаблона не должны повторяться, пока не будет исчерпан весь список, случайный выбор будет часто повторяться. Для этого взял библиотеку от Никиты Цейковца lexicon, которая выдавала неповторяющиеся фразы до исчерпания запаса и немного подкорректировал. Например, список фраз, когда один бык нападает на другого:



bykHitTemplatesMonster: lexicon
use_templ = true
phrases = [
'zmon_im яростно боднул tar_ro.'
'zmon_im ударил задним правым копытом в tar_ro.'
'tar_im получил удар передними копытами от mon_ro.'
'ztar_im хотел увернуться, но не успел, mon_im попал в него. '
'zmon_im укусил tar_ro в район шеи, брызнула кровь.'
]
;



Для удобства обернул выдачу в методы для монстров и персонажей, диаграмма классов выглядит так:




#### Тестовый пример

Выложил тестовый пример на github: github.com/alastochkinheroku/test_comments
Там уже есть все инструменты для сборки (под Windows) и выполнения в консольном интерпретаторе. Просто заходите в папку game и пользуйтесь батничками. Скриншот тестового примера, где надо просто набирать команду осмотреть, чтобы видеть происходящее:


В игре идёт одна и та же сцена битвы: зелёный бык нападает на старого, старый умирает, затем Кит нападает на красного, который умирает, а потом синий бык бьёт по Киту.



#### Выводы

Данная система, как мне кажется хорошо подошла для ограниченной задачи и есть возможность легко пополнять запас фраз. Однако при увеличении типов противников или более сложной боевой системы, надо будет много переделывать. Плюс не все любят читать длинные описания, а может просто надоело за время игры, тогда должен использоваться сокращенный режим вывода описания боя.



#### Ссылки

Тестовый пример: github.com/alastochkinheroku/test_comments
Собранная версия (gam-файл для проигрывателей): cloud.mail.ru/public/4X36/BWE7fh5J3

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/20/kommentirovanie-bitvy.html

[>] Цитата #441111
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 13:00:12


СПб. На краю узкого тротуара два дворника в оранжевых жилетах оживленно беседуют, помогая себе руками. Сквозь шум машин доносятся слова: Петергоф, фонтаны, Екатерининский дворец... Совсем забытая беседующими мусорная тележка почти полностью перегородила узкий тротуар. Через оставшееся свободным небольшое пространство аккуратно просачиваются прохожие, в основном туристы, деликатно стараясь не помешать беседе двух искусствоведов.

Ссылка: http://bash.im/quote/441111

[>] Локализация парсера
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-24 11:04:40


В данной статье пойдет речь о способе локализации парсерной игры, как мне кажется, довольно нетривиальном процессе. Буду рассказывать об игре Антиквест, которая была успешно переведена на английский и участвовала в конкурсе ifcomp, а также была одним из экспонатов на фестивале медиапоэзии «101» в спб. Скажу честно, локализация закладывалась заранее, перед началом проектирования игры. Если мы сначала делаем игру, а потом стараемся локализовать, тогда проблем намного больше и приходиться просто переводить весь исходный код, каждую сущность. Другое дело, когда мы готовимся заранее и выделяем общие части кода, независимые от локали, а потом переводим только строки для вывода, делаем удобную инфраструктуру. Ниже немного нестандартная UML-диаграмма главных компонентов игры, с точки зрения удобства перевода:






#### Строки

Для большинства строк самое простое решение, используемое во многих движках — сделать макросы и уже их использовать вместо прямого указания текста. Конечно, можно было напрячься и использовать такой инструмент как QtLinguist, немного приспособив исходники, но делать такого не стал. Для удобства, в идентификатор макроса входит принадлежность к объекту и методу/реакции. Пример русского текста(strings_ru.t):



#define IDS_STARTROOM_LDESC 'Длинная койка посреди пустынной белой комнаты. Выход на западе.'
#define IDS_STARTROOM_WAIT 'Я погрузился в глубокие размышления о смысле бытия. Потом любопытство меня пересилило и я вышел в коридор.'
#define IDS_STARTROOM_NOEXIT 'Я с разбегу врезался в стену и пробил её! Ну и силища у меня, оказывается. Потом я медленно вошёл в образовавшийся проём.'


Пример текста(strings_en.t):



#define IDS_STARTROOM_LDESC 'There’s just a long bed in the middle of this empty white room. The exit is to the west.'
#define IDS_STARTROOM_WAIT 'For a while, I’m lost in deep thought about the meaning of life. Finally, curiosity gets the best of me, and I step out into the corridor.'
#define IDS_STARTROOM_NOEXIT 'I throw myself against the wall, and it breaks! Boy, am I strong! After that, I slowly walk through the breach I made.'

Чтобы переводчик мог работать в Word, можно довольно легко поубирать макросы и оставить только кавычки (в Notepad++), а затем он может править не боясь задеть инструкции и не отвлекаясь на подчеркивания аббревиатур. Что собственно я и сделал. Самое главное, не переставлять строки местами.



#### Объекты

В парсерном движке TADS используется ООП-парадигма, а русские библиотеки Андрея Гранкина (RTADS) являются переводом тех же объектов и классов, которые есть в английском оригинале. Осталось выбрать, как провести черту между логикой с основными объектами игры и их текстовым описанием. Я решил сделать просто — объявления классов сделать в отдельных файлах, а реализацию конкретных методов уже в одном месте — основном файле игры. Определение койки на русском (из файла objects_ru.t):



startbed : anyfixed, beditem
desc = 'койка/1ж'
noun = 'койка/1ж' 'кровать/1ж'
adjective = 'длинная/1пж'
isHer=true
;

Объект startbed является реализацией классов anyfixed, в котором уже определены заглушки реакций на неподвижный предмет для этой игры, и beditem, который позволяет работать с объектом как с кроватью, на которую можно лечь и встать.
Для английского варианта (файл objects_en.t):



startbed : anyfixed, beditem
sdesc = "bed"
noun = 'bed' 'bunk'
adjective = 'long'
;

Видим, что для разных языков используются разные лексические свойства (на русском поле desc, и isHer, так как работает генератор падежных форм и автоматически заполняет остальные свойства. Подключаться тот или иной файл будет в зависимости от значения глобального макроса с языком для компиляции. Далее, мы можем вводить игровую логику, не заботясь о языке (antiquest.t):



////////////////////////////////////////////////////////////////
//Своя комната
////////////////////////////////////////////////////////////////
modify startroom
ldesc = printf(IDS_STARTROOM_LDESC)
wait={ printf(IDS_STARTROOM_WAIT); Me.travelTo(coridorroom); }
noexit = { printf(IDS_STARTROOM_NOEXIT); return coridorroom; }
jump = { printf(IDS_STARTROOM_JUMP); Me.travelTo(coridorroom); }
dig = { printf(IDS_STARTROOM_DIG); Me.travelTo(coridorroom); }
west = coridorroom
//действия с комнатой
hit = { printf(IDS_STARTROOM_HIT); Me.travelTo(coridorroom); }
talkdesc = {printf(IDS_STARTROOM_TALK); Me.travelTo(coridorroom); }
clean={printf(IDS_STARTROOM_CLEAN); Me.travelTo(coridorroom);}
search={printf(IDS_STARTROOM_SEARCH); Me.travelTo(coridorroom);}
listendesc = printf(IDS_LISTEN_DEFAULT)
;




#### Глаголы

Реакции на глаголы неудобно оборачивать в строки, как и разделять на общую часть и языковую. Тут воспользовался прямым переводом глаголов (сначала был русский вариант). Из файла verbs_ru.t:



replace breakVerb: deepverb
verb = 'разбить' 'сломать' 'уничтожить' 'порвать' 'ломать' 'разбей' 'сломай' 'уничтожь' 'порви' 'разорвать' 'разорви' 'ломай' 'убить' 'убей' 'ударить' 'ударь' 'врезать' 'врежь' 'бить' 'бей' 'атаковать' 'атакуй' 'напасть на' 'напади на' 'наброситься на' 'набросься на' 'ударить по' 'ударь по' 'ударить в' 'ударь в' 'врезать в' 'врежь в' 'врезать по' 'врежь по' 'дать по' 'дай по' 'дать в' 'дай в' 'бить по' 'бей по' 'бить в' 'бей в' 'стрелять в' 'стреляй в' 'выстрелить в' 'выстрели в'
sdesc = "сломать"
doAction = 'Break'
;

replace waitVerb: darkVerb
verb = 'ж' 'ждать' 'подождать' 'жди' 'подожди'
sdesc = "ждать"
action(actor) =
{
if (isclass(actor.location,room)&& !isclass(actor.location,nestedroom)) actor.location.wait;
else if (actor.location.location != nil && (isclass(actor.location.location,room))) actor.location.location.wait;
else "Прошло некоторое время...\n";
}
;


Из файла verbs_en.t:



replace breakVerb: deepverb
verb = 'break' 'ruin' 'destroy' 'fire' 'hit' 'kill' 'poke' 'jab' 'attack' 'kick'
sdesc = "break"
doAction = 'Break'
;

replace waitVerb: darkVerb
verb = 'wait' 'z'
sdesc = "wait"
action(actor) =
{
if (isclass(actor.location,room)&& !isclass(actor.location,nestedroom)) actor.location.wait;
else if (actor.location.location != nil && (isclass(actor.location.location,room))) actor.location.location.wait;
else "Pass some time...\n";
}
;




#### Выводы

Локализация оказалась достаточно трудоёмким процессом, но к счастью, мне помогал Валентин Коптельцев, без которого вообще не появился бы перевод. Активные тестеры также сыграли значительную роль. Могу сказать так — лучше заранее готовиться к локализации и подготовить архитектуру игры, чем потом долго и упорно переводить на другой язык. С другой стороны, если бы перевод не требовался, то многие решения стали бы неудобными для написания игры и только мешали. Надеюсь, кому-нибудь пригодиться этот проект для реализации своей парсерной игры на нескольких языках.



#### Ссылки

Ссылка на демо-проект в гит-хабе: github.com/alastochkinheroku/demo_antiquest
Скачать gam-файл на русском: cloud.mail.ru/public/B6ZM/vJkQjc5S1
Скачать gam-файл на английском: cloud.mail.ru/public/DNkm/NscXQnU59

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/24/lokalizaciya-parsera.html

[>] Цитата #441110
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 13:00:12


<lute> Ты вообще видел астрономическое обозначение Земли? Умные люди уже давно поставили крест на этой планете.

Ссылка: http://bash.im/quote/441110

[>] Баги INSTEAD
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-07 21:40:34


ArjunaRus: Всем здравствуйте. Делаю игру на INSTEAD3 (3.2.2), захотелось применить такую технику - в live обьекте завел таблицу selections с функицями. Есть переменная selector в которой хранится номер состояния, для каждого состояния динамически вызывается своя функция связанная с этим номером состояния: **this.selections\\[this.selector\\]();** Получается довольно удобно связать поведение с состояниями. Lua позволяет делать таблицу из функций - тут проблем нет. Проблема возникает когда пытаюсь игру сохранить: Error: ./stead//stead3/stead.lua:2438: Can not save table item (1) with type: function Похоже instead такой обьект сохранять не умеет.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12469/#Comment_12469

[>] Non-Linear Text Quests — бесплатный сборник игр разных авторов на движке INSTEAD
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-25 19:00:41


Всем привет!

Non-Linear Text Quests — это запускалка для INSTEAD-квестов, которая сама по себе является игрой на STEAD3.



Здесь есть возможность прочитать описание игры перед запуском и взглянуть на её скриншот. Каталог доступных игр хранится на нашем сайте и при его пополнении новая игра появится в списке доступных игр в сборнике, её можно будет скачать и поиграть. Примерно того же можно достичь, если играть онлайн на instead-games.ru, но здесь мы уже не зависим от сети и ограничений браузера, ибо некоторые большие игры (в основном, наши :) ) в браузере долго загружаются и тормозят.

Будущее сборника полностью зависит от его успеха на Steam. Если у игроков возникнет интерес, то мы, возможно, продолжим добавлять в него как свои игры, так и игры других авторов. Кстати, в связи с этим, если вы автор игры на INSTEAD и желаете поучаствовать в этом проекте (либо, наоборот, категорически против этого), просим отписаться в комментариях либо сообщить мне на почту antokolos [at] gmail.com. Обратите внимание, что использованные в игре ресурсы (изображения, музыка, текст) должны быть созданы лично вами либо быть под свободной лицензией. Перевод на английский не обязателен, но крайне желателен, т.к. Steam — международный магазин и перевод многократно повышает шансы автора на признание. :)

В данный момент сборник выпущен на следующих платформах:



* Steam: https://store.steampowered.com/app/531630/NonLinear_Text_Quests/
* itch.io: https://nlbproject.itch.io/nlbhub
* Gamejolt: https://gamejolt.com/games/nlbhub/345807
* Windows Store: релиз уже запущен, но там игра не сразу становится доступной для пользователей, я дополнительно сообщу, когда она появится в каталогах. Поддерживаются десктопные и мобильные версии Windows 8.1, Windows 10. Гипотетически, игра может запускаться и на XBOX, но тут я галочку пока не ставил, сначала надо проверить, что там всё будет нормально работать.
* Игры из каталога Non-Linear Text Quests доступны в виде отдельного раздела в INSTEAD-NG на Android.
* В планах всё же попытаться выпустить сборник на iOS в их сторе. Думаю, если отключить поддержку скачивания игр из каталога по сети, и разрешать запускать только те игры, которые скачаны в составе сборника, то проблем быть не должно, однако, надо поизучать условия.



Теперь вернёмся к релизу сборника на Steam. Огромная просьба по всем членам сообщества зарегистрироваться, скачать, поиграть и, что самое главное, написать отзыв!

Это правда очень важно, т.к. если у игры будет хотя бы 10 положительных отзывов, то ей уже будет присвоен рейтинг «отзывы положительные», что весьма существенно повышает её заметность в Стиме. При этом Стим начинает предлагать игру тем людям, которые увлекаются аналогичными жанрами (визуальные новеллы, текстовые игры в стиле Choice of Games, Point & Click квесты)

В отзыве можно написать что угодно, но особо буду благодарен тем, кто оставит развёрнутый отзыв, ведь к тому, что пишут в описании разработчики, игрок может относиться скептически, а вот отзывам игроков, как правило, доверяют. Можно порассуждать на тему интерактивной литературы и текстовых игр в целом, можно описать то, что понравилось или не понравилось в тех играх, что есть в сборнике сейчас и т.д.

Для того, чтобы оставить отзыв, придётся в игру всё же немного поиграть (практика показывает, что минут 10 достаточно, однако, к вашему отзыву будет больше доверия, если время в игре будет всё-таки посущественнее). Но в этом же и состоит суть игр, в том, чтобы в них играли, так? ;) На самом деле, очень надеюсь, что ИФерам понравится это начинание и сборник будет развиваться дальше.

Ещё одна просьба — проставить для игры метки (tags). Метки помогают более точно определить жанр игры, чтобы алгоритмам Steam было проще предлагать игры тем игрокам, которые в этом заинтересованы. Сделать это можно следующим способом:

1) Кликнуть на плюсик рядом с надписью Popular user defined tags for this product/Популярные метки для этого продукта:


2) В открывшемся диалоге поддержать нажатием на плюсик те метки, которые вам кажутся подходящими. Можно также добавить свои метки.


Чем больше голосов наберёт та или иная метка, тем выше шанс, что игра будет показана нужным игрокам, которым она сможет понравится.

Кстати, программистам на заметку, вы можете подключить к игре текущий каталог instead-games, сборник с ним полностью совместим. Для этого надо просто отредактировать ini-файл в папке games/nlbhub.

На данный момент игру скачало 293 пользователей Steam, из них поиграло целых 21 человек :) Надеюсь, что в будущем число поигравших увеличится, ведь игра вышла совсем недавно.

Исходный код сборника:
https://bitbucket.org/Antokolos/nlbhub/src/master/


Ветка форка на INSTEAD (содержит некоторые изменения в коде INSTEAD + файлы проектов для Visual Studio):
https://github.com/Antokolos/instead/tree/winrt

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/25/non-linear-text-quests-besplatnyy-sbornik-igr-raznyh-avtorov-na-dvizhke-instead.html

[>] Цитата #441113
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 13:20:11


inna_kr: Таня, у Вас трудный характер. Я точно знаю. Именно эти слова мне сказал мастер-ремонтник, не починивший мне зонт в оговоренные сроки, в ответ на требование зонта и денег обратно. (В конце концов всё-таки вернул).

tanja_tank: Да-да, это мне приходилось слышать. Но: исключительно от деструктивных людей. "Неимоверно тяжелый человек", "злая и мстительная"...

maya_ya81: Прям с языка сняли) У всех, кто не дает себя сожрать, характер почему-то "трудный" и "плохой".

inna_kr: Да меня-то легче легкого сожрать. Только потом почему=то приходится выплюнуть с комментарием "тьфу, ну и характер" )))

Ссылка: http://bash.im/quote/441113

[>] Первый блин комом ))
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 03:20:33


bezzmx: Первый опыт в 3D Coat )) Я до этого с 3D работал, но в тех программах, где есть полигоны и вершины. типа Blеnder, 3D Max или Modo. C воксельным скульптингом не то, чтобы совсем не знаком был, но руки вот только сейчас дошли на практике попробовать. Так что строго не ругать, это первый блин, который я пафосно назвал "проход дракона" )) ![](http://instead-games.ru/forum/uploads/editor/b4/bcs4hudo309l.jpg "")

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/622

[>] Новости интерактивной литературы - 27 июля
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-26 23:40:28


* Платформа protoparser.js обновилась до версии 4(114). У игроков появилась история команд и повтор прошлой команды.
* Вышла новая версия плеера Qqsp 1.7. Теперь можно подключать свой CSS и вызывать QSP функции из Javascript, а также делать пакеты с автозапуском нужной игры.




#### Новые игры




* Webelinx Love Story Games — «Teen Love Story: Teenage Drama» (Android, iOS)
* (демо) Love in Space, пер. MIÐGARÐ — «Shining Song Starnova» (18+)


> У семи девушек из «Shining Productions» начались трудные времена. Хоть они и едины в своём стремлении стать идолами, но считаются непригодными для работы в шоу-бизнесе и выбирают разные дороги.
>
> Вступайте в должность продюсера. С вашей помощью девушки дебютируют как группа идолов “Старнова” и смогут найти свою дорогу, ведущую в индустрию развлечений. Так или иначе, вскоре девочки осознают, что шоу-бизнес не идеален, как кажется по телевидению.





Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Косых Пётр, Трофимчук Владимир — «Star Fighter»
* Трофимчук Владимир — «Филворд»
* Репин Дмитрий, Трофимчук Владимир — «Подземная дорога»

* Трофимчук Владимир — «Москва-Париж 15:17 quest version»
* Дударь Дмитрий, Трофимчук Владимир — «Рики-Тикки-Тави»







Гиперкнига

#### Гиперкнига

* ARiA games — «BEYOND THE REALITY»


> Каждый получает ту реальность, которую заслуживает.

* Лагутина Елена Александровна, главный библиограф Н... — «Однажды...»


> Это правдивая история о том, как один читатель решил сходить в библиотеку за новой книгой, и что из этого вышло...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Nori — «Адальома. Радужный архипелаг (Главы 1-2)»


> Путешествие в удивительный мир Адальомы в роли ученика школы магии.

* Ичиго Куросаки — «Дом»


> Один из тех писателей, кто любит творить ужасы

* Jumangee — «Возвращение»


> Мистическое путешествие по ночному городу








Anivisual

#### Anivisual

* Spicy Tails, пер. Unkenbro — «Экономика на Краю Мира эпизод.01»


> Всё началось примерно спустя 16 лет после того, как человечество эмигрировало на Луну. В эпоху, когда множество людей преследовало свои безумные мечты в небоскрёбах на границе человечества. Маленький мальчик по имени Хал, родившийся и выросший на Луне, является одним из таких людей. Его мечта — находится там, где до сих пор не стояла нога человека. И чтобы её осуществить, он нуждается в капитале. Просто смехотворном капитале.

* batensan, пер. Tuna std. — «Magical Otoge Ciel»


> Главная героиня этой истории — принцесса по имени Сиэль. Ей никогда не разрешалось выходить за пределы родного города. Когда Сиэль исполнилось восемнадцать лет, она решила во что бы то ни стало исполнить свою мечту: увидеть мир вне стен города своими глазами. И с помощью своего верного рыцаря Флориана ей это удаётся.










* * *





* Вышел третий регион для игры «Sunless Skies»: Eleutheria. Компания Failbetter Games объявила о переносе даты релиза на январь 2019го. Следующее крупное обновление — «Битвы 2» — намечено на неделю 30го августа.
* Игра Филиппа Энри «Cadavres Exquis» (1984) для TRS-80 была переведена на английский Ником Монтфортом и Арианой Савой. Теперь она доступна на двух языках под названием «Exquisite Corpses» в онлайн-эмуляторе TRS-80. Также выложен исходный код на языке BASIC.
* История месяца в Fallen London: Gavin Inglis «Required Repairs»
* Интерпретатор Frotz переехал на Gitlab.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* greaves — «Moons»
* Joelwalsh96 — «Hangover Dungeon»
* prestigejindalcity — «Prestige Jindal City»
* Winterstorm — «A feline's frosty playground»
* Hormus — «Bubbles Prologue»
* dibianca — «Grandma Bethlinda's Variety Box»
* greaves — «Oculus»
* greaves — «Unrest»
* greaves — «Thin Ice»
* greaves — «Hourglass»
* greaves — «Curious Medallion»
* lionclaw — «Life's 2 short»
* jonbardi81 — «The Curious Four go to Black Devil Reef»
* WolfusN — «Zellithia»
* dptb2000 — «The stranger»
* Toy135 — «The Warsaw Escape Room»
* Scyro — «Escape from the Undead»
* hiyou nugget123 — «the Noise: Interactive Story»
* danielgi2 — «Dungeons of what the hell»
* malkon — «Sarmatia I»
* Toy135 — «Warsaw Quiz»







IFDB

#### IFDB

* Creaky Gate Games — «Cursed Odyssey»


> You are the captain of a merchant vessel. A witch's curse sends you to a distant sea, and now you must make the dangerous journey home, facing monsters, storms, and pirates along the way. In this interactive...

* Creaky Gate Games — «Murder on the Spaceship»


> You're a police detective for the Draco Solar System. You're supposed to be on vacation, but some rich woman got murdered on a spaceship cruise of the galaxy, and it just happened to take place in your...

* Kim Berkley — «The Harbinger's Head»


> Visit a myth-infested 1820s Ireland. One dark (if not particularly stormy) night, you find yourself face to face with a frightening visageor lack thereof. Though shaped like a man, the creature youve...

* Daniel Winterstein — «The Bookshop Poisoning»


> A short detective story-game to read, preferably while in a bookshop. The puzzles involve naming books. Playtime: about 10 minutes.

* Dillon Deveney, Matthew Frassetti — «Elder Arts»


> Elder Arts was created as part of a four week project within the Workshop IV: Video Game and Interactive Formats class at Full Sail University. The purpose of the project was to introduce the students to...

* KirstyM — «Escape -Version Two»


> This horror/mystery game was created as part of a PhD project. The game can be played here: philome.la/mcgill_kirsty/escape---version-two/play You can find further information and provide feedback...

* Samantha Cheung — «Samantha's Cover Letter»


> It's just my cover letter man.

* Nathan McRae — «Winter Quiet»


> Winter Quiet is a Twine adventure game that follows an agent of the King as they travel to the remote north to inquire after one of the King's Scholars.

* Myth Thrazz — «Imprisoned»


> Use your incredible wits, fantastic skills and/or magnificent strength to choose your way out of a heavily guarded prison! Reveal the secrets of the dungeon, meet the mysterious co-prisoner and determine...

* Gareth Pitchford; The Spud — «The Quest for the Holy Snail»


> 'Embark on a quest to retrieve the legendary Holy Snail!' This is a remake of original The Quest for the Holy Snail mini-adventure from Microfair Madness, remade using the Adventuron system

* Gareth Pitchford — «The Hoppit»


> 'Can you escape from the famous Goblin's dungeon?' This is a remake of original The Hoppit mini-adventure from Microfair Madness, remade using the Adventuron system.








Itch.io

#### Itch.io

* BlasterMage — «The Meaning of Nalau»


> The Meaning of Nalau is a piece of interactive fiction about the intersection of language and colonialism, set in a lush, sunny solarpunk-inspired city. It has multiple endings, depending on how far down the rabbit hole you go.
>

* Powertrout — «Talking to Myself»


> A game about feeling bad.

* litrouke — «Good Company»


> a mood management text adventure








Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Werewolves: Haven Rising»


> Rise up, werewolves! Throw off the shackles of a tyrannical military police state. Fight for your pack! Fight for your honor! Fight for your freedom!

* DYNAMICNEXT — «Downtown Mafia: Gang Wars»


> Addictive text-based Mafia MMO RPG where you team up with other players to wage Gang Wars, Turf Wars, Boss Fights, Hire Mercs, Hit-List your enemies, buy weapons, vehicles and equipments, City-based Missions, TOURNAMENTS and much more..

* NLB project — «Non-Linear Text Quests»


> Non-Linear Text Quests – это сборник текстовых игр разных жанров. Здесь вы найдёте как интерактивные рассказы с разветвлённым сюжетом, так и текстовые аналоги классических Point & Click квестов, в которых вы сможете пообщаться с персонажами, использовать инвентарь и предметы в локациях.

* Hosted Games — «The Harbinger's Head»


> Visit a myth-infested 1820s Ireland. One dark (if not particularly stormy) night, you find yourself face to face with a frightening visage—or lack thereof. Though shaped like a man, the creature you’ve encountered appears to have lost his head. Worse, he seems to think you are the one to blame!

* Hosted Games — «Unnatural»


> Monsters are real. Join the Supernatural Response Team, an organization formed in direct response to the first documented case showing the existence of the darker side of humanity...

* MixerGames — «Fate Crawler»


> Fate Crawler — это динамичное и яркое путешествие с элементами Rogue-like. Выбери героя и направь его судьбу, изменяя события в свою пользу. Комбинируй уникальные умения и артефакты, формируя новый стиль игры для каждого прохождения.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/26/ifnews-30-2018.html

[>] Цитата #441112
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-08 13:20:11


Гильдчат WoW

[xxx]: Фуууу
[yyy]: мням?
[xxx]: нашла нпс таурена, который продает домашнее молоко и сыр
[yyy]: ну, зато можно быть уверенным - натуральное, домаааашнее)
[xxx]: Прекрати! DX
[xxx]: Я даже думать об этом не хочу

Ссылка: http://bash.im/quote/441112

[>] Баги INSTEAD
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 11:40:32


peter: В документации написано про объявления переменных. Там где про global, declare итд. Если функции будут правильно определены, они сохранятся. https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/doc/stead3-ru.md#%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5 Так же можно хранить имена функций в виде строк, которые являются ключами для взятия функций из таблицы, хранящей этим функции. Например.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12470/#Comment_12470

[>] Конкурс Скоростных Авторов «Спринт ИЛ»
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-07-30 04:50:31


По исследованиям, в среднем люди могут набирать по 60 слов в минуту. Поэтому средний человек может перепечатать список общепринятых сокращений фамилий зоологов с Википедии примерно за полтора часа, если его не прерывать.

Это несомненный научный успех, на котором другие могли бы остановиться, но наши теоретики решили задать ещё один вопрос. А работает ли это для игр? Ведь всё становится лучше с интерактивностью.

Поэтому — новый конкурс.
Правила очень просты.

В субботу 4 августа в 6:00 по Гринвичу в Discord и Telegram будет объявлена тема конкурса. После этого у всех желающих будет всего 3 часа на то, чтобы написать игру. Затем будет собрана подборка для игроков и откроется голосование.

Можно стримить процесс, общаться в прямом эфире, вставлять в игру что-то (или кого-то) прямо из чата. Выделить полтора часа на код и полтора — на текст, или за полчаса сделать код и два с половиной шлифовать текст… Это всё решает автор. А сообщество будет оценивать игры.



#### Подробные правила


Объявление темы: 4 августа в 16:00 по Владивостоку в закрытом сервере Discord и канале Telegram Ифхаба. В качестве уточнения объявляются три предмета, которые можно добавить в игру.

Ограничений по жанрам нет, но так как конкурс объявлен в сообществе ИЛ, постарайтесь хотя бы придерживаться рамок интерактивной литературы. Принимаются все оффлайн игры, но не онлайн. Сторигеймы принимаются только в PDF-версиях (кнопка «Скачать» на странице игры).

Можно участвовать в одиночку или командой. Команду можно организовать даже в процессе конкурса.

Игра засчитывается, если она сделана в срок. Либо прислана на e-mail организатора, либо опубликована в том же чате как файл. То, что вы написали игру именно за три часа (а не за месяц до этого и прилепили нужную тему) — рассчитываем на вашу честность. Но прошлые наработки, куски кода, движки использовать можно. Как вы интерпретируете тему (и будете ли вообще ей следовать) — тоже на ваше усмотрение.

Голосование будет идти неделю, с воскресенья (5го) по воскресенье (12е). За свою игру голосовать будет нельзя. Призов в конкурсе нет.



#### Опоздавшим


Если вы пропускаете этот конкурс, то вот — маленькая напоминалка о других текущих событиях:



* Паровозик IV — без ограничений, игры еженедельно
* ЛОК 2018 — только для платформы URQ, подача до 1 сентября
* InkJam 2018 — только для платформы Ink, подача с 31 августа
* ТРИКИ 2018 — только для книг-игр, подача до 30 сентября
* КРИЛ 2018 — сроки ещё не объявлены


Кроме того, в пятницу 10го августа начинается Ludum Dare 42. Но после этого конкурса вы будете воспринимать двухдневный джем совсем по-другому.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/07/30/sprint-if-2018-summer.html

[>] Цитата #441114
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 09:20:31


На днях нашел в подъезде визитку реабилитационного центра с текстом "Алкоголизм? Наркомания? Мы сделали свой выбор! А ты?"

Ссылка: http://bash.im/quote/441114

[>] Баги INSTEAD
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 11:50:35


peter: Константные таблицы объявляются специальным способом - тогда они не будут попадать в сейв.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12472/#Comment_12472

[>] Новости интерактивной литературы - 3 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-03 10:50:33


* Завтра пройдёт конкурс «Спринт ИЛ». Участники будут должны написать игру в течение трёх часов.




#### Новые игры




* Паровозик 4, неделя 19: NickoAilus «ZENO»


> Она линейная (пока что), но она показывает, что можно слепить на движке FireStrike. В ближайшие несколько дней я сделаю недостающую часть истории, и сделаю повествование менее линейным. Те, кто хочет испортить себе удовольствие от прохождения полной версии — играйте сейчас.





Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Ветка сакуры»
* Трофимчук Владимир — «Акрон»
* Трофимчук Владимир — «Курочка Ряба»







Apero

#### Apero

* Creator Text Game — «Отчаянный странник 1»


> Вы отправляетесь в опасное путешествие на вершину Эвереста

* Супермен7 — «Клуб Винкс»


> Шестнадцатилетняя земная девушка Блум совершает чудовищную ошибку. Сможет ли Блум исправить его?

* iKosh — «Коттедж Обновление»


> Вы просыпаетесь в богатом доме.Вы не помните как туда попали. Не радуйтесь богатству, ведь за вам охотится маньяк!

* Супермен7 — «Город мемов»


> Игра предназначена для лиц старше 1 лет








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Пётр Косых — «Другой Марс»


> Год 2027 от Рождества Христова.
>
> Экипаж миссии «Mars One» высаживается на Марс. Задача миссии — собрать первую марсианскую базу и подготовиться к встрече второго экипажа.
>
> Ты — инженер Александр Морозов, один из четырёх поселенцев. Сегодня, после сборки последнего жилого модуля, ты впервые получил возможность изучить окрестности базы.
>
> Надев скафандр и взяв необходимое оборудование, ты направляешься в шлюзовой модуль...

* Irremann — «Ученик Некроманта»


> Я всего пару лет служил моему учителю старому некроманту помощником и адептом в тёмных ритуалах. Но теперь учитель при смерти и только зловещий обряд способен вернуть его…
>
> Три главы в комплекте!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Александр Базавов представляет: — «ПЛУТ»


> О деревеньщине, ставшим главой деревни.

* ARiA games — «BEYOND THE REALITY»


> Каждый получает ту реальность, которую заслуживает.








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро — «Демо-версия Спектакля»


> На сцене выступают актеры театра Дель-Арте (17 век)

* Иван Марков — «Кто убийца?(18+)»


> История о ассистенте детектива(осторожно МАТ).

* Таро — «Театр Дель-Арте»


> Вы хозяин передвижного театра Дель-Арте. Вам нужно прокормить себя и актеров и прославиться на всю Европу.

* Таро — «Вжик-вжик-вжик!!.. Уноси готовенького»


> Демка боевки фехтования

* Anopryan — «Поваренная книга митрилоюзера»


> Небольшой туториал по созданию игровых механик всех видов и сложностей

* Таро — «Склеп»


> Квест — вам нужно выбраться из склепа.

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Nori — «Адальома. Радужный архипелаг (Главы 1-2)»


> Путешествие в удивительный мир Адальомы в роли ученика школы магии.








Anivisual

#### Anivisual

* Genius — «Сумеречные Любовники: Твой Романтический Выбор»


> Вам едва исполнилось 20 лет, вы только что начали свою первую «настоящую» работу в офисе фармацевтической научно-производственной компании. Хотя ваш босс, генеральный директор, потрясающе великолепный и, похоже, слегка зазнаётся, сначала все идет хорошо. Помощник генерального директора и главный научный сотрудник также безумно красивы, но это вам не мешает.
> Затем вы обнаружите шокирующую тайну о них троих и о том, что компания действительно делает! Вы внезапно оказываетесь в странной ситуации…

* RD — «Увядшие»


> Молодой парень 16 лет перевелся в новую школу. Но он узнает о череде убийств и решает узнать кто это сделал…








* * *





#### Новые игры

* Фан-патч с переводом эксклюзивных PS2/DS/PS3 арок для Higurashi no Naku Koro Ni — Taraimawashi-hen на английский объявлен полностью законченным. Для установки нужна игра Ch 4 Himatsubushi: либо на Steam, либо без DRM. Официальный перевод этих арок от MangaGamer ещё не анонсирован.
* John Kirk «Interstellar Terra»


> A 700 page gamebook, with 38 illustrations. In this epic adventure, you are an astronomer who teleports from your home planet, Terra, to a dark and frigid interstellar planet. Things do not go to plan, and you arrive at a place which throws your mind into confusion as to your true location.





#### Анонсы




* TwoBitsKid — «Aeon of Sands – The Trail» (релиз в конце года)


> A love letter to classic PC and Amiga games from the 90s, the game follows the misadventures of a likeable slacker thrown out of the secluded city of Pantella – a society clustered on the colossal body and limbs of a sacred Kinami tree, all covered by a glass dome – into a hostile, infinite desert that personally hates him. As you progress towards one of the possible endings, Aeon of Sands – The Trail asks you to interpret the vain and nap-loving clerk Setrani’s personality and story to determine what’s actually going on, deciding your own path through a dangerous land ravaged by the weather and also by tribalistic xenophoby – all tinted by a wicked sense of humour and unpredictability.

* Sunless Sea: Zubmariner Edition выйдет на Playstation 4 в этом году.




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* Vectis god the gamer — «Aids God Literature club»
* panurge — «Your First Giant»
* actualaxton — «you are in The Room»
* jessicamkim9 — «The Loop»
* Joelwalsh96 — «The White Space»
* the.tiniest.of.them.all — «A CASTLE IN SPACE [KLANCE]»
* aidan101 — «The Jurassic Text Adventure»
* Gizmodeus — «Red Alert — Adrift in Space»
* Plover — «Two Rooms»
* greaves — «Moons»
* Joelwalsh96 — «Hangover Dungeon»
* prestigejindalcity — «Prestige Jindal City»
* Winterstorm — «A feline's frosty playground»
* Hormus — «Bubbles Prologue»







IFDB

#### IFDB

* Daniel Calabuig Belenguer — «unmemory»


> unmemory is the story of the Killer Kittens, a band of classy cat burglars. Many are after their valuable loot but there is only one person in the world who knows where it is hidden: you. Everything would be...


Caleb Wilson — «fin de sickleburg»


> It is nearly dawn, and at last you've come back to your chamber. Written for Gothic Novel Jam 2018 (https://itch.io/jam/gothic-novel-jam).


caeth — «iron rabbit encounter»


> You find a metal rabbit in the snow. Its presence begins to shape your dreams. What happens depends on how you feel. Three endings.


Andrew J. Schaefer — «My Day off Work»


> The perfect time waster, a game that starts at the beginning of your day and goes where you choose to take it.








Itch.io

#### Itch.io

* Dark Mike — «El dilema de Ilúvatar»


> Juego en Quest creado para Rayuela Jam. Para más opciones visita la página del juego.

* JustinAndyReeve — «Ensnared»


> Don't be fooled...

* TheWorldOfCM — «The Firefly»


> Love is the connection that binds everything.

* hugeping — «ДРУГОЙ МАРС»


> interactive fiction sci-fi game (in Russian)








Steam

#### Steam

* Benjy Bates — «The Outpost Nine: Episode 1»


> The Outpost Nine — Episode 1 is a Visual Novel/Point and Click hybrid game following the small skeleton crew of “The Outpost”, A lonely mining facility set on the small moon “Cobalt Paradise”.

* Winter Night Games — «Arkhangel: The House of the Seven Stars»


> Michael struggles with dreams of dark waters and an unknown ancient evil resting beneath the cold waves. Are these simply dreams or are they a premonition of things to come?

* Mighty Box — «Posthuman: Sanctuary»


> Set in the world of the very popular Posthuman and Posthuman Saga board games, Posthuman: Sanctuary is a single-player RPG with a strong narrative focus. It's about surviving the end of the world — and keeping your humanity.

* Nkt Studio — «Serment — Contract with a Devil»


> Serment — Contract with a Devil is a visual novel/dungeon crawler hybrid featuring highly tactical turn based RPG battles, challenging dungeon puzzles, optional minigames and most importantly, a lot of cute anime girls.

* King Key Games — «King of Phoenix»


> Насладитесь самой сексуальной посадкой, пока проводите несколько насыщенных дней на курорте и смотрите, как ваш «Феникс» воскресает из пламени!

* Jammin' Rabbit — «American University Life ~Welcome Week!~»


> Take the role of first year student Skye in his first week of college on a remote getaway. Meet his four other roommates as they learn to live together, set boundaries, and engage in their lifestyle.

* Route 59 — «Necrobarista»


> Necrobarista is a cinematic visual novel set in a magical Melbourne cafe where the dead are granted one last night to mingle with the living.

* 7DOTS — «Kilmonger»


> В одном маленьком но жестоком мире существуют килмонгеры – торговцы смертью. Люди, лишившиеся души в обмен на возможность призывать демонов из преисподней...

* Weappy Studio — «This Is the Police 2»


> Трактуйте законы как вам вздумается! Руководите департаментом шерифа, управляйте копами, принимайте сложные решения – и постарайтесь сами не угодить за решетку! – в этом коктейле из приключенческой игры, стратегии и пошаговых тактических боев.

* Hollowings — «Saint Slaughter X Days»


> «Saint Slaughter X Days» is a visual novel produced by the Hollowings production group. The story will revolve around the conflict between the Templar and the sorcerer, the «goodness» and the «evil».

* Inu to Neko — «Dungeon Girl»


> Dungeon Girl is a Puzzle RPG with over 1000 floors to conquer, and 300 items to craft. The fun never ends!

* Tomasz Chmura — «Detective Failure»


> Have you ever imagined a puzzle, point-and-click, murder mystery game in two dimensions?! Me neither, but here it is! Detective Failure (Felix Allure) is on a hunt for a murder and he won't stop until he finds one. Multiple different endings. Can you find a way to accuse everyone?

* Girls Dance studio — «Girls Dance»


> Girls invite you to their world, join them and admire their beautiful movements in a dance on a spectacular stage. Unlock new dances and clothes by scoring certain amounts of points.

* bch waves studio — «Sisters in Hotel: Episode 3»


> Continuation of the story of relations between Kaoru and his five beautiful sisters.

* Triority — «The Mansion»


> Arriving at a mansion for a room viewing, you are shown around the building by the flirty and manipulative owner, and her sadistic and murderous assistant. Will you accept the room offer? Will you make it through the day alive ?

* Gamenesis — «Guilty Summer Kiss 2 — Bloody Secret»


> Школа, девушки, любовь и… страшная кровавая тайна? Guilty Summer Kiss 2 — симулятор свиданий с детективным сюжетом и нотками фантастики. Пообщайтесь со всеми героинями, вместе распутайте клубок загадок и получите массу удовольствия от игры!

* Coffee-Powered Games — «My Russian Trip»


> My Russian Trip — серия визуальных новелл о приключениях японского студента в России. Первая игра перенесёт вас во Владивосток, где вместе с героем вы познакомитесь с неординарными девушками и окажетесь в центре очень своеобразной истории.

* NEKO WORKs — «NEKOPARA Extra»


> About half a year before the opening of the patisserie, La Soleil where the catgirls work with Kashou. Back when Chocola and Vanilla were still kittens when they first arrived at the Minaduki household and before they opened up to the other catgirls.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/03/ifnews-31-2018.html

[>] Цитата #441116
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 09:50:31


Какими только предметами не мутузил врагов Джеки Чан, а теперь у него ещё и «Оскар» под рукой будет…

Ссылка: http://bash.im/quote/441116

[>] Баги INSTEAD
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 11:50:35


peter: А так это не баг. Не все lua конструкции допустимы. Например, циклические связи в таблицах итд. Почитай про объявление переменных

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12471/#Comment_12471

[>] «Спринт ИЛ» - игры и голосование
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-04 14:20:40


Наш спринт закончился. Объявленной темой стала «Практическая астрология». И дополнительные очки играм, в которых появятся: белка, шифр и раковина.

К финишу пришли трое. В порядке релиза это:



#### cheshire «Яков Яггер убегает»

(Ink + InkJS)





* Онлайн-версия
* Скачать архив




#### Irremann «Не читайте желтых газет»


(Сторигеймы Квестбука)



В случае обновления игры конкурсной версией считается только PDF.



* Скачать PDF
* Онлайн-версия




#### Dwarf Vader «Звезды знают всё, но молчат»

(метапарсер INSTEAD)



В случае обновления игры конкурсной версией считается только архив.



* Скачать архив
* Онлайн-версия


Голосование за первое место будет проходить на CremDB до следующей субботы. Все игры хороши, но есть ли среди них самый сильный спринтер?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/04/sprint-if-games.html

[>] Цитата #441115
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 09:50:31


Читать - это вредно. Один мальчик прочитал "Это я, Эдичка" Лимонова, а потом его нашли в Нью-Йорке в розовых джинсах, и, что характерно, довольного. :)
А другой мальчик читал Стивена Хокинга и ничего не понял.
А третий мальчик начал читать Дональда Кнута и получил сотрясение мозга, когда ему на голову упал третий том.

Ссылка: http://bash.im/quote/441115

[>] Первый блин комом ))
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 17:30:37


BWR_N6: Классно получилось! Можно будет потом в фотошопе с другими объектами совместить.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12473/#Comment_12473

[>] Отчёт игрока о конкурсных работах Спринт-ИЛ (лето 2018)
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-05 00:20:41


##### Введение

Приветствую уважаемых читателей на страницах ifhub. Постараюсь кратко, чтобы не занимать вашего времени на длительное чтение. Что мы имели утром? Три часа каждому, кто взялся за создание игры. Что мы имеем сейчас? Три игры, написанные одновременно в эти самые три часа.



##### Cheshire
«Якоб Яггер убегает»

Примечательна динамичностью. Вероятно, есть процедурная генерация текста. Вероятно, есть фейковые выборы. Присутствуют концовки. Герои вызывают интерес. Сделана на inkle's narrative scripting language. Прошел самостоятельно. Понравилось. Соответствие теме конкурса — почти есть. Наличие бонусных объектов — среднее.



##### Irremann
«Не читайте желтых газет»

Примечательна тем, что стиль и сюжет выполнены в духе старой западной фантастики короткого жанра. Легко читается, присутствует юмор. Написана на движке сайта quest-book. Прошел самостоятельно, без подсказок. Понравилось. Соответствие теме конкурса — существенное. Наличие бонусных объектов — почти есть.



##### Dwarf Vader
«Звезды знают всё, но молчат»

Примечательна тем, что является второй игрой, созданной на новом Метапарсере (Instead) 3-го поколения. Вероятно, создана при помощи магии: титульный экран поведал о некой технике автописьма. Намеренно не гуглил, чтобы не нарушать мистическую атмосферу загадочности.

Игра написана поэтическим языком и поэтическими образами. Присутствуют не праздные размышления о высоком и созерцательные моменты. Тексты наполнены восточной лирикой и ёмкими картинами природы. Не прошел. Понравилось. Соответствие теме конкурса — нет информации. Наличие бонусных объектов — нет информации.



##### Заключение

Считаю, конкурс удался. Ведь есть целая игра на ink. Есть годная книга-игра. И есть первая игра на Метапарсере-3, написанная уже не автором самого движка.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/04/otchet-igroka-o-konkursnyh-rabotah-sprint-il-leto-2018.html

[>] Цитата #441118
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 10:20:31


На линейке 1 сентября над толпой кружила пара квадрокоптеров. Народ с селфи палками завистливо посматривал вверх, и я понял, что следующее эпохальное изобретение века – это СЕЛФИКОПТЕР. Я уже вижу эти рекламные месседжи наступающего будущего: … купи крылья своему смартфону! Убийца селфи палки…! … и вертолет в кармане! … C влагонепроницаемым чехлом и светодиодной подсветкой объекта съемки!

Ссылка: http://bash.im/quote/441118

[>] Первый блин комом ))
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 18:00:37


BWR_N6: А воксельный скульптинг чем от обычного отличается?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12474/#Comment_12474

[>] Русский Inform глазами чайника. Новейшая документация.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-09 11:00:35


#### Введение


Всем доброго времени суток. Вчера увидел просьбу протестировать документацию Rinform. Как человек, имеющий нулевой опыт работы с подобными платформами, и вообще имеющий затруднения при прохождении игр с клавиатурным вводом, решил прочесть и выполнить изложенное. Пока документация доступна только для тех, кто вносит в нее последние правки и готовит к выпуску, но надеюсь очень скоро ее увидят все.



#### Впечатление


Сам текст написан легким повествовательным языком, а все специальные термины выделены и подчеркнуто объясняются. Практически все рассчитано на усредненного базового пользователя ПК. Понравилось то, что документация структурирована не в лекционно-справочном формате, а как инструкция, которая показывает вещи по мере их необходимости.

Итак. Есть новый разработчик игр на Rinform, то есть я, и у меня ничего нет: ни русской библиотеки, ни утилит, ни знания этого языка. Получена только документация. Вот, что из этого вышло…

Я, идя по пунктам, успешно установил Rinform и научился пользоваться и настраивать компилятор, который из авторского кода делает файл самой игры. Установил плеер и запускал обучающие примеры в те моменты, когда документация предлагала это сделать.

Освоил начальный шаблон для создания любой игры и получил представление об устройстве и поведении самого движка. Это была вводная и наиболее общая часть документации. Далее предлагалось более детально разобрать построение игровой механики и игрового мира.

Имея уже установленный инструментарий и общее представление, я приступил к сборке кода игры Хейди. Внешняя часть работы заключалась в копировании кусков кода из документации в созданный файл. Для этого требовалась аккуратность, так как в какой-то момент я не заметил, как описанный дважды объект вызвал ошибку при очередной компиляции.

По мере копирования кода и чтения разъяснений, мне становились понятны методы работы с игровыми объектами и картой локаций. В инструкции я не нашел ни одного темного или запутанного места. Учебная версия игры Хейди близилась к завершению и, наконец, был скомпилирован файл с самой полной игровой механикой и описаниями. Игра теперь умела понимать момент, когда я выиграл и поздравлять меня с этим.



#### Заключение


За короткий промежуток времени, в пределах 1-2х часов, я с нуля получил минимальные необходимые инструменты, знания и навыки, которые позволяют сделать игру на Rinform с механикой даже чуть более сложной, чем игра Хейди. Преодолен бессознательный барьер перед играми с клавиатурным вводом, так как раньше разработчиков этих игр я относил к разряду Олимпийских Богов или, по меньшей мере, Титанов.

Теперь же труд коллективного Прометея в виде этой новейшей документации дошел и до таких обычных людей, как я. Выражаю благодарность всем, кто поддерживает сетевые ресурсы русского Информа и ведет работу по передаче уникальной традиции и культуры создания парсерных игр.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/09/russkiy-inform-glazami-chaynika-noveyshaya-dokumentaciya.html

[>] Цитата #441117
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 10:20:31


xxx: первый и последний раз я кладу глазунью с беконом в глубокую тарелку!
плоскую намного удобнее облизывать

Ссылка: http://bash.im/quote/441117

[>] Зарисовки
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 21:10:32


spline: Очень круто на самом деле. Как минимум стильно =)

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12475/#Comment_12475

[>] Новости интерактивной литературы - 10 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-10 11:20:40


* Вышла новая версия RInform 0.9.0. Glulx-версия теперь считается основной.
* На Аперо был добавлен раздел «Магазин». Теперь каталог сайта недоступен при включённых блокировщике рекламы и Javascript.




#### Новые игры

* Прошёл конкурс «Спринт ИЛ», завтра заканчивается голосование. За три часа были написаны три игры:

* cheshire «Якоб Яггер убегает» (Ink + InkJS)
* Irremann «Не читайте желтых газет» (Сторигеймы Квестбука)
* Dwarf Vader «Звезды знают всё, но молчат» (INSTEAD)
* 21 неделя «Паровозика»: NDH «Лаверфоттен: Финальный Экзамен» (Twine)
* Новелла aiueoKompany «Звук капли ~ падение в яд ~» получила официальный русский перевод от команды «Энтузиасты Team». (см. список новых игр в Steam ниже)
* Новое демо: Syangrila, пер. Sengoku Trans «Akatsuki no Goei Trinity»


> История берёт начало в недалёком будущем. Полиция потеряла контроль над уровнем организованной преступности, в связи с чем то тут то там совершается множество преступлений. Чтобы справиться с этой проблемой, правительство основало академию телохранителей. Кайто, главный герой, поступает в неё и, пройдя тяжёлые тренировки, становится телохранителем.
>
> Последний день обучения. Другие студенты выглядят счастливыми, но не он.
>
> «Я нанимаю тебя в качестве моего телохранителя, удачи» — говорит она надменно. «Что…?» Её решительность по-настоящему серьёзно заставляет его задуматься, что… он просто хочет защищать её…

* Демо: парсерный упрощённый перевод «Kayleth» на FireURQ от Владимира Трофимчука.




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Dwarf Vader — «Звезды знают всё, но молчат»


> Игра написана в рамках мероприятия Спринт ИЛ за два с половиной часа.
>
> Тема мероприятия «Практическая астрология». Дополнительные условия добавить в игру белку, раковину и шифр.
>
> Сама игра обыкновенная импровизация на заданную тему.








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* ARiA games — «За гранью реальности»


> Каждый получает ту реальность, которую заслуживает.








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Таро Великолепный — «Моя первая любовь — Люська»


> Как я решил охмурить Люську

* Pereza — «Принеси»


> Расширяю познания в использовании редактора.

* Pereza — «Кто убийца? 2(18+)»


> Сиквел первой части.

* Pereza — «Охота на медведя.»


> (К прочтению не рекомендуется)Игра сделана для конкурса. Версус ковбоя и мутанта-медведя.

* Irremann — «Не читайте желтых газет»


> Однажды роботы нашли газету..

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Таро Великолепный — «Приключения стрелка Шарпа»


> Игра по мотивам произведения Бернарда Корнуэлла

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Nori — «Адальома. Радужный архипелаг (Главы 1-2)»


> Путешествие в удивительный мир Адальомы в роли ученика школы магии.








Anivisual

#### Anivisual

* «Звук капли -падение в яд-»
* «Встряли в Рутине»


> Жизнь Джи резко изменилась после того, как он и его парень Роджер усыновили дочь. Свободное время убегает, нет больше уединения — только работа, обязанности и борьба. Дни шли, казалось, что это никогда не кончится. Эта короткая история играет один день в их жизни, где, по выбору игрока, судьба их связи будет решена наконец.








* * *





* Фонд IFTF объявил о том, что в их совет директоров вошла Liza Daly, а в комитет консультантов — Graham Nelson.




#### Новые игры




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* MarkHenryC — «The Ladder»
* leirin — «kimono my spouse»
* Diamondrubykitty — «The Life Of A Rogue»
* Mr Skull Inc — «The sorcerer of Mythrylla»
* SnowyCactus — «Amateur House»
* DarkMike — «El dilema de Ilúvatar»







IFDB

#### IFDB

* Robert Lee — «Adventure Island»


> You awaken with a headache and total amnesia. You don't know where you are or even what your name is. And what is this strange power you now possess? Every time you use it, you hear a loud noise! You would...

* ricassofiction — «Only This»


> A restless memory of an old house up in flames, ghostly voices first heard through a baby monitor, and a hungry presence lurking just out of sight. ONLY THIS is a kinetic interactive fiction piece made for...

* Mark Carew — «Fido (the dog with green legs)»


> YOU are a scientist working in a lab. You will meet a dog called Fido. Your tasks will be to keep him alive on a hot day, and to work out why his legs are green! There are six challenges, testing your...

* Chris Wilkinson — «Lighthouse Adventure»


> Type-in from the book "The Rainbow Book of Adventures." Versions exist for TRS-80 Color Computer, TRS-80 Micro Color Computer, and the BBC Micro.

* Jorge Mir — «One Room Adventure»


> Type-in from the book "The Rainbow Book of Adventures." Versions exist for TRS-80 Color Computer, TRS-80 Micro Color Computer (MC-10) and BBC Micro.

* Eric P Caillibot — «Red Alert — Adrift in Space»


> You were supposed to remain in cryo sleep until the Scion reached orbit around your target world in the Alpha Centauri system. So why are you already awake? And why are you alone?

* kungfuspacebarbarian — «Crypt Shyfter: Limerick»


> Welcome to Limerick. You are a Paladin, a gunslinging, magic weilding badass sworn to protect the innocent and bring order to the wild frontier towns. But (of course there's a but) all is not well in...








Itch.io

#### Itch.io

* FMProductions — «ASCIIVenture»


> -All the visuals are just text. Unfinished. The old Pokemon games served as inspiration.

* stevetheblack — «Hello :)»


> Something is wrong with your computer. Is it talking to you?

* CogsAndSpanners — «A Pleasant Stroll»


> A short walk turns into a long meditation on death.

* tofeklund — «Ferryman's Passage»


> Somebody help me, I think that I'm lost here, lost in a place called "America."

* gabirp06 — «Gruss Vom Krampus»







Steam

#### Steam

* Choice of Games — «Choice of Magics»


> Your magic can change the world, but at what cost? Battle dragons, skyships, and evil Inquisitors, as you protect your homeland, conquer it, or destroy it forever!

* 属音制作组 — «妄想症:Deliver Me»


> Based on the best seller 妄想症Paranoia, the story about Lingluo's college life will bring you to a world unknown. She pursues her music dream without knowing her life is about to be turned upside down. Losing her best friend and her confidence, she plunges into the depth of despair. What will she do?

* bch waves studio — «Camping with girls»


> «Camping with girls» is a short Visual Novel created by BCH Waves studio. The story seems to be very interesting with some sexy details...

* Meant, LLC — «Universally Loved»


> Talk your way out of the apocalypse.

* Triority — «Welcome To… Chichester 2: The Spy Of Chichester And The Eager Tourist Guide»


> The protagonist still believes he is in America, and his whole world falls apart when he finds out otherwise. How will he cope, and what secrets are being kept from him ?

* StarNovel Studio — «High School: bisexual experience»


> This story also relates to the typical life of an openly bisexual girl in highschool who suffers many hardships everyday, just trying to maintain her self-image at a stable point and living life the best way she can- even with the reputation as «dyke».

* DuCats Games Studio — «Trivia Quiz: All about everything!»


> Викторина позволяющая узнать много нового об окружающем мире, развить память и проверить свои знания!

* Hosted Games — «The Last Wizard»


> It’s a regular Tuesday evening when you are pulled from the Earth and sent to a place where magic still exists. You are given a wizard's tower filled with arcane knowledge that you are expected to learn. Thrust into a war between two nations, it's up to you to save the kingdom where you now live.

* aiueoKompany — «Sound of Drop — fall into poison -»


> Океанариум Мантэн — расположенное посреди оживлённого делового квартала тихое место. Гигантские рыбы и звёздное небо из медуз… Хоть океанариум не пользуется особой популярностью, в нём существует свой умиротворённый мир.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/10/ifnews-32-2018.html

[>] Цитата #441119
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 10:50:35


На уральском цементном заводе построят замок Винтерфелл из «Игры престолов»

«Мы выбрали замок Винтерфелл, потому что он очень красивый и презентабельный, но в нем много элементов, которые нельзя построить обычным способом», — сказал гендиректор завода

Ссылка: http://bash.im/quote/441119

[>] Баги INSTEAD
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 22:50:32


ArjunaRus: Спасибо за ответ. Таблицу с функциями записывать в сохранение мне в принципе не надо, поэтому завернул ее в блок {...} и сейв заработал ) Насчет документации позволю себе небольшой фидбек: ей как-то сложновато пользоваться, если надо найти что-то конкретное. Не хватает, наверное, формализма. Она больше напоминает учебник с кучей примеров и это хорошо. Но хочется еще видеть формальную документацию, список всех сущностей движка со всеми атрибутами и методами, список всех функций, и чем является сущность с т. зр. lua, чтобы было легко найти нужное. Сейчас приходится просто грепать по тексту нужное слово по памяти, ну и параллельно обращаться к документации по lua в поисках нужной фичи. Ну это так.. мое субьективное.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12476/#Comment_12476

[>] «Спринт ИЛ» - результаты
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-12 14:10:46


С момента написания и публикации игр уже прошла неделя, голосование закончено, и вот его результаты.

Напомню, в рамках конкурса три автора написали три коротких игры на трёх разных платформах за три часа.

Балл за каждую игру вычислялся как среднее арифметическое из оценок голосования. Игроки не обязаны были голосовать за все игры, поэтому количество оценок не одинаково.

С огромным отрывом (чуть больше 3/4 балла) побеждает сторигейм «Не читайте жёлтых газет» от Irremann'а. Этой игре никто не поставил ниже 4 баллов из 5. Она же набрала больше всего оценок.

Irremann'у — ура!

История «Якоб Яггер убегает» занимает второе место, а парсер «Звёзды знают всё, но молчат» — третье.

Всем участникам ещё раз большое спасибо и хочется пожелать больше игр, коротких и длинных. Кстати, на следующей неделе должна выйти игра на «Паровозик» от Edelveiss'а, который не успел к трёхчасовому дедлайну.

Подробная таблица результатов, голоса анонимизированы: скачать (LibreOffice ODS)

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/12/sprint-results.html

[>] Цитата #441121
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 11:20:32


Новость на городском портале о задымлении трамвая во время движения
Henry: Вейперы?

Ссылка: http://bash.im/quote/441121

[>] Баги INSTEAD
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 23:40:36


peter: Документации всегда не хватает :) Но по сравнению с тем, что было раньше -- она улучшилась.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12477/#Comment_12477

[>] Конструктор виртуальных миров
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-14 11:30:34


Не так давно вышла игра «Звезды знают всё, но молчат». В ней есть одна примечательная деталь – это интерактивный виртуальный мир, хоть и небольшой. Лично для меня, это целый поджанр интерактивной литературы, который надо развивать. Отличается от классических игр в первую очередь отсутствием игровой системы и явных целей. Он становиться больше похож на произведение искусства. Представьте себе, вы побывали в каком-то замечательном месте, но вместо фотографии или заметки решили оставить кусочек виртуального мира, чтобы потом снова в него погрузиться или кому-то передать. Текстовый мир не нуждается в сложных механиках. Автору хочется просто создавать локации, объекты и менять стандартные реакции. Передавать атмосферу мира за счёт интерактивного опыта. Для этих целей в 2016 г. был сделан конструктор текстовых виртуальных миров. Давайте попробуем создать виртуальный мир и посмотрим, что из этого получится.





#### Строим, строим, строим

Давайте побываем в лесу? Мы просыпаемся в летнем лагере ранним утром, пока еще все спят. Будет две локации – палатка и лес. Начнём, пожалуй с палаточки.


> HTML TADS — A multimedia TADS 2.5.16 Interpreter.
> Copyright © 1993, 2012 by Michael J. Roberts.
>
> Конструктор квестов 1
> Автор: Ласточкин А. П.
> Версия 1.5
> Если вы включили конструктор впервые, то наберите помощь.
> Начальная локация
> Краткая справка: Вы находитесь в первой локации, чтобы добавить новую, наберите: строить на север. Чтобы изменить название комнаты: дать имя комнате. Чтобы изменить подробное описание комнате: дать описание комнате. Добавление предмета: добавить предмет.
> > дать имя комнате
> Пожалуйста, введите имя комнаты:
> > Палатка
> Комната переименована.
> > дать описание комнате
> Пожалуйста, введите описание комнаты:
> > Ты в небольшой брезентовой палатке, которая шуршит при каждом вашем движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгкие.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> >
> Описание комнаты обновлено.
> > осм
> Палатка
> Ты в небольшой брезентовой палатке, которая шуршит при каждом вашем движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгкие.
>


Так, палатка есть, только не чувствуется турпохода, надо добавить некоторые походные предметы:


> > добавить предмет
> Пожалуйста, введите новое имя предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1мо, женского- трава/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > походный/1пм фонарь/1м
> Предмет походный фонарь добавлен в эту комнату.
> > добавить предмет
> Пожалуйста, введите новое имя предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1мо, женского- трава/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > спальник/1м
> Спальник добавлен в эту комнату
> > осм
> Палатка
> Ты в небольшой брезентовой палатке, которая шуршит при каждом вашем движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгкие.
> Ты видишь здесь походный фонарь и спальник.
>


Добавленные предметы интерактивные, попробуем поработать:


> > взять фонарь
> Взят.
> > бросить фонарь
> Брошен.
> > осм фонарь
> Описание предмета
>


Описание никуда не годиться. Добавим описания фонарю и спальнику, а затем изменим реакции на включение походного фонаря.



> > дать описание фонарю
> Пожалуйста, введите описание предмета:
> > Металлический фонарик для кемпинга. Может светить вперед или превращаться в лампу. Заряда хватает почти на всю ночь.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> > Его тебе подарил старший брат, когда первый раз взял с собой в поход.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> >
> Описание предмета обновлено.
> > дать описание спальнику
> Пожалуйста, введите описание предмета:
> > Просторный спальный мешок. Хоть немного выцвел, но всё еще прочный.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> > Ты помнишь, что как-то раз с другом Витькой смогли вдвоём спрятаться в нём от стаи комаров.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> >
> Описание предмета обновлено.
> > включить фонарь
> Я не знаю как включить походный фонарь.
> > заменить «Зачем тебе утром включать фонарик?»
> Ты заменил реакцию для походного фонаря на глагол включить на 'Зачем тебе утром включать фонарик?'.
> > включить фонарь
> Зачем тебе утром включать фонарик?
>


Кстати, лучше заменим предмет спальник на объект, на котором можно лежать.


> > удалить спальник
> Объект удалён
> > добавить дикровать
> Пожалуйста, введите новое имя кровати, одно слово (пример мужского рода- лежак/1м, женского- кровать/1ж, среднего- лежбище/1):
> > спальник/1м
> Кровать спальник добавлен в эту комнату.
> > лечь на спальник
> Хорошо, Ты теперь лежишь на спальнике.
>


Еще немного улучшим это место, добавим синонимы для фонаря, спальника и добавим декорацию палатки, чтобы её можно было осмотреть или потрогать. Декорация отличается от предмета тем, что не добавляется в описание комнаты, её нельзя брать.


> > дать синоним фонарю
> Пожалуйста, введите синоним предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1м, женского- собака/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > фонарик/1м
> Синоним для предмета добавлен.
> > дать синоним спальнику
> Пожалуйста, введите синоним предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1м, женского- собака/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > спальный/1пм мешок/1м
> Синоним для предмета добавлен.
> > добавить декорацию
> Пожалуйста, введите новое имя декорации, одно слово (пример мужского рода- шарф/1м, женского- ваза/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):
> > палатка/1ж
> Предмет палатка добавлен в эту комнату.
> > осм палатку
> Описание предмета
> > трогать палатку
> На ощупь она похожа на обычную палатку.
> > включить фонарик
> Зачем тебе утром включать фонарик?
>


Отлично, теперь создадим на юге локацию лес.



> > строить на юг
> Ты построил комнату 2 на юг!
> > юг
> Комната 2
> Описание 2
> > дать имя комнате
> Пожалуйста, введите имя комнаты:
> > Лес
> Комната переименована.
> > дать описание комнате
> Пожалуйста, введите описание комнаты:
> > Палаточный городок раскинулся посреди соснового леса рядом с озером.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> > Густая трава под деревьями постепенно редеет, подходя к песчаному пляжу.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> > Тишину нарушает шелест листьев от внезапного порыва ветра и щебетание птиц.
> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:
> >
> Описание комнаты обновлено.
> > осм
> Лес
> Палаточный городок раскинулся посреди соснового леса рядом с озером.
> Густая трава под деревьями постепенно редеет, подходя к песчаному пляжу.
> Тишину нарушает шелест листьев от внезапного порыва ветра и щебетание птиц.
>


Далее, всё аналогично. Обставляем предметами, добавляем описания и меняем реакции. После построения мира, можно распечать исходный код и собрать историю (с библиотеками RTADS). На данный момент получается такой код (немного причесал):



//НАЧАЛО КОДА
#define USE_HTML_STATUS
#define USE_HTML_PROMPT
#define GENERATOR_INCLUDED
#include <advr.t>
#include <stdr.t>
#include <errorru.t>
#include <extendr.t>
#include <generator.t>
#include <gameinfo.t>
modify Me
isHim = true
desc = 'ты/мо'
lico=2
fmtYou="Ты"
fmtToYou='Тебе'
fmtYour='Твой'
fmtYours='твои'
fmtYouve='тебя'
fmtWho='ты'
fmtMe='себя'
;
replace introduction: function
{
"";
}
replace version: object
sdesc = {
"Игра 1";
"
Автор: Иванов И. И.
Версия 1.0
Если вы играете впервые, то наберите помощь.
";
}
;
replace commonInit: function
{
"\H+";
}
startroom: room
sdesc="Палатка"
ldesc="Ты в небольшой брезентовой палатке, спальник под тобой шуршит при любом
движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгк"
south=room2
;
room2: room
sdesc="Лес"
ldesc="Палаточный городок раскинулся посреди соснового леса рядом с озером.
Густая трава под деревьями постепенно редеет, подходя к песчаному пляжу.
Тишину нарушает шелест листьев от внезапного порыва ветра и щебетание птиц."
north=startroom
;
item1: item
desc='походный/1пм фонарь/1м'
noun='фонаре' 'фонарем#t' 'фонарем' 'фонарике' 'фонариком#t' 'фонариком'
'фонарику#d' 'фонарику' 'фонарика' 'фонарик' 'фонарик/1м' 'фонарь' 'фонарь/1м'
'фонарю#d' 'фонарю' 'фонаря'
adjective='походном' 'походным#t' 'походным' 'походному#d' 'походному'
'походного' 'походный' 'походный/1пм'
ldesc="Металлический фонарик для кемпинга. Может светить вперед или
превращаться в лампу. Заряда хватает почти на всю ночь.
Его тебе подарил старший брат, когда первый раз взял с собой в поход."
location=startroom
verDoTurnon(actor)="зачем тебе утром включать фонарик?";
bed3: beditem
desc='спальник/1м'
noun='мешком#t' 'мешком' 'мешка' 'спальном' 'спальным#t' 'спальным'
'спальному#d' 'спальному' 'спального' 'спальный' 'спальный/1пм мешок/1м'
'спальнике' 'спальником#t' 'спальником' 'спальнику#d' 'спальнику' 'спальника'
'спальник' 'спальник/1м' 'мешке' 'мешок' 'мешку' 'мешку#d'
ldesc="Просторный спальный мешок. Хоть немного выцвел, но всё еще прочный.
Ты помнишь, что как-то раз с другом Витькой смогли вдвоём спрятаться в нём от
стаи комаров."
location=startroom
;
decor4: decoration
desc='палатка/1ж'
noun='палаткою#t' 'палаткою' 'палаткой#t' 'палаткой' 'палатку' 'палатке#d'
'палатке' 'палатки' 'палатка' 'палатка/1ж'
ldesc="Описание предмета"
location=startroom
;
//КОНЕЦ КОДА



Скриншот собранного мира:




#### Послесловие

Конечно, этот конструктор несовершенен. Многим будет удобнее в исходных текстах определить предметы и реакции, с другой стороны он позволяет делать прототипы миров за короткое время и получать код для дальнейших улучшений. Локации и предметы «Ученика мага» строились на этом конструкторе, а потом реакции дорабатывались вручную. В планах:
• Сделать замену на реакции из одного глагола (ждать, прислушаться, прыгнуть и т.п.)
• Добавить команду завершения режима редактирования. Тогда можно будет не компилировать исходный код мира, а обмениваться sav-файлами, которые меньше и проще создавать.
• Живые объекты. Для настоящего мира не хватает NPC. Нужно движущийся рандомно, за игроком или по фиксированному маршруту.



#### Ссылки

Скачать конструктор
Полный лог создания мира
Сгенерированный код, компилятор и бинарник

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/14/konstruktor-virtualnyh-mirov.html

[>] Цитата #441120
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 11:20:32


xxx: Пора это сдавать к херам! В смысле, в продакшен.

Ссылка: http://bash.im/quote/441120

[>] Первый блин комом ))
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-08 23:50:35


bezzmx: Тут с чем сравнивать. Вообще как принцип или как это реализовано именно в 3D Coat? Собственно в 3D Coat есть два режима работы, между которыми можно переключаться на ходу работая над одной и той же моделью: воксельный и скульптинг по сетке полигонов. С точки зрения художника/скульптора сам принцип и набор инструментов выглядит примерно одинаково. Как пишут на форумах более опытные пользователи воксели позволяют избавиться от возможных артефактов полигонов вроде искажения полигонов или их пересечения (этот момент я не очень понял, потому что 3D Coat автоматически уплотняет сетку там, где необходимо). Сами разработчики говорят, что в воксельном режиме стабильнее и лучше работают булевские операции. Но зато на работу с сеткой нужно меньше ресурсов. Является ли это общим правилом или особенностью именно их реализации сказать не возьмусь. Но вообще программа производит крайне благоприятное впечатление. ))

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12478/#Comment_12478

[>] Новости интерактивной литературы - 18 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-16 23:20:39


* Объявлен конкурс КРИЛ-2018. Правила были сильно изменены по сравнению с предыдущими годами, поэтому потребуют вчитывания. Обсуждение идёт в специальном разделе форума.




Библиотека URQ

#### Библиотека URQ

Ресурс может быть недоступен у отдельных провайдеров на территории РФ из-за ошибочных блокировок.

* Трофимчук Владимир — «Кайлет» (парсер, финальная версия)







Apero

#### Apero

* ISKO Studios — «Симулятор утра школьника»


> Вам предстоит побыть в шкуре типичного школьника утром.
> Внимание! Версия 1!

* Koroll — «Текстовая игра2»


> В этой текстовой игре под названием детектив главная цель остановить врага!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* «RK300»


> Вот, как-то так








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Виталий Болдырев — «Свет /тьма»


> Выбери сторону и приведи её победе

* Виталий Болдырев — «Есть Вампиры…есть Маги …, а вы за кого?»


> Выберите сторону и уничтожьте противоположную

* Pereza — «(Демо)Ремонт домов»


> Симулятор ремонта домов.

* Zaratystra — «Перевозчик»


> Выполни задание или кто то умрет

* Pereza — «2 задания»


> Космос. У вас есть одно из двух заданий на выполнение.

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Zaratystra — «Симулятор Киллера»


> Вам предстоит стать наёмным убийцей в непростом деле

* Zaratystra — «Кара»


> 16+ Кровавая история из жизни маленькой девочки.

* Zaratystra — «Симулятор пенсионерки!»


> Небольшой симулятор пенсионерки!








Anivisual

#### Anivisual

* Pomera Studios, пер. Tester — «Волшебные глаза: Мучительная краснота»


> Волшебные глаза: Мучительная краснота — загадочная история о происходящей в городе серии непостижимых инцидентов, смешанных с запутанным клубком человеческих намерений.
>
> Посреди некоего дня апреля 201N года левая рука владельца магазина подарков была отрублена во дворе его собственного магазина.
> Несмотря на то, что сам потерпевший утверждает, что злоумышленник являлся находившейся в магазине Куклой, его слова имеют малый вес из-за отсутствия других свидетелей.
> И Кукла, и отрубленная рука пропали с места преступления.
>
> «Подобно тому, как слишком яркий свет может сжигать сетчатки, излишнее количество чего угодно может быть для людей ядом.
> Даже ежели сие есть невидимая форма эмоций.»

* Tap It Games & Bit Golem Games — «Непоколебимость: Часть 1»


> «Непоколебимость» — это визуальный рассказ о выживании и спасении в жанре ужасов/драмы. В первой части вы играете Джека, отца, который изо всех сил пытается сохранить семью и оказывается в центре ужасных событий.








* * *





* Архив прохождения классических адвенчур получил (c прошлого пресс-релиза) официальную политику конфиденциальности, 26 прохождений, 1 карту загадок, 31 карту и 8 подсказок.
* Juhana Leinonen и Jim Munroe проводят джем игр на платформе Texture. Игры принимаются с 27го августа по 3е сентября. (Авторы, которые планируют выходить на IFComp, не могут участвовать — так как не могут публиковать игры раньше срока — но Джим предлагает помощь и совет по черновикам.)
* Движок Криса Кроуфорда «StoryTron» открыт под лицензией MIT. Движок позволяет создавать сложнейшие симуляции отношений между персонажами интерактивной литературы.
* (Порт) Парсер от Боба Бэйтса «Thaumistry: In Charm's Way» вышел на Android.
* (Обновление) Редизайн игры «Fallen London», отозванный из-за багов ранее, выходит снова. Бета-версия выложена на https://beta.fallenlondon.com.




IFDB

#### IFDB

* Rob Rudd — «Lair of the Necromancer»


> A short text adventure included in issue #10 of Loadstar, a disk-based magazine for the Commodore 64. The player enters a dungeon to find the Necromancer and destroy him. Along the way you'll solve a few...

* Terrence Bull — «The Dark World»


> If you like flatulent dwarfs, pretty faeries, sausages, Monty Python humor and getting mercilessly abused by a game, then The Dark World is for you! You are in a dark hole… from there you have to guess...

* Jonathan Laury — «Understudied»


> Based on real events… It's press night in the West End, and in three hours the curtain will go up on a new rock musical version of a Shakespeare play. Sounds great, right? What could possibly go wrong?...








Itch.io

#### Itch.io

* Joshua McLean — «Bardolf's Curse»


> Save the king and his castle from the evil advisor's dark magic

* spacetwinks — «Can You Come In?»


> Your boss has called to ask if you can come into work on your day off — and you don't have much choice but to go.








Steam

#### Steam

* Hosted Games — «The Magician's Burden»


> Romance cute villagers, banter with the annoying demon inside your head, and finally confront your tormentor in this epic interactive fantasy novel.

* Matthew Diaz — «Retro Hacker»


> Retro Hacker simulates hacking from a computer terminal with a text based operating system.

* Mia Blais-Côté — «Les 4 Alice: Lorange Journey»


> 3 connected short stories, written in Ren’py, with choices and various endings. For Autism Awareness.

* Salamandra88 — «Escape from the Princess»


> Розетта мечтает стать магом, но не имеет магических способностей. Судьба сводит ее с таинственной ведьмой, которую преследует сама принцесса. И ведьма обещает сделать Розетту магом взамен на помощь. Но Роз влюбляется в ведьму, которая явно что-то скрывает.

* Laplacian — «Newton and the Apple Tree»


> Syuji Asanaga and his childhood friend Yotsuko Utakane, while tracking down Syuji's missing grandfather, unexpectedly end up traveling through time to the 17th century! Upon arrival, they are greeted by a small, flat-chested girl who would one day be known as Sir Isaac Newton!

* Hanae Novels — «Step sisters: Episode 2»


> Step sisters: Episode 2 — second episode of Visual Novel by Hanae Novels. Main character teenage girl Alison was secretly in love with her elder step sister Natalie. Plot is based on very sweet love story. Alison moved to college where Natalie studies. Try to find out how their relationships will keep on going.

* bch waves — «Space Explorers: Reload»


> The first episode of Naked Space Exploring journey.

* Hanae Novels — «Step sisters: Episode 1»


> Step sisters: Episode 1 is a new Visual Novel by Hanae Novels. Main character teenage girl Alison is secretly in love with her elder step sister Natalie. Plot is based on very sweet love story.

* Firecast Studio, Fableware Narrative Design — «Sword Legacy Omen»


> «В этом переложении мифов о короле Артуре вы примерите на себя роль рыцаря Утера, которому Мерлин помогает в поисках Экскалибура. Выживите в пошаговых битвах, путешествуя по опустошенной Британии.

* PalveGames — «Marbledrome: Crazy Stunt Balls»


> Original game system, novel, fun and different from any game of racing balls. Compete against other players from around the world to get the best time on each track.

* BLESTWORKS, 橘子班 — «Lingering Fragrance»


> We walk together, play together, and do everything together. This is our last trip, our last memory. It is a short visual novel contains three story lines, after main story the other two will be unlocked. Which one is your side of story?

* King Key Games — «King of Phoenix»


> Насладитесь самой сексуальной посадкой, пока проводите несколько насыщенных дней на курорте и смотрите, как ваш «Феникс» воскресает из пламени!

* Dharker Studio — «Battle of the Bands»


> You and your best friend have been happy for a long time, but now your friend has decided she wants to start her own band, and compete in the annual battle of the bands competition. Not only that but she insists that you have to front the band and help her get those she deems worthy on board to help.

* Cube, DMM GAMES LLC. — «your diary+»


> Your Diary is a visual novel game that explores the seven ways humans experience happiness in the stories of its seven heroines. What does it mean to be useful to someone? To be loved? To trust someone with your heart? Rediscover the importance of these everyday joys.

* Abyssal Arts Ltd. — «City of the Shroud»


> The story has only begun — the players will finish it. Your choices, and the choices of every player, will drive a living story and determine the fate of the city of Iskendrun. Paired with an explosive real-time, combo-based battle system, your decisions will change the story forever. Choose your allies wisely.

* 7DOTS — «Kilmonger»


> В одном маленьком но жестоком мире существуют килмонгеры – торговцы смертью. Люди, лишившиеся души в обмен на возможность призывать демонов из преисподней...

* FairyPeople — «FEAST: Book One «Family Ties»» (обновление — вышел второй эпизод)


> Пир – это экспериментальная визуальная новелла с уникальным дизайном. Путешествуй по оригинальному фэнтезийному миру, узнавая его тайны вместе с героями.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/16/ifnews-33-2018.html

[>] Цитата #441123
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 11:50:31


Maky: ну так я ж говорю, нет смысла объяснять про adblock людям, которые каждый вечер по уши в телевизоре с рекламой каждые 20 минут

Ссылка: http://bash.im/quote/441123

[>] Первый блин комом ))
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-09 09:40:34


BWR_N6: Ага! Принцип понятен. Сделав даже несколько видов скал, можно сделать экспозицию.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12479/#Comment_12479

[>] Как написать текстовую игру на Ink
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-18 01:50:32


> Writing web-based interactive fiction with ink
> Перевод: Сергей Можайский
> Публикуется с разрешения автора.
>




#### Как написать текстовую игру на Ink

##### Руководство для начинающих


Писать интерактивную литературу сейчас проще, чем когда-либо раньше — ведь для этого есть так много инструментов. Twine, один из движков для веб-игр, стал особенно популярным благодаря его дружественности к автору и наличию визуальных инструментов, позволяющих планировать вашу историю в виде схемы “из стикеров и ниток”.

Напротив, ink изначально создавался не для веба. Он был создан как как подключаемый компонент для интеграции в классический игровой движок. В компании inkle мы используем его почти для всех наших игр — от 80 Days (изначально для мобильных платформ) до ещё не вышедшей Heaven’s Vault для PS4 и PC. Поскольку мы открыли исходный код ink, множество инди-разработчиков использовали его в своих играх, в частности, в Bury Me My Love и Where the Water Tastes Like Wine, номинантах IGF 2018 года.

На самом деле, писать истории для веба на ink просто! Это пошаговое руководство продемонстрирует вам, как написать простую игру на Ink, экспортировать её в виде веб-страницы, и опубликовать её в интернете.

Это руководство не требует знания ink или веб-технологий — здесь будет предоставлена вся необходимая информация для начала работы, даже если у вас нет никакого опыта. Для тех, кто хочет узнать больше, я предоставлю ссылки на необходимую информацию.

Вот что вы узнаете из этого руководства:


* Как начать работу с ink : скачиваем инструменты и пишем простой ветвящийся сюжет.
* Как экспортировать игру для веба : создаем веб-страницу с вашей игрой
* По желанию: Как поменять внешний вид страницы : изучаем основы CSS.
* Как загрузить на itch.io : идеальное место, куда можно загрузить вашу игру, чтобы в неё могли поиграть другие люди.

Вы можете пропускать или бегло просматривать те разделы, с которыми вы уже знакомы.




##### Начинаем работу с ink


Это руководство расскажет вам лишь о самых простых и понятных возможностях языка, которые позволят вам написать простую CYOA-игру. Если вы захотите сделать что-то посложнее, то в любой момент можете обратиться к официальной документации по языку ink, в которой описано всё, что нужно знать — от самых основ языка до более сложных структур.

Мы будем использовать Inky — официальный редактор для создания игр на Ink. Итак, вперёд — давайте его скачаем!

Запустив редактор, вы увидите окно с двумя колонками. Слева — поле текстового редактора, где вы будете писать код игры, а справа — окно предварительного просмотра, в котором можно в вашу игру поиграть.

Первое, что стоит знать про ink — это просто текст, но со специальной разметкой, которая делает его интерактивным.

Итак, давайте напишем предложение в редакторе слева, и оно появится в окне справа. Можно добавить несколько абзацев.





###### Анатомия ink-сценария


Теперь давайте посмотрим на простой пример ветвящейся истории. Синяя разметка на скриншоте ниже может выглядеть пугающе, если вы раньше не программировали (много символов!), но мы сейчас детально её разберём, чтобы вы могли понять, как это работает.



Полный текст ink-сценария — под спойлером.



80_days.ink


ЛОНДОН, 1872
Резиденция Филеаса Фогга, эсквайра.
-> london

=== london ===
Месье Филеас Фогг вернулся домой из Реформ-Клуба рано, да ещё и в новомодной паровой повозке!
"Паспарту," сказал он. "Мы отправляемся в кругосветное путешествие!"

+ "Кругосветное, месье?"
Я был совершенно потрясён.
-> astonished
+ [Кивнуть.] -> nod

=== astonished ===
"Вы шутите!" - сказал я ему укоризненно. "Вы издеваетесь надо мной, месье."
"Я совершенно серьёзен."

+ "Ну конечно."
-> ending

=== nod ===
Я кивнул головой, не веря ни единому слову.
-> ending

=== ending
"Мы должны обогнуть земной шар за восемьдесят дней." Он совершенно спокойно рассказывал о своём сумасбродном плане. "Мы отбываем в Париж в 8:25. Через час."
-> END



Скопируйте и вставьте его в левую панель Inky, а затем поиграйте в правой панели. Чтобы начать игру заново, нажмите двойную стрелку справа вверху. Одинарная стрелка там же отменяет последний сделанный выбор.

Во время игры вы можете менять текст слева, и он тут же будет обновляться в окне предварительного просмотра, даже если вы сейчас в середине игры. Если вы нажмете Alt и кликнете на слово в панели справа — будет автоматически подсвечена соответствующая строка в левой панели с исходным кодом. Это очень полезно, когда игра становится довольно сложной.

В коде этой игры есть три основных элемента: узлы, переходы и выборы. Разберёмся с ними по очереди.



###### 1\. Узлы (knots)


История состоит из множества связанных фрагментов, которые в терминологии ink называются узлами. Начало узла обозначается как минимум двумя знаками “равно” слева от имени узла, и по желанию — справа (например, === london === ). Синяя подсветка в Inky означает, что разметка Ink распознана и написана синтаксически корректно.


Примечание переводчика:
В имени узла допустимо использовать русские буквы — например, === лондон === (спасибо fireton за issue #225!), но Inky не подсвечивает такие имена синим цветом.



Весь текст под заголовком узла относится к этому узлу.

Имя узла (в котором не может быть пробелов) не отображается в самой игре; оно используется для ссылок на фрагменты нашего интерактивного повествования.



###### 2\. Переходы (diverts)


Раз уж мы заговорили о ссылках, вот как выглядит переход:



-> london

Используя стрелку перехода (вводится как “минус” и “знак больше”), мы даём указание перейти на другой узел. При воспроизведении истории переход произойдёт автоматически и незаметно для игрока. Например, в самом начале нашей истории, после отображения вступительного параграфа, у нас есть переход “ - > london”, который переносит игрока к узлу с этим именем.

Для того, чтобы закончить игру, есть специальный вид перехода — к невидимому узлу “END”. Попробуйте удалить строку “ - > END”: Inky покажет предупреждение. Если вы наведёте мышку на предупреждение, будет выдано сообщение о незавершенной концовке (loose end).

Это важная функциональность ink, которая поможет вам, когда ваша история станет более сложной. Когда вы начнете писать ветвящийся сюжет, то поначалу у вас будут незавершённые ветки. Эти предупреждения будут служить напоминанием, какие ветки сюжета вам осталось дописать.



###### 3\. Выборы (choices)


И наконец, самая важная функциональность, которая нам нужна, чтобы стать настоящими профи интерактивной литературы — конечно же, выбор:



+ "Вокруг света, месье?"

Варианты выбора в ink выглядят как маркированный список. Зачастую они объединены с переходами, чтобы при выборе произошел переход к другому узлу:



+ [Кивнуть.] -> nod

Есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание при написании вариантов выбора.

По умолчанию текст варианта выбора отображается в виде активной ссылки, а после клика по ней этот же текст отображается на экране. Однако если вы хотите, чтобы текст выбора отображался только в самом варианте выбора, вы можете взять текст в [квадратные скобки], как во втором примере.

Этот прием часто используется для того, чтобы различить выбор, указывающий на выполняемое действие (“Кивнуть”) и выбор, который является частью игрового текста (“Я кивнул.”) Обратите внимание — кавычки не являются частью ink-разметки, это тоже игровой текст.

Вы можете добавить дополнительный текст после выбора, и он отобразится после выбора этого варианта. Например, можно было бы добавить текст «Я был совершенно потрясён.» в начало узла «astonished», чтобы добиться того же результата. Ink очень гибок — он предлагает множество способов структурировать игровой текст.

И последняя заметка по структуре ink-сценария: воспроизведение всегда начинается с самого начала файла и идёт вниз. Однако если весь ваш контент разбит на узлы, необходимо, чтобы в самом начале скрипта у вас был переход на стартовый узел (например - > intro).

Теперь я предлагаю вам поэкспериментировать с игрой — попробуйте добавить больше текста, дополнительные варианты выбора, другие концовки. В качестве упражнения — попробуйте превратить вступительный абзац в отдельный узел.



###### Если желаете: условное содержимое


Рассмотренные нами возможности позволяют сделать то же самое, что и бумажные книги-игры. Но что, если мы захотим показывать разный текст и варианты выбора в зависимости от того, что игрок делал раньше?

Движок ink запоминает посещения каждого узла, и вы можете проверять это позже. Например, вот как можно определить, видел ли игрок узел под названием “catacombs”:



{ catacombs:
Здесь было темнее, чем в парижских катакомбах.
}

В фигурных скобках вы можете написать несколько строк текста, а также вставлять переходы и варианты выбора.

Однако есть более простой способ создания вариантов выбора, отображаемых при определенных условиях. В примере ниже мы показываем вариант выбора, только если игрок уже посещал определенный узел:



+ {catacombs} [Сказать ей о вашей находке] -> tell_her

Если вы хотите инвертировать условие — убедиться, что игрок НЕ посещал катакомбы — вы можете просто приписать “not”:



+ {not catacombs} [Посетить катакомбы] -> catacombs

Наконец, можно использовать “and”, “or” и круглые скобки для создания сложных условий. Вот несколько примеров:



{ catacombs and not pick_up_ring:
"Ты его так и не нашёл?" — требовательно спросила она.
+ [Извиниться.] -> apologise
}

{ (catacombs or cross_river or sing_in_rain) and not buy_new_shoes:
Мои ботинки до сих пор насквозь мокрые.
}




###### Другие возможности ink


Мы рассмотрели только часть возможностей ink. Если вы хотите узнать, что ещё может ink, или получить более детальные знания о том, что вы уже знаете, обратитесь к официальной документации. Вот лишь немногое из того, что ждёт вас там:


* Как в любом языке программирования, вы можете объявлять переменные и выполнять математические операции.
* Мы использовали "+" для вариантов выбора, хотя обычно рекомендуется использовать "*". Разница в том, что вариант выбора с "*" не появляется повторно после того, как был выбран. Это удобно для неоднократно посещаемых узлов, где вы не хотели бы утомлять игрока повторением одних и тех же вариантов.
* Есть более сложный в изучении, но более простой в написании способ создания сложного ветвления под названием “плетение” (weave), который не требует указания заголовка каждой секции. Большая часть нашей игры “80 days” написана таким образом.
* Внутри узлов можно создавать под-секции, которые называются “стежки” (stitches).
* Можно писать текст, который меняется в зависимости от условий или с переходами прямо посреди предложения, и это довольно просто.
* Вы можете разбить ваш ink-файл на несколько маленьких и связать их.
* И многое-многое другое!




##### Экспорт для веба


Следующий шаг — сохраним нашу игру в виде файлов, которые можно загрузить на какой-нибудь хостинг. Чтобы сделать это в Inky, выберите File, потом “Export for web...”, и введите название вашей игры. Оно будет использовано для видимого заголовка страницы (поэтому смело используйте пробелы и заглавные буквы!), и для имени папки, куда будут сохранены файлы игры.

Когда вы будете в дальнейшем редактировать игру, и в особенности если вы будете менять внешний вид игры (см. ниже), используйте “Export story.js only...” и сохраните файл в ту же папку, перезаписывая “yourStoryName.js”. Это единственный файл, который нужно обновлять, когда вы меняете содержимое ink-сценария. Все остальные файлы — это часть веб-шаблона, и если вы изменили его внешний вид, вряд ли вы хотите потерять ваши изменения, перезаписав все файлы при экспорте.

Ну вот, почти всё готово. Вы можете перейти к шагу “ Загрузить на itch.io ”, если хотите. Однако, если вы хотите добавить картинки, вставить подпись, или изменить внешний вид вашей игры, читайте дальше!



###### Специальные функции для веба


ink был разработан для единственной задачи: написания интерактивного текста. Мы боролись с искушением перегрузить язык дополнительными возможностями, чтобы сохранить баланс между мощью, гибкостью и простотой.

Например, язык ink не содержит встроенных команд для вставки изображений, поскольку реализация этой функции может быть совершенно разной для разных видов игр. Если вы пишете с помощью ink диалоги для 3D-игры, то команда для вставки изображения не будет иметь никакого смысла.

Однако, начиная с версии 0.9.3 редактор Inky предоставляет ряд дополнительных возможностей, которые можно использовать при экспорте игры для веба. Все они используют теги ink — специальные текстовые аннотации, которые можно добавлять к каждой строке текста либо между ними. Теги не видимы для читателя, но могут быть прочитаны игровым движком, или, в нашем случае, веб-шаблоном.



###### Изображения


Вот как можно вставить изображение:



# IMAGE: imageName.jpg

Файл изображения должен быть в той же папке, что и другие файлы игры. Вы можете положить его в подпапку и указать путь:



# IMAGE: myImages/imageName.jpg

Вы можете добавить тег IMAGE и в конец строки. Изображение всегда будет показано над игровым текстом.



На фото выше изображена собака. # IMAGE: dog.jpg

Это потому, что все теги связаны с определенными строками текста, и если в строке всего один тег, он будет ассоциирован со строчкой текста под ним.



###### Очистка экрана


Ещё одна функция веб-шаблона Inky — тег clear:



# CLEAR

Эта команда удалит весь текст из игровой области, после чего новый текст будет добавляться с верха страницы. Убедитесь, что вы вставляете этот тег сразу после варианта выбора! Если вы вставите его посреди текста, та его часть, что перед тегом, будет удалена до того, как игрок успеет его прочесть.



###### Глобальные теги: темная тема и автор


Чтобы использовать тёмную тему оформления, поставьте это в самом начале вашего ink-сценария:



# theme: dark

Веб-шаблон прочитает этот глобальный тег и включит встроенную тёмную тему. (Для этого он использует класс “dark”, применяющийся для всей страницы. Селектор “.dark” в CSS-файле описывает настройки тёмной темы, которые перекрывают основную.)

Чтобы указать имя автора, укажите это в начале вашего ink-сценария:



# author: Ваше Имя

Веб-шаблон найдёт эту строку и вставит подзаголовок с вашим именем под названием игры.



###### Собственные CSS классы


Вы также можете настраивать отображение отдельных строк текста, используя CSS-классы. Чтобы назначить строке класс, добавьте к ней тег в вашем ink-сценарии:



Вы направились в лес.
На земле видна лужа крови. # CLASS: danger

Вы можете сообщить браузеру, как будет выглядеть класс «danger», добавив следующее в ваш style.css:



.danger {
color: red;
}

Слово, начинающееся с точки, определяет стилевой класс в CSS. Мы рассмотрим эту тему в разделе “Как менять шрифты и цвета”.



###### Пример собственного CSS: Концовка


Шаблон Inky содержит встроенный стиль для класса “end”, если вы захотите показать сообщение об окончании игры по центру и жирным шрифтом. Чтобы это сделать, добавьте следующие строки в конец вашей истории:



# CLASS: end
Конец игры
-> END

Разберём пример подробно:


* Первая строка применяет CSS-класс «end» к тексту.
* Вторая строка — это сам текст.
* Последняя строка говорит движку ink, что игра действительно окончена, и это не обрыв истории.

Чтобы поменять стиль CSS-класса end, поищите .end в конце CSS-файла.


Примечание переводчика:
В текущей версии Inky есть баг, из-за которого класс end отображается некорректно. Чтобы это исправить, откройте style.css и удалите строку color:white из описания класса “.end”.





###### Перезапуск игры


В веб-шаблоне Inky есть ещё одна встроенная функция. Если вы вставите тег “ # RESTART ”, то движок, дойдя до него, немедленно сотрёт весь игровой прогресс (включая историю выборов, сделанных игроком, и значения всех переменных) и начнёт игру сначала. Поскольку это действие происходит немедленно, вы наверняка захотите вставить его после выбора, например так:



Вы умерли!
+ Попробовать ещё раз.
# RESTART
-> END

Хотя переход на “ - > END” никогда не будет достигнут, но он там необходим, чтобы Inky не жаловался на незавершенную концовку.



##### Меняем внешний вид


На шаге экспорта у вас получилась папка со следующими файлами:


* index.html — HTML-файл, который связывает все остальные. Именно его нужно открыть, чтобы запустить игру. Он сообщает браузеру базовую структуру страницы и указывает ему загрузить другие файлы.
* main.js — основной JavaScript-файл, который содержит инструкции по воспроизведению ink-сценария, обработке тэгов и анимации.
* style.css — это основной CSS-файл, описывающий внешний вид игры — цвета, шрифты, размеры, отступы и поля абзацев. Также здесь можно описать CSS-преобразования, например, чтобы текст проявлялся постепенно.
* yourStoryName.js — это содержимое вашего ink-файла, экспортированного с помощью Inky. Этот файл уникален для вашей игры, в отличие от всех остальных, которые являются частью веб-шаблона Inky. Не нужно редактировать этот файл напрямую.
* ink.js — это JavaScript-порт движка Ink.

Чтобы поменять любой из этих файлов, откройте их в текстовом редакторе. Я рекомендую Sublime Text, но вы можете воспользоваться Notepad++ в Windows, TextEdit в Mac, или любым другим редактором, к которому вы привыкли. Но только не Microsoft Word!



###### Как менять шрифты и цвета


Шрифты и цвета описываются в CSS-файле — style.css. Если вы его откроете, вы увидите набор блоков, наподобие такого:



body {
font-family: 'Open Sans', sans-serif;
font-weight: lighter;
background: white;
}

Каждый блок начинается с имени — например, «body» или «h1», которое в терминологии CSS называется селектор. Селектор описывает признаки, по которым браузер выбирает определенные элементы на странице, чтобы применить к ним соответствующий стиль. В примере выше он выбирает элемент body, который соответствует странице целиком.

Шрифты в параметре font-family указаны в порядке приоритета, и браузер выберет из них первый доступный. В примере выше Open Sans — это веб-шрифт, который импортирован в самом начале CSS-файла. Если по какой-то причине этот шрифт не может быть загружен, браузер перейдёт к следующей позиции списка — “sans-serif”, шрифту без засечек по умолчанию.


Примечание переводчика:
Шаблон Inky по умолчанию использует шрифт Quattrocento, в котором нет русских букв. Поэтому я бы порекомендовал отредактировать style.css, заменив первую строчку файла на



@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:300,700|Lora:700');

и заменить Quattrocento на Lora в 16-й строке, в стиле для h1, h2.



Вы можете выбрать веб-шрифт на сайте fonts.google.com, и использовать их, следуя инструкциям — сайт предоставляет вам готовые строки @import, которые вы можете вставить самостоятельно. Также вы можете использовать шрифт, который имеется на компьютере пользователя, но проблема в том, что этот список довольно ограничен.

Базовые варианты шрифтов могут быть заданы как serif (шрифт с засечками по умолчанию) и sans-serif (шрифт без засечек по умолчанию).

Вот некоторые из CSS-селекторов и правил в файле:




h1

Это означает «заголовок уровня 1» — т.е. самый большой заголовок, который используется для названия игры вверху страницы. Если вы хотите изменить размер заголовка, нужно изменить свойство font-size. А с помощью сокращения “h1, h2” можно задать правила для двух селекторов сразу — заголовков 1 и 2 уровня. Последний используется для имени автора, если вы указали тег # author: Your Name в начале вашего ink-сценария.




.header

Имя, начинающееся с точки — это имя класса. Селектор в примере выбирает элемент, являющийся контейнером для заголовка и имени автора. Часто в HTML/CSS элементы находятся внутри контейнеров, чтобы лучше структурировать содержимое или более точно контролировать отступы и размещение.




p

Это означает «абзац». Это селектор для абзацев основного игрового текста на странице. Если вы хотите поменять размер или цвет шрифта игрового текста — отредактируйте стиль для него.




a

Это селектор для ссылок, по которым можно кликать (в HTML терминологии это тег гиперссылки). Ссылки используются на нашей странице для оформления вариантов выбора, но это не единственное возможное их применение.




p.choice

Это переводится как “абзац с классом 'choice'". Если бы там было написано .choice, это бы значило «что угодно с классом choice». Варианты выбора на нашей странице на самом деле являются специальным образом оформленными абзацами, которые содержат ссылки.




a:hover

Здесь :hover — это псевдо-класс, и он используется для выбора элемента, когда на этот элемент наведен указатель мыши.

CSS применяет стили в соответствии с их приоритетами, которые зависят от того, насколько специфичен селектор (чем выше специфичность, тем выше приоритет) и положения в файле (чем ближе к концу файла, тем выше приоритет). Это позволяет вам определять начальные стили в общих чертах, а затем постепенно переопределять их. Например, сначала мы определяем стиль для h2, а затем с помощью селектора .dark h2 переопределить часть стиля для h2: мы меняем цвет, когда тёмная тема активна (т.е. когда класс .dark применен ко всей странице)

Для того, чтобы узнать о разнообразных возможностях изменения оформления с помощью одного лишь CSS, я бы рекомендовал погуглить что-то вроде «CSS tutorial» — есть множество полезных ресурсов в интернете! Например, Учебник CSS, или руководства с W3C Schools — CSS tutorial и HTML tutorial. HTML — это язык для описания разметки страницы, поэтому если вы хотите поменять расположение элементов и изменить вид игры ещё сильнее, я бы рекомендовал изучить и HTML тоже.



###### Пример: Большой красивый заголовок


Выберите шрифт на Google Fonts, и вставьте строку @import в самое начало вашего CSS-файла, например:



@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster');

Затем измените стиль для заголовка:



h1 {
font-family: 'Lobster', cursive;
font-size: 80pt;
text-align: center;
}

Примечание переводчика:
Не все шрифты на Google Fonts содержат русские буквы! Сначала выберите Languages: Cyrillic в панели справа, а уже потом выбирайте шрифт.





##### Загружаем на itch.io


Вот вы и закончили создание вашего шедевра! Пора поделиться им с миром.

Конечно, вы можете загрузить вашу игру на любой хостинг для веб-страниц. Мы рекомендуем itch.io по ряду причин — там хорошее сообщество инди-разработчиков, это одно из немногих мест, куда можно загружать игры в веб-формате, а главное, бесплатно. Если захотите, вы даже можете продавать вашу игру.

Также itch.io позволяет загрузить черновую версию вашей игры, чтобы вы могли протестировать её перед выпуском. Ну и наконец, на itch.io скоро состоится ink jam, и если ваша игра уже загружена на эту платформу, вы легко сможете принять участие.

Сначала зарегистрируйтесь здесь, если вы ещё не сделали этого ранее. Затем:


* Перейдите на Dashboard и нажмите кнопку Create New Project.
* Введите подробности о вашей игре, укажите “HTML” в качестве типа проекта (Kind Of Project).
* Упакуйте в zip-архив все файлы, экспортированные из Inky, и загрузите архив на сайт.
* Поставьте галочку напротив «This file will be played in the browser».
* Embed options — поэкспериментируйте с этими настройками.
* Size — я считаю, что 800 x 600 лучше для чтения текста, чем размер по умолчанию, и он вполне нормально масштабируется для мобильных устройств.
* Поставьте галочку напротив “Mobile friendly”
* Automatically start — включите, если хотите.
* Full screen button — лучше включить эту опцию, но окончательное решение за вами.
* Enable scrollbars — не обязательно, потому что в шаблон уже встроена прокрутка.


Чтобы протестировать игру, выберите Draft в настройке Visibility & access. Тогда игра будет видима только вам.

Когда вы будете готовы выпустить игру в свет, измените этот параметр на Public.

Удачи в создании ваших собственных игр!

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html

[>] Цитата #441122
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 11:50:31


На двери кафе табличка "2.09 закрыто на спецобслуживание".
Ну сегодня ж 3-е, тыкаюсь.
Встречают средне нелюбезно, чашку кофе дали, но всё равно "закрыто".
На невысказанный вопрос поясняют: гости со вчера ещё не ушли.

Ссылка: http://bash.im/quote/441122

[>] Диалоги
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-09 09:50:32


BWR_N6: Как в cond диалога сделать так, чтобы фраза была доступна,если к примеру переменная "а" = 1?

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/623

[>] Новости интерактивной литературы - 24 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-24 09:20:37


* Правила конкурса КРИЛ-2018 были пересмотрены и переоформлены.
* Конкурс ТРИКИ-2018 отменён. Участникам рекомендовано обратить внимание на КРИЛ-2018.
* Сбор Boomstarter на книгу-игру «Преддверие» завершается завтра, уже успешно.
* Фестиваль «Паровозик» может закончиться на этой неделе, если не будет авторов на следующую.




#### Новые игры




* (Фестиваль «Паровозик») Korwin — «Star Hammer 2. Starship Cat»
* (Фестиваль «Паровозик») Edelveiss — «Под знаком Змееносца»


> Гланый герой — Змееносец, непризнанный тринадцатый знак зодиака, который никак не может заслужить уважение отца и братьев, чтобы наконец стать полноправным членом зодиакального круга. Вам предстоит помочь ему сделать это.

* (Фестиваль «Паровозик») Irremann — «Ученик Некроманта»


> Я всего пару лет служил моему учителю старому некроманту помощником и адептом в тёмных ритуалах. Но теперь учитель при смерти и только зловещий обряд способен вернуть его…
>
> Четыре главы в комплекте!

* Zetsubou, пер. Unkenbro «Человечество должно погибнуть»


> Кью является андроидом, единственной целью которого является спасение Земли от негативного влияния людей. Она прямолинейно объявляет о своих намерениях уничтожить человечество.
>
> Чтобы сохранить Землю, человечество должно погибнуть. В противном случае человечество должно быть порабощено. Если Кью не найдёт свой собственный путь, то первые два варианта скоро станут реальностью.





Apero

#### Apero

* Салима — «День Российского КИНО»


> Увлекательный квест по страницам Российской кинематографии.

* азазаль — «Плюшевый кот»


> это моя игра тут есть ошибки в одной или 2 или 3 локациях но я стараться так что пусть будет весело. вы будите играть за плюшевого котёнка. ура наверно!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Она позвонила и попросила о встрече... — «Брачный детектив»


> Рекомендуется сиотреть нп телефоне вертикально (a quork in progress)

* Автор игры-моральный урод — «Название игры-не нужно»


> не читай

* Создано конченым фуфелом для других конченых фуфел... — «Да простит меня Б-г»


> Ни*** нисмишна

* Саламандра — «Утреннее приключение»


> Эта история молодой девушки которая любит Self-Bondage (связывать себя). Ограничения 18+. История опубликована в ознакомительных целях. SelfBondage – может быть очень опасным увлечением.

* Даниил Первунецких — «Колобок»


> На берегу большого синего озера, окруженного лесом, стояла избушка, и жили-были в ней старик со старухой. Рядом с избушкой был хлев, в котором стояла пестрая корова, и небольшой огород, позволявший сводить им концы с концами. И было старикам очень грустно, потому что не было у них детей. На старости лет совсем тяжко стало. И вот как-то раз захотели они испечь колобок...








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Сметаныч — «Время для ремесла»


> Игра об повседневной жизни одной из фантастических рас.

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит череда убийств.

* Таро Великолепный — «Флибустьер»


> Вы молодой капитан судна и решили стать флибустьером.

* Zaratystra — «Перевозчик»


> Выполни задание или кто то умрет

* Таро Великолепный — «Моя первая любовь — Люська»


> Как я решил охмурить Люську

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер








Anivisual

#### Anivisual

* NEKO WORKs, Difyl Studio — «NekoPara Extra»


> История повествует о событиях, произошедших за полгода до открытия кафе-кондитерской «La Soleil», когда маленькие кошечки Чокола и Ванилла впервые оказались в доме семьи Минадзуки, где они и знакомятся с другими нэко.








* * *





* HBO, Nerial и Devolver Digital анонсировали игру «Reigns: Game of Thrones». Игра выйдет в октябре. Карты писали Francois Alliot, Tamara Alliot и Leigh Alexander.
* Kickstarter книги-игры для одного или двоих: C. Aaron Kreader «Midnight Legion: Portal of Life»


> Portal of Life is the final gamebook in the Midnight Legion trilogy. It follows book 2, The World Reborn, and book 1, Operation Deep Sleep. You can read this book on its own (all you need is a pair of six-sided dice), or start with Books 1 and Book 2.
> The world that has replaced it is alien and savage, but filled with wondrous new life. In the last remaining Midnight Legion base a computer controls technology that can destroy it or help it to thrive.

* (Предзаказ) Matt Forbeck — Dungeons & Dragons Forgotten Reals Endless Quest: Escape the Underdark


> You awaken in an underground cell, stripped of your armor and your sword. Your fellow prisoners inform you that you’re trapped in the Underdark, soon to be taken to the great drow city of Menzoberranzan and sold off as a slave. But word is that demons are stirring in the underworld’s depth. Perhaps you can use that to break free, fighter.





#### Новые игры




* furuknap «Bad World» (open beta)




Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* The Biddle — «Christopher Columbus A GOD?»
* Adrian Bamforth — «Hitchikers Guide Tutorial Adventure — The Blood Bank»
* GayDallasGuy1994 — «The Voice»
* M_Poisson — «I | Les cinq»
* AceAdrian — «Ben Lerner for Dummies»
* pokemonrater — «Donald Trump: A Telltale Series»
* DarkLizerd — «Dark Mystic Maze»
* Supple wood — «Night markets»
* Repanon — «The Prima, Part 1»
* Kappattack — «Human Papilloma-venture»







IFDB

#### IFDB

* Gabriel Cornish, Iris Malang, Emily Chen, Meghan Auer — «AL — A Humorously Scary Choose you own Adventure»


> Al is a unique choose your own adventure. You play as a student going on their first date in a long, long time. Only problem is your apartment is trying to kill you with your own clutter! Can you survive and...

* Blind Nycteris — «John Kills Jenny»


> A convicted murderer must play through a "rehabilitation game" to earn his own release.

* Kevin Gold — «Choice of Magics»


> Your magic can change the world, but at what cost? Battle dragons, skyships, and Inquisitors. Protect your homeland, conquer it, or destroy it forever!








Itch.io

#### Itch.io

* futureperf — «Castletrainia: Gavotte of the Mixed Diesel-Electric»


> Can you derail Dracula's plans?

* BenSabin — «Dreams»


> Relationships are full of hard choices and sacrifices. Can you make it work?

* Deconstructeam — «Behind Every Great One»


> Cook, clean, smoke, read and have dinner with your husband.








Steam

#### Steam

* Mia Blais-Côté — «Hack the Core»


> Диалоговая фантастика в 500 слов. Взломайте Ядро, подключённое к бомбам, до того как они взорвутся.

* Choice of Games — «DinoKnights»


> Saddle up to defend the queen on dino-back! Fight duels and cast spells with a dinosaur at your side and sword in hand—the realm’s fate rests on you!

* bch waves studio — «Knocking on her door»


> Young bussines woman is in love with her boss. This story is about mutual secrets, deep lesbian love and some sexy details...

* bch waves — «Lessons learned»


> Two young school teachers are in love. Find out about their love story!

* Hanae Novels — «Lauren's visit»


> Lauren's visit is a new Visual Novel by Hanae Novels. Main character young woman Jessie is a lesbian. This story is about lesbian couple and their old friend. Find out what adventures did they have.

* PixelFade Inc — «Crystalline»


> A choice-driven, fantasy adventure visual novel featuring full voice-over and an intricate relationship system!

* Waifu Games — «Waifu School»


> A romantic & sexy school visual novel mixed with an addicting match-3 puzzle. 10 cute girls are waiting for you...

* Kory Toombs — «LVN Fake News»


> LVN Fake News is an adult orientated visual novel. Nadiya, your main female character, must unravel the mystery of the LVN News program. What deep dark secrets will she discover? Are her fellow reporters all they seem to be? And whatever you do, you must not report fake news.

* (Анонс) Lunaniere, Afterthought Studios — «Wishes In Pen: Chrysanthemums in August — Otome Visual Novel»


> A girl from modern Tokyo has slipped back in time and right into the end of an era: The final throes of the Tokugawa Shogunate and the war it brought with them. With lives, her survival, and her heart at stake, will this 21st century city girl find a way back?

* Kyuppin — «Lily's Night Off»


> Lily's Night Off is a visual novel, but not in the typical sense: As you progress in this game, your actions drastically change character personalities, story lines, and lead to unexpected outcomes.

* Argent Games — «Your Dry Delight»


> Set in 1920s Prohibition-era America, this romantic comedy follows Detective Richter and his adventures as he attempts to unravel Cleveland's liquor industry.

* Hanae Novels — «Step sisters: Episode 2»


> Step sisters: Episode 2 — second episode of Visual Novel by Hanae Novels. Main character teenage girl Alison was secretly in love with her elder step sister Natalie. Plot is based on very sweet love story. Alison moved to college where Natalie studies. Try to find out how their relationships will keep on going.

* (Анонс) Salamandra88 — «Escape from the Princess»


> Розетта мечтает стать магом, но не имеет магических способностей. Судьба сводит ее с таинственной ведьмой, которую преследует сама принцесса. И ведьма обещает сделать Розетту магом взамен на помощь. Но Роз влюбляется в ведьму, которая явно что-то скрывает.

* (Анонс) Dharker Studio — «Battle of the Bands»


> You and your best friend have been happy for a long time, but now your friend has decided she wants to start her own band, and compete in the annual battle of the bands competition. Not only that but she insists that you have to front the band and help her get those she deems worthy on board to help.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/24/ifnews-34-2018.html

[>] Цитата #441125
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 12:20:31


xxx: бывший моей сестры в прямом смысле гордился каждым новым килограммом. был 129, когда помню в последний раз, и хотел еще...
yyy: сумоист?
xxx: идиот

Ссылка: http://bash.im/quote/441125

[>] Диалоги
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-09 13:10:34


peter: Переменная "a" я не понял что такое. Она объявлена как global 'a' (1) например? Если так, то cond = function() return a == 1 end;

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12480/#Comment_12480

[>] Частично-открытый мир в игре про кота. Разбор механики.
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-24 14:30:36


Внимание! Этот топик содержит спойлеры.

Просматривая свежие новости на ifhub, наткнулся на примечательную игру. Полагаю, некоторым искушенным игрокам она может и будет казаться недостойной внимания. Однако…

Название: Плюшевый кот
Статус: недоделана
Разработчик: азазаль
Платформа: Аперо

Я начал прохождение и, достаточно исследовав игру в дальнейшем, нашел ряд интересных особенностей. При том, что игру писал явно неопытный человек. Как уже было недавно сказано “если произведение срезонировало, то огрехи реализации выходят на второй план”, и, помня эти слова, решил немного разобрать, а что же вообще получилось.

Мы играем за кота, а если точнее, за маленького котенка, который после трагической гибели получил второй шанс на жизнь в сказочном мире:




...шанс прожить свою жизнь здесь… [...] ...вы находитесь в радужном лесу


Полагаю, что плюшевым он стал при переходе в альтернативную реальность. Но и здесь ему могут грозить опасности. Заявленная цель игры — выжить.

Что помогает главному герою достигать этой цели? Тот самый частично-открытый мир, упоминание которого вынесено в заглавие. Как часто бывает, в этой игре вперемежку могут иди параграфы географического назначения “идти туда или туда” и параграфы целиком сосредотачивающие игрока на непосредственном действии.

Частичная открытость мира достигается дополнительными, наряду с прочими, кнопками, назначение которых можно было бы обобщенно назвать “назад” или “вернуться”. Это помогает свободному исследованию компактных географических регионов и переходов между ними. А регионов в этой короткой игре не так уж и мало: радужный лес, система пещер, побережье, воды большой реки.

Почему я указал на частичность открытости мира? Потому, что кнопки возврата есть не везде. Этот, пусть и не намеренный ход, на мой взгляд, может создавать баланс между свободой игрока и желанием автора подтолкнуть к дальнейшему продвижению по сюжету. Как это выглядит ( прим.- ошибки в некоторый словах и предложениях игрового текста слегка исправлены для этой публикации ):




>идти по коридору
>вернутся


или




>идти на свет
>повернуть вправо
>идти назад


или




>идти назад
>подойти к дыре



Обязательно стоит сказать и о попытках, хоть и не везде удавшихся, создать гибкость игры во время предоставления игроку вариантов решений, напрямую не связанных с перемещениями по карте. В каждом таком случае, есть возможность, принять решение, которое не приведет к мгновенной фатальной концовке или иному неблагоприятному событию. И это хорошо, так как часть разработчиков этим просто пренебрегает. Однако, в самих описаних достаточной информации для принятия выгодных решений почти нигде нет, кроме одного места:




Вы видите множество разных кристаллитов.
>идти назад
>подойти к дыре

--> подойти к дыре

Перед вами очень большая дыра. Надеюсь, вы не упадёте.
>упасть
>вернутся


Да, это реализация может показаться наивной и даже комичной, но как схема взаимодействия с игроком, она достаточно адекватна. Она может сохранять чувство контроля над событиями приключения.

Конечно, эта игра в нынешнем ее неоконченном виде, не может являться примером даже для неопытных разработчиков, но я попробую суммировать то хорошее, что в ней нашел. А это, в первую очередь, частично-открытый мир, в котором мало мест, куда невозможно вернуться повторно. Разнообразие регионов — влияет скорее на атмосферу и интерес посмотреть, а что же будет впереди. Нет фатальных концовок, которые достигаются в один ход. Ну и конечно же, выбор достаточно популярного персонажа, который сам по себе может, пусть и не у всех, вызывать изначальную симпатию.И да! В игре есть рыбалка.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/24/chastichno-otkrytyy-mir-v-igre-pro-kota-razbor-mehaniki.html

[>] Цитата #441124
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 12:20:31


Несколько сотрудниц в офисе почти одновременно собираются в декрет.
Начальник отдела, задумчиво:
— Да-а, офисный планктон пошел на нерест...

Ссылка: http://bash.im/quote/441124

[>] Диалоги
instead-games.forum
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-11-09 13:20:32


BWR_N6: Да, "а" глобальная.

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/comment/12481/#Comment_12481

[>] Новости интерактивной литературы - 31 августа
ifhub.club
RSS-bot(tavern,2) — All
2018-08-31 15:40:37


* Завтра начинается Ink Jam.


* Уже завтра заканчивается голосование на конкурсе IntroComp.
* Обновление архива CASA: устранение проблем с доступом к форуму.
* Победители Anivisual Contest 3, команда TomoToro, выпустили доработанную версию
своей визуальной новеллы

«Путеводный огонь маяка»

Отличия от конкурсной версии:
— три полноценные концовки
— дополнительные эпизоды жизни Этани как в деревне, так и на Маяке
— новые персонажи
— удобная система выборов
— полностью обновленная графика
— 35 ЦГ
— дополнительный постер в галерее

Скачать:
Яндекс — yadi.sk/d/gcSbO4D53aahkX
Гугл — drive.google.com/open?id=1rOWrOavrxtA-bDCPa7M..

Ссылка на обсуждение — vk.com/topic-126861554_34384023
Ссылка на тему с найденными ошибками — vk.com/topic-126861554_34384040


* Cabbage Soft представила свой второй проект — визуальную новеллу

Amazing Grace -What colour is your attribute?

Главный герой потерял память и проснулся в заснеженном городе, довольно странном месте. Архитектурой он был похож на Западное Средневековье. Кроме того, культурой города был ознаменован арт. И огромная стена, названная Авророй, окружающая город…

Главному герою Сю помогали горожане, и вскоре он стал проводить свои дни как ученик роскошной академии Святого Аррая. Но это счастье быстро прекратилось. 25 декабря, весь город стал разрушаться вследствие пожара, взявшегося не пойми откуда.

Юнэ, что любила этот город больше всего на свете, загадала желание изменить судьбу, повернув время вспять, на 2 декабря, день, когда она приехала.

— Почему город умер?
— Почему, даже несмотря на то, что ты пытаешься кучу раз, всё равно ничего не меняется?
— И почему у тебя столько шансов?

Коридор, по которому ты шагаешь. В ожидании конца жизни этого города, они рисуют правду на холсте под названием «город»…

Игра планируется к выходу 30 ноября. Предзаказы стартуют с 31 августа.

* NekoNyan анонсировали официальное англоязычное издание Hello Lady.
* Wadjet Eye Games и писатель Richard Cobbett анонсировали выход на Kickstarter Nighthawks: The Vampire RPG на следующей неделе.
* Объявлен Kickstarter для Snakes and Gestapo. Опубликовано 13-ти страничное демо правил для однопользовательской компании.




#### Новые игры




Apero

#### Apero

* азазаль — «Плюшевый кот», также на эту игру опубликован обзор.


> это моя игра тут есть ошибки в одной или 2 или 3 локациях но я стараться так что пусть будет весело. вы будите играть за плюшевого котёнка. ура наверно!

* ISKO Studios — «Храбрый сарм»


> Вы — маленький, но очень смелый сарм. Вам предстоит пройти не лёгкий путь и победить ужасного монстра. Чтобы он больше не смог терроризировать ваш край.








INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Irremann — «Волшебники и Камень»


> Это небольшой квест с элементами рогалика и процедурной генерацией предметов.
>
> Волшебники из разных королевств прознали про Камень Могущества забытый богами на Чёрной горе. Кто из них дойдёт до самой вершины, преодолев все препятствия?
>
> Смерть волшебника не является концом игры и загружать сейв как правило бесполезно. Просто продолжайте дальше играть.

##### Песочница

* ArAnStudio(N6) — «Атака Марса»


> Узнай тайну инопланетного вторжения в первой части грядущего приключения!
>
> Спасибо участникам форума за помощь в исправлении ошибок в произведении!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Anneko — «Сон, в котором я встретила тебя»


> Вы попадаете в иной мир, где оказываетсь наедине с другим человеком. Сможете ли вы выбраться и вернуться в реальность вместе с ним? Сумеете найти друг друга в реальности? Все заивисит только от вас!

* Автор игры- Моральный урод Бета-тестер-Ilia Voropa... — «Грааль, то где????»


> Ента мая первая рпигэ ни судете строгаа, ыы,, ы, а,, п,.

* Специально для КРИПТЫ — «Приключения о.Федора»


> Загадочное благословение Все персонажи вымышленные. Любое совпадение имен или судеб является случайным! ;-)








Сторигеймы

#### Сторигеймы

* Виталий Болдырев — «Анекдоты»


> Небольшой сборник хороших Анекдотов.

* Виктория Большакова — «Добро пожаловать в Дивный новый мир»


> Рассматриваются возможные сценарии будущего

* ALICE — «Дорогу единорогам!»


> Весёлые приключения в волшебном лесу

* Zaratystra — «Шериф»


> В тихом городке происходит череда убийств.

* Zaratystra — «Перевозчик»


> Выполни задание или кто то умрет

* Anopryan — «Мини-апокалипсис»


> Экспериментальный сторигейм из 2-ух параграфов

* Anopryan — «Поваренная книга митрилоюзера»


> Небольшой туториал по созданию игровых механик всех видов и сложностей

* Anopryan — «Бесконечное подземелье»


> Небольшой данжен кроулер

* Pete Pr — «Общество червей»


> Добро пожаловать в смертельную игру. Чтобы выжить, нужна эрудиция и острый ум.








Anivisual

#### Anivisual

* NEKO WORKs — NekoPara Extra


> История повествует о событиях, произошедших за полгода до открытия кафе-кондитерской «La Soleil», когда маленькие кошечки Чокола и Ванилла впервые оказались в доме семьи Минадзуки, где они и знакомятся с другими нэко.

* Genius — «Мой Фальшивый Брак: Твой Романтический Выбор»

> Работая в пиар-агентстве, ты каждый день получаешь множество поручений, но это что-то новенькое! Ты должна вступить в фиктивный брак с несколькими красавчиками-клиентами!








Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Алекс Бакасин — «Странное кафе»


> Про еду








Textadventures.co.uk

#### Textadventures.co.uk

* rrauwl — «Me Smart Orc!»
* Nakita Block — «Where's My Hat?»
* Diamondrubykitty — «Life Of A Cat»
* Penworth_Scribbler — «A Night At the Bar»
* KeepInMind — «Keep in Mind»
* somuch29 — «Ma'at and Chaos»
* SyCreeper — «The House»
* anonomys — «Halloween: micheal myers revenge»







IFDB

#### IFDB

* Well-Prepared Productions — «Mass Effect N6»


> A fan made project set 20 years before the events of the first Mass Effect. You play as Burr Abelard, shamed N7 reject and perpetual drunkard. Your mission: To matter. Or at least, it used to be. The arrival...

* Michael Jozefowicz — «Digestion»


> A little story about a dinner date at the edge of our world. digestion (dī-jĕsˈchən, dĭ-)► n. Physiology. The process by which food is converted into substances that can be absorbed and assimilated by the...








Itch.io

#### Itch.io

* emavel — «Morning Ritual»


> It's morning. Again. A short interactive story about getting up and depression.

* heyanniemok — «THEY SAY THAT I'M A WITCH (w/ DJ Delish)»
* Manic Mechanic — «El Creyente»


> ¿Cumplirá su destino?








GameJolt

#### GameJolt

* by um_brella @um_brella — «The Button Room»


> CYOA-text game where you click stuff (might have to be played through Chrome).
> It's highly experimental, which is a polite way of saying bad.
> Ixy lpfn xigbrfpt dkwxt.
> Hope you love it!








Steam

#### Steam

* Frontwing — ISLAND


> Sanzenkai Setsuna awakens on the shore of isolated island Urashima with no memories of his past. Befriending three local girls, Rinne, Karen, and Sara, Setsuna's quest to discover the secrets of Urashima and how they tie into his own past — and future — begins.

* Paranormal Games — «Seul (Alone): The entrée»


> Seul. (Alone) is a text based choose your own adventure and philosophical thriller with horror elements. A subsistence where characters dwell. There are mysteries to solve and connections to unfold. Journey through here but remember you may not stay. Can you save Peggy?

* MixerGames — «Fate Crawler»


> Fate Crawler — это динамичное и яркое путешествие с элементами Rogue-like. Выбери героя и направь его судьбу, изменяя события в свою пользу. Комбинируй уникальные умения и артефакты, формируя новый стиль игры для каждого прохождения.

* npckc — «one night, hot springs»


> Haru is invited by her old friend Manami to spend a night at the hot springs. All Haru wants to do is enjoy the hot springs like everyone else, but she doesn't want to cause any trouble...

* Waifu Games — «Waifu School»


> A romantic & sexy school visual novel mixed with an addicting match-3 puzzle. 10 cute girls are waiting for you...

* Blissful Work's, DigitalEZ — «One Last Crane — Prologue»


> One Last Crane is a visual novel centered on Yuuki Murakami, a boy who has a brain tumor. After a long year of treatment without any positive results, Yuuki asks for his final wish: to return to his hometown and fulfill his promise to meet again with his childhood friend, Saki Nishimura...

* bch waves studio — «Knocking on her door»


> Young bussines woman is in love with her boss. This story is about mutual secrets, deep lesbian love and some sexy details...

* Eode, Beemoov — «Henri's Secret — Otome game»


> Воплоти персонаж Лайлы в этой визуальной новелле, чтобы провести школьный год, полный неожиданных поворотов, загадок, дружбы и особенно любви. В этом году в лицей Лайлы приходит новенький: Генри, с видом и поведением отличника. Она красива и популярна, он замкнут и почти малоприятен в общении.

* NikuTreat — «A Sun Of Salt»


> Experience love, mystery, and horror, as captain of a small crew on a life-long mission where you're just as likely to find a cold end as you are love.

* Girls Dance Studio — «Girls Dance VR»


> Girls invite you to their world. Play custom mode, become choreographer, chose girl, change her outfit, and the surrounding for the beautiful dancer. Join them and admire their beautiful movements in a dance. Sit comfortably in your armchair, put on VR googles and relax.

* King Key Games — «King of Phoenix»


> Насладитесь самой сексуальной посадкой, пока проводите несколько насыщенных дней на курорте и смотрите, как ваш «Феникс» воскресает из пламени!

* Mojiken Studio — «She and the Light Bearer»


> She and the Light Bearer is a point and click adventure game inspired by fairy tales, accompanied by beautifully hand-drawn art and acoustic folk musics.

* E.N.Nach — «CyberRebeat -The Fifth Domain of Warfare-»


> Enter the world of hackers where Hiro and Misa must uncover the circumstances behind a mystery arson attack on a company that may be tied to the legendary hacker «Warlock». What will they uncover in their pursuit of the truth? A visual novel that brings the world of hackers to life!

* La’cryma, YAMAYURI GAMES — «Fortissimo FA INTL Ver»


> This is the whole package! Its got everything you're looking for. Combined perfectly with music, you'll be drawn in to the depth of 'Moe' and dragged right out to a hot-blooded battle. This is a galgame made with the tears and blood of the one and only La'cryma and proudly presented by SakuraGame.

* Frontwing — «ISLAND»


> Sanzenkai Setsuna awakens on the shore of isolated island Urashima with no memories of his past. Befriending three local girls, Rinne, Karen, and Sara, Setsuna's quest to discover the secrets of Urashima and how they tie into his own past — and future — begins.

* Lingtan Studio — «1/4平方米的星空»


> Graduated from high school, Guang gave up the opportunity to enter college and began to work, making a living for him and his little sister. However, all things seem to change in this summer. The hidden wish of Guang's little sister leads the track of their lives to meet in one midsummer day.

* Lunaniere, Afterthought Studios — «Wishes In Pen: Chrysanthemums in August — Otome Visual Novel»


> A girl from modern Tokyo has slipped back in time and right into the end of an era: The final throes of the Tokugawa Shogunate and the war it brought with them. With lives, her survival, and her heart at stake, will this 21st century city girl find a way back?

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/31/novosti-interaktivnoy-literatury-31-avgusta.html

[>] Цитата #441126
bash.rss
RSS-bot(tavern,2) — All
2016-09-09 12:50:31


Кручусь на кухне, в комнате муж с братом собирают шкаф.

Раздаётся стук молотка, "Твою ж мать!", "Блин, заглушка должна быть не здесь, а вот там!", "Да всё у нас на месте, сам посмотри!". "Нет же, вот тут она должна быть, а ты куда загнал?!". Неразборчивое, но явно матерное бормотание. Стук молотка, звук шуруповёрта, подозрительная тишина...

Заглядываю в комнату. Радостный брат мужа объясняет:

-Да ты не волнуйся, мы друг друга не поубивали. Мы просто с инструкцией сверяемся!

Ссылка: http://bash.im/quote/441126

Pages: 1 ... 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ... 672